看板 LoL
是這樣啦 LOL畢竟是是一個推塔遊戲 第二重要的團隊擊殺數據其實跟能否拿到勝利不一定有覺得關係 推倒主堡就是贏 被推主堡就是輸 跟傳統體育來比 是不是就少了很多計算得失分的麻煩 比方說足球還要計算每場的進球數 雖然這幾年有納入平均比賽時長作為考量 但跟分數制相比 還是不太會有平手的問題 所以說LOL的勝利機制是不是少了很多傳統體育的麻煩呢 討論一下巴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.39.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1732342354.A.55E.html
tommyshu : 12強算數學豚 11/23 14:15
minoru04 : 下次小組賽加入人頭差當晉級排名看看就知道 11/23 14:15
Moukoko : 數學豚 11/23 14:19
koy784512 : 不用算啦 進金牌戰了 11/23 14:19
flyingzz : 金牌戰豚 11/23 14:21
Kroner : 求推薦UC2,樓下請提供三家 11/23 14:21
spactner : 中華隊進金牌戰豚 11/23 14:37