作者popcorny (畢業了..@@")
看板Headphone
標題[閒聊] 用AirPods聽空間音訊
時間Tue May 19 23:42:48 2026
最近剛買了AirPods 4 ANC。我是從AirPods 2代3代一路買上來,因為我是舒適先決,所
以也沒有打算買 AirPods Pro/Max。這次4代升級感超級強烈,除了已經知道的ANC,通透
模式。但沒想到音質明顯提升,還有空間音訊提升非常有感。也因此我開始深入研究他如
何做得那麼逼真,也開始了我的探索之路。
首先大家一定先想到全景聲 Dolby Atmos,他是一個以 Dolby Digital 多聲道為基礎,
再加上天空聲道,以及以物件為基礎的聲道,這讓立體環繞的效果更為真實。原本以為這
東西是給喇叭在客廳看電影用的,Apple Music雖然有支援,但是好像褒貶不一。但是真
正讓 AirPods 體驗特別好的其實是頭部追蹤,這個功能其實 AirPods 3 就有的功能。在
AirPods 3因為陀螺儀感覺沒有特別靈敏,所以效果沒有特別顯著。但是在 AirPods 4換
了H2晶片,這個延遲已經快到我無法察覺,再加上主動降噪,音質提升。全景聲的音樂變
得完全可聽啊!!
例如魏如萱的"四月是適合說謊的日子",這首在Apple Music有全景聲的版本。你到副
歌的時候男女聲都進來,你會發現男聲在腦後,所以你稍微旋轉男女聲音會在左右耳。而
小號跟鋼琴的空間感也非常的明顯,這完全是沒有開空間音訊時沒有的感覺。
其實平常聽音樂,我都是用 KA17(小尾巴) + HD660S2聽,音色很好,但是聲音都是在頭
的中間,總覺得少了空間感。但是AirPods 4這種空間感的體驗,雖然音質比不上,但是
空間感沉浸感再加上舒適感,讓我覺得竟然跟HD660S2值得一戰。
我開始找其他有Atmos的音樂,其實現在有支援的有不少,甚至不少新的古典音樂錄音,
都有支援Atmos跟HiRes Lossless兩種版本。聽交響樂這種需要空間感的,Atmos確實加分
不少,我完全沒想到我在AirPods聽交響樂聽得下去,這可是在HD660S2有時候都覺得太擠
了導致聽不下去,但是空間一拉開,好像可以耶。
但就像我剛剛說的,這些新的錄音都很多也有HiRes版本,我也去把空間音訊關掉,聽聽
看沒有空間音訊的版本。一般交響樂我覺得Atmos可能我喜歡一點,但是協奏曲這種有單
一樂器為主的音色的劣勢就顯現出來了。Dolby Atmos是有損壓縮,bitrate最多只有到
768kbps。所以就算音場拉出來,但聽小提琴協奏曲這種對音色極度要求的,已經不能聽
個整體了,還要聽細節。
另外一個我喜歡聽的類型爵士,他雖然很適合空間音訊,但要找Atmos就更難了,畢竟很
多經典都是某一次的錄音,而且很多都是即興,比較少像古典音樂同一個作品有非常多的
版本,要找新一點的錄音還是不少。
正覺得可惜的時候,忽然想到HiRes的音樂開空間音訊呢? 立馬打開 Qobuz 去找我收集的
那些爵士音樂,開啟空間音訊,哇靠,整個活起來了。iOS對於雙聲道立體聲轉空間音訊
,它會先up-mix成空間音訊,再用binaural渲染變成給耳機聽的立體聲。也就是說空間音
訊不一定要Atmos,只是Atmos的物件音訊保留更多的空間資訊,但是要從stereo up-mix
成空間音訊這個技術其實本來就有了。畢竟在用兩聲道系統聽音樂,你還是聽得到聲音的
深淺還有物件的定位,就像用AI從平面照片推估出景深一樣,從兩聲道的資訊推估出空間
感本來也不是問題。
而另外一個關鍵就是我剛剛說的binaural渲染。Stereo混音時預設的監聽環境是喇叭,左
喇叭的聲音會跑到右耳,右喇叭的聲音也會跑到左耳,混音師在做混音的時候就已經考慮
了這個。但耳機是完全隔離的,左耳只聽到左聲道,右耳只聽到右聲道,沒有這種串音,
所以聲音才會卡在頭中間。Binaural渲染就是透過HRTF這個技術,簡單講就是一個數學模
型,根據你的個人耳朵頭型的3D特徵,模擬聲音從外部空間傳到耳朵的過程,包含時間差
、音量差、還有各個頻段被耳廓吸收反射的差異,把3D音場渲染成給耳機聽的兩聲道,透
過AAC用藍牙傳到耳機播出來。而iPhone還會把AirPods傳過來的陀螺儀資訊(IMU)來快速
的調整你要聽的方位,就像是VR設備你透過頭戴設備看畫面一樣的道理。H2晶片快到你一
轉頭,3D資訊傳到手機,即時渲染,再到耳朵播出來完全沒有延遲。
更神奇的是,這是HiRes音樂,我聽 The Girl From Ipanema (24bit/192kHz) 這首
bossanova 神曲,在經過空間音訊(頭部追蹤)的即時轉換,竟然跟我沒開的時候音質沒有
差太多。因為原始音源解析度夠高,即使經過up-mix跟binaural轉換有些損失,出來的結
果還是夠好。我再聽了經典名曲 Hotel California (MTV 1994),還有最接近流行樂的古
