看板 FATE_GO
想了想八週年, 水摩根的寶具oc減技能冷卻, 有點在試圖讓oc成為系統的感覺, 我在想如果有個 每回合給疊oc、加攻、充np的拐, 能成體系嗎? 畢竟不少D特攻吃oc, 而寶威拐有奧柏隆了。 從開始玩遊戲到現在, 感覺oc近幾次開始比較有用到, 早期玩根本不會去在意oc這東西, 近年oc的功能影響好像比較多一點。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.194.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1720694968.A.E5C.html
Mark40304: 疊oc、加攻(限獸)、充np,你是不是在找:暗狐07/11 19:12
可岸狐只有一回合,我說的是每回合
fman: 現在OC基本上就是錦上添花的東西,每回合加攻的從者很多了,07/11 19:12
fman: 緩充NP倒沒那麼重要,主攻手NP回收率好比較重要,要講現在OC07/11 19:12
我說的是緩衝oc層數,每回合+2oc
fman: 比較有影響的就術傻吧,寶具加攻OC疊肅正防禦,就要思考術傻07/11 19:13
fman: 寶具是要在主攻手寶具之前還之後07/11 19:13
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/11 19:13所以有技能每回合給oc,應該也不會太差
ballby: 水摩根也是特例,技3減CD是綁保具07/11 20:00
我就是看水摩根才在想是不是有這種傾向
chuegou: 即死率在oc上的也需要07/11 20:47
OC拐如果有,應該還是有市場吧?
fishenos: 卑彌呼阿,如果你有辦法一直開寶具的話...07/11 22:50
好像也是哈哈, 但拐就靠技能就能達成才有優勢
easyfish: 搞每回合給OC太難用了 +2也太少 至少要3回合OC+5才有可07/11 23:10
Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 07/11 23:10
easyfish: 用性07/11 23:10
有道理! ※ 編輯: butten986 (42.79.82.189 臺灣), 07/12/2024 12:24:25
hoyunxian: 那還不如直接一個技能3層OC維持3回合吧07/12 13:27
hoyunxian: 然後配上寶威跟加攻,如果這個技能還是技1,大概就是07/12 13:28
hoyunxian: 完美高難砲灰07/12 13:28
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 07/12 13:28三層oc三回自動退場會不會聽起來太強 ※ 編輯: butten986 (61.62.194.76 臺灣), 07/13/2024 01:58:18