推 u067 : 這不就是大乘500年XD 02/27 22:20
→ u067 : 哦,看到文章中講到了 02/27 22:20
→ u067 : 利用系統文老梗,在錯置的環境或世界、時間時 02/27 22:21
→ u067 : 同一個老梗在誤會的情況進行不同的演譯和搞笑效果 02/27 22:23
推 mana1993 : 目前最有趣的是大乘期吧。剩下的感覺只是找個理由, 02/27 22:46
推 Chricey : UC2是啥東西?求解釋啦! 02/28 10:58→ mana1993 : 讓系統能夠很簡單的發任務獎勵給主角而已 02/27 22:46
推 phantomzwei : 因為系統文有一個非常容易出現的毒點就是主角看起 02/28 00:39
→ phantomzwei : 來會很像是系統的提線木偶。錯置的話系統任務看起 02/28 00:39
→ phantomzwei : 來就沒有那麼強的引導性 02/28 00:39
推 Kroner : 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 02/28 12:12→ carllace : 番茄有一本氣運之子拿反派奪氣運的系統也蠻好笑的 02/28 05:34
→ AfterDark : 那個各種玩梗畫色圖的嗎 02/28 10:19
→ NAZEBE : 之前看過一本喪屍末世覺醒戀愛系統的,剛開始有點 02/28 10:53
→ NAZEBE : 意思看到後面就是收各種後宮不侷限人類就有點膩了 02/28 10:53
→ bnn : 戲劇性衝突 就標準的機械強制推動事件 02/28 10:55
→ bnn : 配合完全兜不起來的背景主線來達成雙線推動發展 02/28 10:56
→ bnn : 不管是作為強主線副日常 或是強雙主線 或是逆反架構 02/28 10:58
→ bnn : 寫作上都是一個比單主線流水帳換地圖更具有變化寫法 02/28 10:58
→ bnn : 使用系統這種機械降神手段就是減低寫作難度隨時介入 02/28 10:59
推 yellowhow : 比較能看的大多是偏搞笑的類型,不管是反差或者利用 02/28 12:11
→ yellowhow : 這種情報造成亂七八糟的結果都行 02/28 12:11
→ yellowhow : 純爽文的話常會成長太快,很容易變的很無聊 02/28 12:12
推 tenshouw : 10樓請問是哪本 02/28 12:59
→ carllace : 我,氣運之子,反派系統是什麼鬼 02/28 15:28