推 rimu: 新角技能組超扯 pvp亂殺 09/18 20:08
推 Alicputster: 新角的技能 那個+2500%傷害 是直接+上去還是用*的? 09/18 20:10
→ zee0012002: PVP可以不抽 09/18 20:21
→ Alicputster: 這個進擊池 看起來好像是會出所有的舊競擊角?有特別 09/18 21:17
→ Alicputster: 突出(強度)的角色嗎...PVE 09/18 21:17
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 09/23 20:20→ zee0012002: 都特殊用途居多 09/18 22:26
→ Alicputster: 好喔那繼續龜著...fes快來啊!! 09/18 23:11
→ zee0012002: FES個人感覺快來了 09/18 23:20
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 09/26 16:52→ Alicputster: 到20萬XD 萌新翻身就靠這一次了(X 09/19 00:43
→ breezeddd: 這石頭量是三井……,樓上想當精英XD 09/19 09:37
推 Alicputster: 這遊戲的一次性石頭超多啊...我已經花了10萬了.... 09/19 11:22
推 powmien: 請問一下要換"秋暁特別10連召喚チケット"用的券除了消耗 09/19 12:46
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/29 12:58→ powmien: 石頭,還有什麼方式取得嗎?10000石換一張好像划不來.. 09/19 12:47
推 kiter1210: 只能花石頭 除非你很歐或者是幾乎沒抽 不然都會換完 09/19 13:46
→ kiter1210: 如果是最近才加入的就不用硬要消耗 每一季都會有新的 09/19 13:47
→ Alicputster: 期待fes在換季前出現xd 09/19 14:00
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 09/29 13:03推 shiyobu: 伊甸的石頭給的滿大方的 不是每期都抽的話幾乎不用課 09/19 15:42
→ breezeddd: 不過老手就要有計畫使用XD自己已經在存下次合作了…… 09/19 16:14
推 Alicputster: 老手應該能挖的礦都沒了吧XD 09/19 17:07
→ Alicputster: 就只能等每次拿到新的角色的灌好感或新活動之類 09/19 17:08
→ Alicputster: 話說這遊戲又拿第一...戰力也太強 09/19 17:08
推 Etlos: 券等於抽卡白送的,沒有划不划算的問題吧。不過若能安排成 09/19 17:43
→ Etlos: 每期都剛好抽到滿券(三井多一點)效益最高 09/19 17:43
推 aa000017: 新常駐池角不要每個都硬抽的話battle pass就很夠用了 09/20 10:03
推 kiter1210: 不只常駐池 現在限定種類越來越多 09/20 11:17
→ kiter1210: 新裝/競擊 這兩類的限定也沒辦法每次都抽 09/20 11:18
→ kiter1210: 主要瞄準季節限跟fes限 這兩類限的復刻週期是最長的 09/20 11:19
推 Etlos: 可以井同系舊角的池都可以等有2隻以上想要的抽1井1,如果 09/20 13:24
→ Etlos: 像是開覺醒時還有機會抽2井1。 09/20 13:24
→ Etlos: 常駐就等歪吧,雖然角色多了,但該出來時就真的會歪出來 09/20 13:24
推 Lenarein0426: 不過我通常都是抽0井1 09/20 16:13
推 ss70012: 新角色又衝擊PVP 09/23 20:20
推 r98192: 嗯……PVP也沒在爭前百名 還是別抽好了 09/24 04:54
推 Etlos: 畢竟是PVP特化角,不過意外地似乎不是獨大而是形成制衡了 09/24 09:58
0925更新
・極意競撃「ノクタ・ポリス」後半追加
https://imgur.com/dvmSnQm.png
怎麼世界觀往不奇幻的方向去了XD
☆5 ブラックスワン
https://imgur.com/JHanAek.png
抽
☆4 アリュシャーヤ
https://imgur.com/FXRJMKJ.png
送
・「ステップアップ特別召喚」開催
步抽
・自動周回に「シンプルモード」の追加
看說明是連戰鬥都省的周回XD
・その他の調整
花錢的季票內容調整,確定召喚改成包含2023年角色
競擊前半抽角,現PVP很紅的粉毛,奧義說明文變更:
修正前:
前方広範囲の敵に(0.3×DEF)%ダメージを与え、
敵が下記行動を行った場合、行動に応じて自身の奥義ダメージ+500%(重複可能)
【アリーナ】で、後衛の味方が不在の場合、一定確率で即死ダメージを与える
■補足
即死ダメ効果:
前衛味方4人以上:即死ダメ発生率+10%
敵の行動に応じて、即死ダメ発生率+30%
※奥義/即死ダメをアップさせる敵の行動:恐怖、沈黙、恩恵、挑発
修正後:
前方広範囲の敵に(0.3×DEF)%ダメージを与える。
さらに、敵の各行動に応じて自身の奥義ダメ+500%(加算可能)
【アリーナ】では、戦場に後衛味方が不在の場合、
一定確率で範囲内の敵に即死ダメージを与える(加算可能)
■補足
敵の各行動:恐怖、沈黙、恩恵、挑発
即死ダメージ確率
前衛味方4人以上:+10%
敵の各行動:+30%
還是落落長XD
※ 編輯: breezeddd (218.173.73.65 臺灣), 09/25/2024 17:09:11
推 r98192: 那個黑的怎麼打? 每人都死2個以上的人=_= 09/26 16:52
推 ss70012: 要組送的活動角,不然dot五倍傷 09/26 17:16
推 r98192: 哦哦…打過了 感謝 09/29 08:28
推 aa000017: 簡單模式應該就是後台純數值處理,不渲染畫面? 09/29 08:52
→ breezeddd: 試用過後簡單說就是給配備較差的電腦或手機還能長時間 09/29 12:58
→ breezeddd: 跑遊戲不會強制跳出XD畫面顯示砍掉只剩一行但時間照舊, 09/29 13:00
→ breezeddd: 等於說平時跑起來沒問題的可以不需使用,因不會縮時間, 09/29 13:01
→ breezeddd: 不是skip或快速AUTO單單就是沒畫面的AUTO... 09/29 13:02
→ breezeddd: 要比喻的話就是新聞突然出事時放靜畫和諧帶過的感覺XD 09/29 13:03
推 ss70012: 簡單模式!!y 09/29 20:04
→ breezeddd: 新串已開 10/02 16:40