推 breezewing: 你也說了互動感只有某些武器,光這點設計就很失敗了吧10/04 07:09
→ breezewing: XD 不過前三區算是剛剛好的難度,第四區真的好動過頭10/04 07:09
→ breezewing: 了10/04 07:09
噓 p4585424: 每個月發一篇平反文遲早的事10/04 07:12
→ p4585424: 出個合作就想洗糞9星的記憶喔,怎不去給9星雪獅子揍幾10/04 07:14
→ p4585424: 拳10/04 07:14
噓 devilshadow: 2018有很不方便做影片嗎,水管上一堆10/04 07:28
推 kusoshun: 幫你補血,我覺得這個世道就是這樣,80分的東西被嫌成10/04 08:04
→ kusoshun: 不及格,好像真的多爛一樣10/04 08:04
→ kusoshun: 最好笑的是崛起也被捧,之前崛起剛出的時候可是被各種10/04 08:05
→ kusoshun: 嫌棄。10/04 08:05
噓 Orenjifurai: 60分的東西講成120分也是幽默10/04 08:35
噓 fan8512: 結果有誠意的更新都放在聯動上 本體跟你說等發售後快一年10/04 08:45
→ fan8512: 再優化來敷衍10/04 08:45
→ fan8512: 12月又不是只有你荒野能玩 玩家等你幹嘛10/04 08:45
噓 twic: 一堆人根本沒回去玩10/04 08:51
→ yozora15987: 本傳魔物有做的比omega認真也不至於落到這種程度10/04 08:57
→ lee27827272: 看到日本負評寫我買的是魔物不是FF,精力全用在合作10/04 09:10
→ lee27827272: 然後本體一坨那眼鏡幹嘛不去做FF就好w10/04 09:10
→ justjihyun: 這個任務不錯 但原因同樓上一樣 原生非坦補打的共鬥設10/04 09:20
→ justjihyun: 計沒有更好玩的任務10/04 09:20
推 waiani: 不得不認同你的說法誒,我多看了兩眼確定這篇文章更加凸顯10/04 09:21
→ waiani: 本篇到底有多不耐玩多不好玩,我到底是在玩MH還是FF10/04 09:21
→ waiani: 感謝提醒我玩ARPG卻被強迫吞MMORPG有多委屈,該去留負評了10/04 09:22
推 gmbad: 幫補血 現在不管怎麼出 出難出簡單都會被酸10/04 09:35
→ gmbad: 那些一直誇讚以前一隻魔物要打多久練多久的人 都不知道跑10/04 09:36
→ gmbad: 哪去了10/04 09:36
→ ash9911911: 做的是很認真啦 不過真心不喜歡網遊這種要坦的打法10/04 09:42
→ ash9911911: 加上魔物大部分武器移動中都無法攻擊 omega的血量配10/04 09:42
→ ash9911911: 上頻繁的跑位大幅提高狩獵時間更加煩躁10/04 09:42
→ Xray2002: ash大講到重點,你移動中能做的事情越少,碰到一直頻繁10/04 09:59
→ Xray2002: 走位閃招加爛地形就很躁,相反的就是你怪就算過動,但10/04 09:59
→ Xray2002: 玩家也容易風騷走位10/04 09:59
→ Xray2002: 更不用說還要收刀才能@#$&,所以這次評價爆掉或者說兩10/04 10:01
→ Xray2002: 極化的結果不意外10/04 10:01
噓 john841221: 雙刀 片手 好喔 還是那句話 能過跟被噁心是兩回事 然10/04 10:02
→ john841221: 後極貝時期影片攻略不多 哈哈哈哈哈哈哈哈10/04 10:02
噓 john841221: 再噓極貝影片攻略沒現在方便 不知道活在哪個世界線10/04 10:06
→ Xray2002: 另外我要再強調,不管是三太子還是德田,明明資源就在你10/04 10:06
→ Xray2002: 們手上,但你們當初是怎麼配置的,有沒有用在玩家在乎10/04 10:06
→ Xray2002: 的點上,還是自我感覺良好,纏蛙肌肉抖動是吧?魔物Disc10/04 10:06
→ Xray2002: overy 好棒?20週年作品是這樣子搞的?10/04 10:06
→ Xray2002: 先把人留下,才來推共鬥機制重要的魔物,這是一般的邏10/04 10:12
→ Xray2002: 輯,結果你們把人都趕跑了才來推這種內容,然後又打臉10/04 10:12
→ Xray2002: 自己之前調弱過支援獵人,現在還加強勒,一堆玩家感謝MV10/04 10:12
→ Xray2002: P阿蕾莎,甚至3玩家配她的打法,我都說哥哥下次又要頒10/04 10:12
