推 hangtenboy: 推分享,我應該回頭試試看A1111 05/26 01:07
推 kimwang: 推 我也是先從forge開始才碰ComfyUI 不過現在如果只是要 05/26 02:04
→ kimwang: 純產圖 我還是用forge為主 ComfyUI拿來跑產影片那些 05/26 02:05
能夠達成目標的工具就是好工具。
推 rex7788: 其實我已經用半年了,但還是對這玩意很陌生,真的天資愚 05/26 02:14
→ rex7788: 鈍,其他人接這個就像是搞一個城市的生產線一樣複雜到我 05/26 02:14
推 Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 05/26 02:14→ rex7788: 覺得不是同一個軟體 05/26 02:14
我想可能因為你的目的是畫張好圖,但他們的目的是擴張產線然後看著他運作..
那個心態可能比較像factorio的玩家,看著一切都在掌握中的爽快感(大概)。
→ dreamnook2: (′・ω・‵) ComfyUI當初把我擊退的反而是環境配置 05/26 07:26
→ dreamnook2: 也不是配置不方便 恰巧相反 是非常方便的反效果 05/26 07:26
→ dreamnook2: 當初他禁止我任何方式調整安裝路徑 05/26 07:26
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 05/26 07:26→ dreamnook2: 導致我C槽直接炸掉 變得我只好回頭用A1111跟Forge 05/26 07:26
聽起來是安裝版或是特定安裝包的問題 行動版和直接git clone 都不會有這問題
→ dreamnook2: (′・ω・‵)至少是那個時間點啦 05/26 10:12
→ dreamnook2: git clone版我忘了是不是dep也是卡死c槽 05/26 10:12
→ dreamnook2: 我C槽自訂切偏小 只要產圖過程暫存檔多了點就喘死 05/26 10:12
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 05/26 10:12→ dreamnook2: 後來就想說先算了 現有圖再說 05/26 10:12
如果是輸出和暫存資料夾路徑的話可以直接用軟連結改
如果是檢查點的話 可以改extra_model_paths.yaml的內容來讀入 也可以直接用連結
如果是python套件的話 venv不會有這問題 在哪邊建就是哪裡 uv的話就要改環境變數
這也是我實際的部屬還是習慣用venv的原因之一:直觀而穩定
uv在開發和測試很方便但是對於管理來說麻煩很多
推 royalblue213: 比較讓人困擾是昨天可以生成害羞的圖,今天就不行@@ 05/26 12:51
推 Supasizeit: 我覺得comfy最大的價值在抽卡過程可以換模型改風格 05/26 15:13
→ Supasizeit: 構圖跟身形用A 臉用B 肌理改C 然後各部位用不同Lora 05/26 15:13
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 05/26 15:13→ Supasizeit: 細修 至於圖生圖用comfy就沒什麼好處 Krita才是王道 05/26 15:13
→ Supasizeit: 不過我嘴半天還沒真的認真用過 性癖不夠強烈 05/26 15:13
推 Tosca: 換顯卡後來試試krita~~ 05/26 15:36
推 george755185: 磨刀不誤砍柴工,我用comfy就整天磨刀沒在砍柴XD 05/26 16:15
推 Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 05/26 16:15對,手段與目的的錯位,是我們業界的常態。(斬釘截鐵
推 nakibasara: 一值以為ComfyUI會成為主流,或是已經變主流了。 05/26 16:19
→ nakibasara: 不過用習慣forge neo的我還是學不會ComfyUI... 05/26 16:20
我覺得成為主流(大眾化)的前提條件之一是要容易上手,ComfyUI天生就不太適合。
不過用ComfyUI的API包裹成的專用服務倒是蠻有希望的,把設計跟使用解耦。
推 Supasizeit: 那就是comfy搞半天的app builder啊 超難用XDD 至於UV 05/26 17:04
API已經很成熟了 前端自己寫的話不用管那麼多就能直接用了
→ Supasizeit: UV常常會讓LLM找不到路 要特別跟他說 05/26 17:04
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 05/26 17:04推 x86118: 謝謝分享,我還在用A1111,想試試comfyui但一直安裝失敗 05/26 17:10
→ x86118: 就放棄了,A1111不足的地方用ChatGPT輔助也還堪用 05/26 17:10
安裝可以找我之前的文章 要是有問題也可以問 大家應該很樂意幫忙
推 hoyunxian: 我一直有點擔心ComfyUI會不會搞壞我2020年買的筆電 05/26 18:48
→ hoyunxian: 所以這種在電腦上裝著用的我都不敢用…… 05/26 18:49
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 05/26 18:49如果要壞的話大概和用什麼軟體跑沒有關聯
推 avans: 推用心分享,同樣最先是從A1111到forge一路走到ComfyUI~ 05/26 19:19
→ avans: webui受限於框架,很難導入新模型,不過單一目的簡單好用 05/26 19:20
推 XALANX: 推分享,雖然我看起來很難 05/26 19:54
推 maxc55555: 我是直接0經驗,學Comfy ui,老實說雖然前期摸索複雜 05/26 20:31
