→ ltytw: 05/23 18:19
推 germun: 不玩時還是把接收器拔起來比較安全 05/23 19:23
→ oas: 不玩時 接收器不是都吸在手把上? 05/23 21:49
→ sokayha: 要出事前提還要東西擺放亂成一團 05/23 21:59
→ qq204: ??? 這跟Steam Controller有啥關係 05/23 22:14
→ qq204: 難道是Steam Controller的接受器金屬部分特長? 05/23 22:14
→ qq204: 喔喔 看懂了,是那磁吸的部分 05/23 22:15
推 schula: 用紙膠帶貼起來應該也行吧?主要是金屬接觸部分 05/23 23:26
→ yocpswang: 學到lightning線的精髓了哈哈哈 05/23 23:54
推 wulouise: 我的螢幕架就是金屬的,還好運氣不錯沒一直放著.. 05/24 01:02
→ w3160828: 金屬接點被金屬連結..怎感覺跟貓不能放入微波爐一樣等 05/24 01:36
→ w3160828: 級的問題 05/24 01:36
推 Jarvan4: 所以好用嗎?價格不便宜 比起黑武士這種手把哪個比較優秀 05/24 03:27
→ Jarvan4: ? 05/24 03:27
推 CATCHIEF: 沒有觸控版需求的話,一般遊戲沒比較好用,目前太貴又難搶 05/24 06:10
→ ankrro: 簡單,學iphone 給bumper ,就給個防塵蓋就好 05/24 09:21
推 shinmori: 這不是原po使用的問題,是設計沒考慮到這問題 05/24 10:18
→ oas: 問就是不適合 連有沒觸控板需求都不知道 不要跟風~~~~ 05/24 11:00
→ ksng1092: 文章說的沒作短路保護也是實實在在的啊 05/24 13:14
推 simba1222: 跟風買了一個,由於第一個搖桿就是用不對稱的排列,突 05/24 13:52
→ simba1222: 然改這種對稱的,前幾天很不習慣,目前是有習慣了,但 05/24 13:52
→ simba1222: 偶爾肌肉記憶還是會卡 05/24 13:52
推 ikachann: 還沒搶到QQ 05/24 14:49
→ sokayha: 最新回報那段有說valve說是有防短路機制但不知為何這情況 05/24 18:18
→ sokayha: 沒生效 05/24 18:18
→ sokayha: 我也是用到現在覺得不對稱其實比較合現在遊戲的設計邏輯 05/24 18:19
→ sokayha: 十字鍵很多都是當四個功能鍵用了 05/24 18:19
→ eva05s: 把下面觸控模擬成十字的話就勉強可以當非對稱用,問題是 05/24 18:45
→ eva05s: 觸控當十字,判定區位不太穩定...也很難靠手指定位 05/24 18:45
→ ksng1092: 對稱跟不對稱兩派戰很久了,然後V社站隊對稱XD 05/24 19:22
推 wulouise: SC的dpad跟Lstick接近平行,這樣那種為主握持不偏 05/24 21:31
→ horstyle0411: 觸控板上也可以貼東西來輔助定位,如果有特定需求 05/24 22:22
推 germun: 現在都用磨菇頭做移動, 不對稱比較省力點, 也不易推歪 05/25 22:14
推 justicebb: 對不對稱只是一部分,手大小跟手指長度相對於控制器大 05/25 22:28
→ justicebb: 小也有差 05/25 22:28
→ justicebb: 防短路失效挺恐怖的,金屬桌面上沒放好就可能換家了 05/25 22:29
噓 npc776: 媒體帳刷流量 05/26 16:11
推 qscgg: 我還以為充電前會檢測什麼的... 05/27 12:47