→ Xray2002: 什麼獎給弟弟?10/04 10:12
→ TryKillMe: 看隔壁快打比賽直播還要收費 你都不知道卡社還有什麼招10/04 10:14
噓 HARUHIKOHIKO: 哪來的多數 我有過我代表自己不喜歡10/04 10:18
噓 bmaple730: 一個遊戲做最好的地方不是本體而是合作,不覺得怪怪的10/04 10:29
→ bmaple730: 嗎?那我幹嘛不去玩FF14就好?10/04 10:29
噓 pk1275: 老老實實執行策略>>地形跟階段:哈囉~10/04 10:59
推 r781207: 沒有還是一樣糞10/04 11:02
→ emethxyz: 我很討厭FF14 gameplay 但這零式讓我覺得FF14還挺好玩的10/04 11:19
→ crowsk: 上次豪鬼也有人這樣說10/04 11:21
推 ingramchen: 有興趣可以用盾斧過看看,超慘的這武器10/04 11:23
噓 snow0335: 覺得不錯可以建議德田下一款MH可以把全部怪都設計成這樣 10/04 11:27
→ snow0335: 玩家覺得支援獵人沒用怎麼半 那就設計一個不用支援獵人 10/04 11:29
→ snow0335: 很難通過的怪 德田真的是天才 10/04 11:29
推 Weky: 盾斧都有人沒npc solo過了 慘在哪 10/04 11:32
→ s175: 供三小 現在不就是 打他要幹嘛 報酬有爽到嗎 10/04 11:33
推 abreakheart: 當初極貝更依賴坦,而且還沒支援獵人可叫 10/04 11:34
→ abreakheart: 不過極貝記得只有綁外觀和動作,這次是綁裝備武器護石 10/04 11:35
噓 crowsk: 供三小。過得那個人破曉能龍轉伏魔強屬性瓶ta克彗(高解 10/04 11:37
→ crowsk: 剪指甲)就他第一片都兩貓。零式野團看到盾斧跳車就對了 10/04 11:37
噓 Rocksmith: 設計一個多人為主的任務,結果跟人打難度極高不如自己 10/04 11:38
→ Rocksmith: 打帶NPC 10/04 11:38
→ Rocksmith: 腦袋卡到才覺得能平反 10/04 11:40
→ Rocksmith: 還有那個影蜘蛛,玩山口山這麼多年,還沒看過哪個DPS 10/04 11:44
→ Rocksmith: 檢定像過動兒一樣需要等控場的 10/04 11:44
推 abreakheart: 影蜘蛛那個檢定真的腦殘,會亂跳又會AOE 10/04 11:47
→ abreakheart: 開場要固定站位才能變得穩定,最無聊的就這段 10/04 11:48
噓 jin062900: 本末倒置 10/04 11:49
推 apple00: 已經8張2.0畢業了 目前打打八星殺殺時間 以前這種機制怪 10/04 11:50
→ apple00: 只想到尾晶蠍 10/04 11:50
→ apple00: 要打擊破晶 再破頭左右手殼 等失衡翻肚才能斬擊斷尾剝素 10/04 11:52
→ apple00: 材 10/04 11:52
→ moritsune: 沒有,罵荒野是顯學,怎麼做都能罵 10/04 11:54
推 ingramchen: 不要用TA當作標準,自己用盾斧去打打看啊 10/04 11:55
噓 aad784900: 屎中屎的任務 10/04 12:11
噓 pk1275: 原來只要有人打過就不夠慘 學到了 德田肯定很贊同你 10/04 12:13
噓 flycat638: 好的任務是有趣、過關了還會想玩 10/04 12:19
→ flycat638: 這是一坨大便,大出來了你還會把它吞回去嗎? 10/04 12:19
推 abreakheart: 這次活動用有盾武器,套路熟的話其實還蠻好玩的 10/04 12:27
噓 jouhouya: "某些武器" 10/04 12:27
→ abreakheart: 有沒有精準防御差很大,但沒盾的感覺很坐牢 10/04 12:28
→ abreakheart: 連續衝撞和大砲容錯率不高 10/04 12:30
推 yangtsur: 這次怪實際上不難,就是最後階段的招式設計很故意算玩家 10/04 12:31
→ yangtsur: 起身時間.王只要針對你幾次幾乎一定會死. 影蜘蛛也很看 10/04 12:32
→ yangtsur: 運氣.大多數時間都可以過.但運氣不好骰到他連續放四次 10/04 12:32
→ yangtsur: AOE拖時間那你那場就白打. 10/04 12:32
→ yangtsur: 剛剛死的那次真是服了.重弩回距1滾飛彈連續往一個方向 10/04 12:33
推 abreakheart: 影蜘蛛真的設計得不好,簡單打法又太無聊 10/04 12:33
