→ Israfil: 可以問問看阿船她做的遊戲要多少錢 09/10 23:36
除非搞全配音 全動態 不然應該沒多少錢吧
※ 編輯: hayate232 (114.43.37.244 臺灣), 09/10/2024 23:37:35
推 tsairay: 不想做就開個價勸退啊 09/10 23:37
→ ChHChen: 遊戲成本上下限差距很大,其實主要就是取決於人力和時間 09/10 23:37
→ ChHChen: 的成本,你說粉絲自製的遊戲成本如果可以自己包辦美術、 09/10 23:37
→ ChHChen: 音樂等一系列工作,那主要就是愛當然就不用花多少錢 09/10 23:37
→ tsairay: 你看那個齁西瓜會需要三億日幣嗎 09/10 23:37
→ amsmsk: 點陣圖費人力 09/10 23:38
→ AkikaCat: 當時不就討論到爛了嗎?你連人家開啥規格都不知道,討論 09/10 23:38
→ AkikaCat: 多少錢沒意義啊。點陣貴是能貴到一個人物破百萬,便宜幾 09/10 23:38
→ AkikaCat: 萬就有。 09/10 23:38
推 Luciferspear: 這鬼打的話題翻討論串存檔就好啦 09/10 23:39
→ ChHChen: 然後RM遊戲商用我記得有規定不能用到任何他們官方提供的 09/10 23:39
→ ChHChen: 素材,所以也是要自己去生這些美術、音效出來的 09/10 23:39
→ qwe78971: 看成品決定 假設還要ip 配音就要 畢竟授權金才是大頭 09/10 23:40
→ asiakid: 上下限差異這麼大的東西 而且以前就討論過了 09/10 23:46
推 togs: 勸退價吧,除非有講詳細規格玩法等 09/10 23:48
→ togs: 客觀說雙方也不太可能討論到很細節,因為沒那時間 09/10 23:49
→ togs: 時間即使有,對營運或雙方來說可能還不如pekora專注實況更賺 09/10 23:50
推 uranus013: 你就不知道兔田想做啥啊 討論個雕 09/10 23:55
→ chen31502: 就不知道兔子想做什麼東西 無意義的討論呢 09/10 23:58
→ zxcmoney: RM是不能拿他們的官方素材去其他遊戲引擎用 09/11 00:01
→ zxcmoney: 用RM做的話官方素材也能商用 09/11 00:01