典樂藍色狂想曲 Rhapsody In Blue,只要是HiRes 96kHz以上,再轉空間音訊後都可以空
間跟音質兼得。
到這邊對於我的發現已經興奮不已,但是總覺得有點遺憾,畢竟音質的上限就是 AirPods
。當然我可以買 AirPods Max,但是畢竟跟專門的HiRes耳機還是有差。我原本期待
iPhone是否也有支援透過 USB-C出去聲音也可以用空間音訊,可惜不支援。
但是知道了原理,再加上現在AI那麼的強大,所以我開始想說要不要自己試試看自己手動
把 Stereo 音樂轉 Binaural。效果還行!! 如果你手上有一般的耳機可以聽聽看
https://binaural-jazz.pages.dev/
因為都是在網路上找的音樂,最多只有CD音質,轉出來的版本音質變差的很明顯。再加上
我請AI寫的程式也沒有做多少最佳化,也沒有個人的HRTF特徵檔案。所以就加減聽 XD。
但可以體驗到空間跟沒有空間的差異。你會知道原來耳機沒有音場,只是因為我們都是在
聽給喇叭用的雙聲道,而不是給耳機的。但耳機中要聽到立體的感覺完全是沒問題的。
接下來是空間音訊聆聽建議。如果你已經有買 AirPods 4, AirPods Pro 2/3, AirPods
Max 2,這些都有H2晶片,強烈建議體驗一下空間音訊。至於設定的方法建議這樣:
1. Apple Music可以把 Atmos關掉,音質調到最高。原因是我們要聽的是HiRes音源經過
Spatialize Stereo的效果,而不是Atmos的有損壓縮版本。
2. 在控制中心長按音量,把空間音訊打開,設定到頭部追蹤。
3. 聽HiRes音樂,不管是Apple Music、Qobuz或Tidal都可以。
如果你是聽 Spotify/YT Music,Spotify有支援無損但最高只到24bit/44.1kHz,音源解
析度比較低,空間音訊的效果就看個人取捨了,看你是要音質還是要空間感。
然後 Netflix最高會員才有 Atmos,最近看荒野機器人還有愛情不用翻譯,都有支援
Atmos,我覺得電影就比較值得找有Atmos的,畢竟原本的Dolby Digital也是壓縮格式。
大概是這樣,其實還有一些Apple新的技術ASAP/APAC,因為文已經太長了,我就不展開了
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推 Xianrule: 推 05/20 05:54
推 scopio1101: 推心得 05/20 08:44
推 xoy: 推推,雙聲道耳機透過Crossfeed之類的技術模擬雙聲道喇叭音05/20 08:48
→ xoy: 場聽感的技術應該很久很久了,有些雙聲道假人頭錄音用雙聲道 05/20 08:48
→ xoy: 耳機聽就是環繞音效。Apple Music的Dobly Atmos應該有支援外 05/20 08:48
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/20 08:48 → xoy: 接有線雙聲道耳機解碼,不過音質經不起太豪華的雙聲道耳機系05/20 08:48
→ xoy: 統的考驗 05/20 08:48
研究之後也有發現這個技術很久以前就有了,但是大部分都還是前處理的方式
而真正在裝置上及時render binural好像也是這幾年的事情
再加上真無線耳機/主動降噪/頭部追蹤/個人化空間音頻,讓這個體驗有大加分
這反而是傳統的被動式有線耳機很難有的體驗
類似的技術其實非apple陣營也有
但是沒有蘋果那麼全面
從串流, 作業系統, 到耳機, 甚至音樂檔案格式, 串流協定全部都有做
這種體驗算是耳機領域裡面的另外一個維度
但atmos就像你說的音質問題,
所以我文中發現用HiRes搭配upmix spatial好像比原生atmos音質更好
而且可以用Qobuz/Tidal這種音質更好的平台
就看iphone要不要把即時binaural render也給usbc輸出了
※ 編輯: popcorny (36.230.188.35 臺灣), 05/20/2026 09:48:26
※ 編輯: popcorny (36.230.188.35 臺灣), 05/20/2026 09:54:33
推 xoy: 蘋果設備外接USB DAC串雙聲道有線耳機用Apple Music應該都可 05/20 10:09
→ xoy: 以把Dobly Atmos解到雙聲道耳機,手機不行嗎? 05/20 10:09
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 05/20 10:09
我之前apple music的atmos設定為自動
所以外接USB DAC並不是用atmos
可以改變設定來試試看
但因為在外面無法馬上試
但外接的問題是他怎麼知道你是接耳機還是喇叭?
