推 pony147369: 後來乾脆拼跳劈 不過互毆換血真的煩 05/20 15:56
推 junior1006: 魂二的喝水速度不同適應力平均來說跟魂一其實沒差,他 05/20 15:59
→ junior1006: 慢的是回血速度。 05/20 16:00
→ junior1006: 更重要的問題是魂一的常韌太離譜,才有魂一喝水很快的 05/20 16:00
→ junior1006: 錯覺。 05/20 16:00
推 junior1006: *不同迅速值 05/20 16:03
→ allssddaa: 記得慢的不是喝到水的時間 而是喝水後收起來的動作和 05/20 16:45
→ allssddaa: 喝水時走路的速度 05/20 16:45
推 qcwxez: 奔跑耗耐還有一點,就是耐力跑空之後,要等它回滿才能重新 05/20 17:09
→ qcwxez: 奔跑。另外還有翻滾的耗耐懲罰,連續的第二次翻滾會扣比 05/20 17:09
→ qcwxez: 第一次翻滾更多精力~真的很細節 05/20 17:09
→ safy: 適應力雖然很討厭,但玩法系對適應力的要求相對較低 05/20 18:30
→ j1551082: 到底什麼時候細緻被細節取代了,細節明明是名詞… 05/20 18:38
推 kevinsun0423: 把原po 的細節換成細緻,最好句子還會成立… 05/20 19:27
推 Erinyes: boss壓力都在跑酷了 除了煙老師真的不記得誰還有快慢刀 05/20 19:50
推 widec: 目前推倒第一隻BOSS 只能說 這遊戲不是宮崎英高 05/20 20:11
推 junior1006: 喝水哪有啥走路速度,12喝水都不能動。 05/20 20:18
→ junior1006: 而且我所謂的喝水速度就是指喝水到可以滾的時間,最低 05/20 20:19
→ junior1006: 迅速值會慢不到0.2秒,最快也會塊不到0.2秒,總體就是 05/20 20:19
→ junior1006: 根本沒差。 05/20 20:19
→ junior1006: 魂二的喝水問題完全是緩回的問題,喝水動作本身單純是 05/20 20:20
→ junior1006: 動畫細節太多「看起來」很慢。 05/20 20:20
→ junior1006: 順便說一下,魂二的奔跑耗精也不完全正確,魂二的問題 05/20 20:22
→ junior1006: 是他的負重是線性的。 05/20 20:22
→ junior1006: 以魂三來說,30%-70%耗精一模一樣,但魂二每1%都有耗 05/20 20:22
→ junior1006: 精提升。 05/20 20:22
推 junior1006: 如果習慣性壓70負重(69),以魂二來說你相當於一三的 05/20 20:26
→ junior1006: 超重戰士。 05/20 20:26
→ junior1006: 因為這個負重機制,在魂二戴回精盾是會虧精力的。 05/20 20:27
→ junior1006: 至於法系為啥不吃適應力,因為記憶力也會提升迅速值。 05/20 20:27
→ qcwxez: 講到適應力,還看過有影片提到高適應力也會加快操作弩砲 05/20 21:11
→ qcwxez: 的時間XD 這是要用在哪 05/20 21:11
→ qcwxez: 或是高迅速,忘了 05/20 21:11
→ j1551082: 是推文的「很細節」原po沒問題啦 05/21 08:06
→ j1551082: 雖然不用逗號都空格也有點那個 05/21 08:07
→ eva05s: 轉品 05/21 08:18
推 Gestapo1121: 喝水想要快回就是一次兩口 05/21 08:55
推 DHMdelta: 馬雷達,你不能不提馬雷達 05/21 10:45
推 hh123yaya: 魂2就是很多不錯的設計 但一堆搞人的東西瑜不掩瑕 05/21 11:45
推 denny8437: 永遠忘不了卡在融鐵惡魔還有王房前的痛苦跑酷 05/21 12:02
→ denny8437: DLC洞窟那隻惡魔的跑酷也很難 還好用火力壓制幾場就過 05/21 12:03