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 05/26 20:31→ maxc55555: ,但只要用心一個月,還是能大致理解,甚至進度能學到 05/26 20:31
→ maxc55555: 短影片製作。而對新手來說比較難的是近期的版面重設計 05/26 20:31
→ maxc55555: ,YT很多教學都是幾年前的舊版面,也沒再根據新版翻新 05/26 20:31
→ maxc55555: ,所以使用上會有出入 05/26 20:31
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 05/26 20:31問題就是在這,對於那些目的是出圖的人來說,用心一個月別的方案可能都玩開花了。
而如果能知道原理和節點用途的話,UI我覺得只是外觀問題。
但是網路上太多教學只教使用者怎麼連,卻沒有告訴使用者為什麼要這樣連。
如果是連取樣/VAE/潛在空間的意義是什麼都不知道的使用者,
那當然碰到UI或描述一變當然就可能全都不會用了。
所以我的看法是:
如果我單純想要畫好看的圖,那我追求的自然是"結果",那麼我不一定要選ComfyUI。
如果我想要成為流程設計師,那我或許就會選comfyUI,但我追求的就會是"原理",
那我就不能只看那種只教手順不教原理,一改版就全跑掉不會用的教學影片。
至少要自己去理解概念是什麼,應該怎麼做。
所以先釐清自己的目的是最重要的,知道自己目的是什麼才能定位自己的學習動力。
推 RicFlair: 推05/26 23:07
推 lyxiang: 從forge轉comfyUI的人路過給推05/27 01:16
→ necrophagist: 坑的 少數會帶著講diffusion背後原理的 學一些名詞05/27 01:30
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 05/27 01:30→ necrophagist: 背後代表的原理概念後 後面就靠和LLM對聊自學05/27 01:30
LLM的確是黃色小鴨的絕佳替代品
推 laeva75: 先是用A1111一段時間,後來想試試影片生成改用ComfyUI,05/27 05:23
→ laeva75: 習慣了後就一直用ComfyUI了。平常也只生圖A1111完全可以05/27 05:23
→ laeva75: 做到,但還是喜歡折騰(?)在ComfyUI上搞出A1111就可以做05/27 05:23
推 Kroner: 關節痛就老人病 05/27 05:23→ laeva75: 到的效果05/27 05:23
對 我最喜歡重複發明自己的輪子了 開心
推 kizajan: 其實也沒有那麼難……或者說困難點主要也不在comfyui… 05/27 06:47
我覺得comfyui其實更接近一個模組化 視覺化的程式編輯平台
這導致直接拿別人的工作流來用或是照抄影片的做法
和直接複製別人的code貼上來跑很可能並沒有什麼實質上的區別
但是就是因為介面太過視覺化 操作簡易化 讓大多數人並不會意識到這件事情
也就不會想到 “我的目的真的需要我寫程式來達到嗎?”這個問題
我不是說什麼都自己做不好 就像上面說的 重複造自己的輪子有其樂趣
但是這種寫程式設計流程的樂趣跟圖片生成本身不一定是相關的
A1111之類或是krita已經做好打包好的功能
在comfy 裡面要再現就要花不少時間和前提知識
那麼在其他解決方案可以滿足目的的情況下
並不一定要在comfyui裡自己做
等到其他方案已經不夠了 再進來也不遲
推 qiaffvvf: 先推分享 05/27 11:48
推 frlair: 我自己是A1111起頭,學習跟安裝過程也還算順暢,使用上也 05/27 14:47
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 05/27 14:47→ frlair: 不難,上手後我反過來用Gemini產的圖來訓練模型,不過玩了 05/27 14:47
→ frlair: 一陣子還是覺得線上版雖然限制嚴格,但產出結果&隨機性還 05/27 14:47
→ frlair: 是好太多了,所以也有一陣子沒再碰A1111了... 05/27 14:47
推 wres666: 我都是直接拿別人的工作流來改 弄出自己需求的功能 重頭 05/27 15:54
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 05/27 15:54→ wres666: 拉線想到就頭痛 不會想要重複造輪子 05/27 15:54
當然不是每個人都喜歡設計工作流程 我完全能夠理解
反正只要工具能夠滿足需求 自己又能夠維護當然就沒問題
畢竟不想做跟沒能力做是完全不同的
※ 編輯: patvessel (125.229.28.82 臺灣), 05/28/2026 01:29:34
推 heha751019: 我生圖用webui 就滿足了,但為了i2v只能硬著頭皮用co 05/28 18:12
→ heha751019: mfyui 。剛開始真不是普通痛苦,照著攻略和各種模板 05/28 18:12
→ heha751019: 研究了快三個月才終於做出能穩定生產的工作流,成功 05/28 18:12
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/28 18:12→ heha751019: 後是蠻有成就感的 05/28 18:12
→ patvessel: 恭喜 當有需求的時候才知道自己要的是什麼 05/28 19:29
推 ThenoobBread: 推~ 第一次玩生圖就是選 ComfyUI,最早也是玩ChatGP 05/28 22:25
→ ThenoobBread: T / Nanobanana text2img img2img,但做不出想要的 05/28 22:25
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 05/28 22:25→ ThenoobBread: 東西,因緣際會之下就入坑了 05/28 22:25