iOS內部也沒有讓你去選擇
所以我覺得應該也不是用binaural的方式渲染
或是直接丟atmos出去
而且我最想要的還是HiRes轉空間這一段
在我的AirPods聽得出來比Atmos版本音質更好
而且也支援非Apple Music的串流平台
※ 編輯: popcorny (114.137.166.184 臺灣), 05/20/2026 10:33:17
推 shaluboy: 推心得 05/20 11:46
→ xoy: 要用有線耳機有選項可以選,這是Apple Music很確定有的東西 05/20 11:59
→ xoy: ,發燒友幾年前都比過了 05/20 11:59
感謝xoy大的資訊
確實apple music的atmos音樂在有線輸出的情況下是 binaural
也讓我開始了一連串的實驗
我開始收集歌單
1. Apple Music有Atmos
2. Qobuz也有同樣的音樂
3. 涵蓋幾種不同的領域
最後歌單如下
https://i.meee.com.tw/euXovOx.png
左邊是apple music
右邊是qobuz
實驗的方法如下
1. 用 KA17+HD660S2 聽 Apple Music Atmos 版本
2. 用 KA17+HD660S2 聽 Qobuz 的 Hi-Res 版本
3. 用 AirPods 4 聽 Apple Music Atmos 版本,搭配頭部追蹤
4. 用 AirPods 4 聽 Qobuz 的 Hi-Res 版本,搭配頭部追蹤
結果聆聽的體驗是
4>3>1~2
在聽這些版本後,我覺得2的頭中效應變成很大的扣分項,以前會認為耳機聽音樂本來就
這樣,但是沒比較沒傷害,現在聽2會覺得聲音為什麼會在頭裡面,不合理啊。
而3跟4的頭部追蹤真的是很大的加分項,因為空間音訊再加上頭部追蹤沉浸感真的加分很
多,你可以轉頭看某一個地方發出來的聲音,尤其是越多樂器的音樂這種感覺更強烈。
然後Atmos的有損壓縮是扣分項,我聽起來很像YT Music的品質,這讓1跟3音質上沒有太
大的差別。音樂講的是木桶效應,音質差再好的設備也救不回來。但3有頭部追蹤,所以
沉浸體驗就是比1好,更別說它更輕也無線還加上降噪。
而4幾乎沒有什麼缺點,音質好,沉浸感也好,在實驗過程中常常忍不住想要多聽一點,
身體是誠實的。
還有一個特別觀察到蔡珂宜的梁祝以及Billie的Birds of a Feather,我在聽2的時候沒有
頭中效應,在這兩個版本的2跟4就差距不大,互有領先。2的音質更好,4的沉浸感更優。
但無可否認的,我現在覺得最好的空間音訊體驗更確定了
1. 不要用 Dolby Atmos
2. 開頭部追蹤就對了
3. 聽最好的音質,例如 Qobuz 的 Hi-Res
推 bubuacar: 推心得 05/20 15:59
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 05/20 15:59 推 stephenx: Airpods Max 2可以用TYPE C有線聽Apple Music的空間音 05/20 17:21
→ stephenx: 訊音樂,音質明顯比無線更好 05/20 17:21
我相信TYPE C有線一定會更好
你可以實驗看看把Atmos關掉看看交叉比對
也許沒開Atmos的音質不犧牲下也有沈浸感
※ 編輯: popcorny (36.230.188.35 臺灣), 05/20/2026 19:38:10
※ 編輯: popcorny (36.230.188.35 臺灣), 05/20/2026 19:40:54