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巫師3 是用REDengine 3 遊戲引擎製作開發的 坦白說在2016年 距離現在十年前,以當時2016年的遊戲水準,巫師3是水準之上 但現在都2026年了 巫師3的戰鬥系統,放到現在來看 其實我覺得蠻鳥的 然後,巫師4 是用Unreal Engine 5 來開發的 所以為了開發巫師3的 全新資料片 舊時曲,又重新用回REDengine 3 遊戲引擎開發喔 ? 有沒有可能巫師3 DLC 是用Unreal Engine 5 來開發的 ? 這樣跟遊戲本體會不會出問題 ?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.205.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1780109272.A.423.html
raidcrash: 就不同團隊做的 DLC主要是Fool's Theory負責吧 05/30 11:07
raidcrash: 所以跟巫師4用啥引擎沒關吧 05/30 11:08
fman: 巫師3也不是以戰鬥出名的,主要還是劇情和演出讓人印象深刻 05/30 11:21
lordmi: RED被放棄的大原因是僱不到人。而資料片團隊本來就在了, 05/30 11:24
lordmi: 能馬上用為什麼不? 05/30 11:24
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 05/30 11:24
takase: 不太可能用UE5,但是會把redengine 3塞滿塞爆 05/30 11:36
takase: 請參考當初witcher3次世代版的開發 05/30 11:37
PorscheAG: 舊遊戲DLC還要開發啥新引擎? 用舊引擎來作劇情演出就 05/30 11:54
PorscheAG: 好了吧 05/30 11:54
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 05/30 11:54
PorscheAG: 你能舉個DLC根本體不同引擎的例子嗎? 05/30 11:57
sugoichai: DLC又不一定需要"重新開發",原引擊舊有的材料那麼多。 05/30 12:08
sugoichai: DLC的定義就是"原有架構新增遊玩內容",不用"重新開發" 05/30 12:09
Porops: 其實有些遊戲DLC說做成獨立遊戲,但還是以DLC名言發布的 05/30 12:28
Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 05/30 12:28
Porops: ,只有這種狀態才有可能 05/30 12:28
Porops: *是做成獨立遊戲 05/30 12:28
PeterNorth: 新DLC團隊是外包的 不可能用UE5做的 會不相容本體阿 05/30 12:46
Hard1980: 巫師3的戰鬥在2016也算鳥 DLC是用原本RED開發 不是UE5 05/30 13:55
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 05/30 13:55
widec: 這不是DLC 是資料片 九成九是獨立執行的 05/30 13:56
GOPAPA: 就看這個dlc需不需要本體 05/30 13:56
dickec35: 資料片只是官方自稱而已本質一樣是dlc,巫師3之前兩個大 05/30 14:11
dickec35: 型資料片dlc也是需要本體才能遊玩 05/30 14:11
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 05/30 14:11
iammatrix: 也可能是拿UE5先來試水 做獨立DLC也不是不行 05/30 14:21
iammatrix: 蠢驢幾年前就開始搞UE了 不太可能回頭 05/30 14:22
RaiGend0519: 有看到Reddit討論這是Expansion而不是DLC 05/30 14:28
RaiGend0519: 所以…有可能是作為獨立發售的遊戲出售,也有可能用 05/30 14:28
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/30 14:28
RaiGend0519: UE5 05/30 14:28
RaiGend0519: 想想也是,四代推出前搞個UE5的火力展示兼銜接三代 05/30 14:29
RaiGend0519: 到四代的劇情還挺合理的 05/30 14:29
Hard1980: 原來如此 那就是看需不需要本體了 05/30 14:35
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 05/30 14:35
prettyp: 學柯南,直接免費ue5重製更新(X 05/30 14:54
kuninaka: 05/30 15:33
kuninaka: 這資料片還是需要本體阿 05/30 15:34
kuninaka: 血與酒,CDPR也說是資料片 05/30 15:34
Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 05/30 15:34
kuninaka: 十年前他們就這樣講了 05/30 15:34
kuninaka: 大量內容的都叫資料片 05/30 15:34
kuninaka: 獨立作品不會用資料片來稱呼 05/30 15:35
kuninaka: DIABLO II資料片就需要本體,WARCRAFT III也是 05/30 15:36
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 05/30 15:36
horstyle0411: Fool's Theory 兩款遊戲分別是虛幻5跟虛幻4,負責的 05/30 15:45
horstyle0411: 巫師重製版也是用虛幻引擎,遊戲本體的硬體需求也有 05/30 15:45
horstyle0411: 提高,說不定類似GTA三部曲重製或上古捲軸四重製版 05/30 15:45
horstyle0411: 那樣,然後再加上新資料片 05/30 15:45
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 05/30 15:45
horstyle0411: 雖然他們也有支援其他引擎的遊戲,但負責的巫師重製 05/30 15:46
horstyle0411: 版也是用虛幻引擎 05/30 15:46
leeg: 2016那個戰鬥就提不起勁玩了,都在打牌 05/30 16:15
ghgn: 用不同引擎開發 你進DLC就要重開遊戲 應該不會那麼蠢 詳情 05/30 16:38
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 05/30 16:38
ghgn: 請看MOH2010 多人跟單人是不同引擎開發的 單人是UE3 多人是 05/30 16:38
ghgn: 用寒霜 05/30 16:38
WuDhar: 有什麼資料片是不用本體的嗎?資料片本來就是依附本體才有 05/30 16:44
WuDhar: 的詞不是?不是從星海跟世紀帝國開始就這樣? 05/30 16:44
Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 05/30 16:44
poeta: 刺客教條3-4 dlc就可以獨立運行 05/30 16:59
kuninaka: dlc不是資料片 05/30 17:28
kuninaka: 舊時曲預告片用巫師3的畫面不太可能換引擎開發 05/30 17:29
kuninaka: 把巫師3換成用UE重製太費工夫了 05/30 17:30
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 05/30 17:30
kuninaka: 沒這個必要 05/30 17:30
kuninaka: 哪有因為資料片就把巫師3搞成UE重製版 05/30 17:31
s32244153: 要換UE他會當新遊戲賣 05/30 17:32
raidcrash: 反正Fool's Theory裡開發過巫師3的人可能比CDRP還多 要 05/30 18:10
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 05/30 18:10
raidcrash: 他們用REDengine開發應該沒啥問題啦 新遊戲用UE不代表 05/30 18:11
raidcrash: 只會用UE 05/30 18:11
waterjade: 會很鳥嗎 就一般ARPG不是 05/30 19:32
imreader: 巫師3有個很嚴重的副作用。玩完後,再玩其他的都會覺得 05/30 19:54
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 05/30 19:54
imreader: 不好玩 05/30 19:54
tsrn46336686: UE5近幾年表現很差 希望不要有什麼大問題@@ 05/30 20:01
kuninaka: 用UE代表遊戲會超級肥 05/30 20:09
kuninaka: SSD現在很貴,哈哈 05/30 20:10
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 05/30 20:10
f051372: 戰鬥?那重要嗎 抽牌吧你 05/30 20:35
Yachaos: 巫師3戰鬥在當年除了黑魂和龍族教義,比他強的ARPG數不 05/30 21:13
Yachaos: 出幾個了 05/30 21:13
Yachaos: 只能往動作遊戲裡去找 05/30 21:18
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 05/30 21:18
Yachaos: 說他墊底,但上頭有哪些? 05/30 21:18
sugoichai: 嘴巫師3的戰鬥,就跟嘴魂系的劇情演出一樣,兩者根本 05/30 23:29
sugoichai: 上就不同怎麼比。 05/30 23:29