→ yangtsur: 滾四次都沒滾出範圍死掉.剛好就所有飛彈都打我.真的是 10/04 12:33
→ abreakheart: 就只是把牠一直麻著然後無腦原地輸出 10/04 12:34
→ yangtsur: 極貝也很噁心 那個龍捲風要中和掉弄得想吐 10/04 12:35
→ abreakheart: 如果把檢定時間再稍微調久一點應該就不會那麼糞了 10/04 12:35
→ yangtsur: 多給玩家稍微多一秒反應時間 體感會好很多 10/04 12:36
→ abreakheart: 對,極貝更依賴坦,坦沒吸住在那亂放龍捲風就亂了 10/04 12:36
→ yangtsur: 重弩打蜘蛛全部順利打完後大概還有20秒左右空檔 10/04 12:36
→ yangtsur: 所以蜘蛛稍微亂跑一下那局就輸了 10/04 12:36
→ Rocksmith: 我還遇過一次影蜘蛛突然中邪從地圖一邊狂走走到對面 10/04 12:37
→ yangtsur: 就是弄這類稍微失誤一下就整局白玩,也沒時間補救的設計 10/04 12:37
→ yangtsur: 會比較討人厭 10/04 12:37
→ abreakheart: 這次重弩,我遇到多重飛彈是不滾走了,直接原地精防 10/04 12:37
→ Rocksmith: 還不是衝的就是小碎步走過去,拿大劍根本沒辦法打 10/04 12:38
→ yangtsur: 雖然個人認為還是比極貝簡單.畢竟之前卡一個多月.這次一 10/04 12:38
→ abreakheart: 6發有精防到2發就能扛住,用滾的很能還會被雷射掃到 10/04 12:38
→ Rocksmith: 結果硬是已經骷髏頭硬是走到100%= = 10/04 12:38
→ abreakheart: 多重飛彈也有無腦躲法,第一發或第二發收武器硬吃 10/04 12:40
推 yangtsur: 兩天就能打到最後階段了.但也是屬於打過後不想再打的王 10/04 12:41
→ abreakheart: 不要馬上起身,第二發或第三發起身剛好無敵 10/04 12:41
→ yangtsur: 是喔..我下次試試看 10/04 12:41
→ abreakheart: 接下來就能直接跑走了 10/04 12:41
→ yangtsur: @rock 對啊.這種不是玩家的錯誤結果要玩家承擔就很無言 10/04 12:41
推 bmaple730: 機體也有差啦荒野在帳面數值跟動作還是比世界強不少, 10/04 12:44
→ bmaple730: 但我覺得拿破曉的機體拿來打體驗應該也不會多好。覺得 10/04 12:44
→ bmaple730: 難不難跟打起來好不好玩完全是兩回事,鎖刃龍很簡單但 10/04 12:44
→ bmaple730: 整體打起來還是荒野最好玩的魔物 10/04 12:44
推 breezewing: 而且極貝雖難但是只要打一次,給喜歡挑戰的玩家沒問題 10/04 12:57
→ breezewing: ,但零式還綁裝備刷你媽德田八張票 10/04 12:57
推 pk1275: 極貝你坦住基本上撐住完全不動都沒差,這隻你坦住還要防芥 10/04 12:58
→ pk1275: 末跟降HP,還沒有衣裝加持 10/04 12:58
→ pk1275: 還有那階段跟地形到處卡你,煩都煩死 10/04 12:59
推 abreakheart: 8張小事,運氣好一場可拿到4張,核心比較搞人 10/04 13:01
→ abreakheart: 要11顆,一般難度要超難掉,還是打零式掉率比較高 10/04 13:02
噓 pk1275: 迴旋軸:嘿嘿 10/04 13:03
→ abreakheart: 我沒倒是沒遇過坦吸住仇恨時中芥末@@ 10/04 13:03
噓 nbwe000222: 上個月也是你發平反文,要不要下個月再發一篇啊,廢 10/04 13:04
→ nbwe000222: 文 10/04 13:04
→ Umaibou: 改成8星難度就會掉所有素材就好了 9星連段根本是在故意 10/04 13:04
→ Umaibou: 噁心玩家 10/04 13:04
→ abreakheart: 降HP的話,就是前面2個撿到的護盾要留在四階這時用 10/04 13:05
→ abreakheart: 但也有遇過運氣很不好,中3顆黑球,直接回歸球解buff 10/04 13:06
→ abreakheart: 迴旋軸總共要幾個呀@@,我現在核心9個,迴旋軸45個 10/04 13:07
→ abreakheart: 昨天打了一般版12場,只挖到2次核心,任務獎勵0 10/04 13:08
噓 noreg0393933: 打贏6場才拿完2.0,其中兩場是野團。 10/04 13:09
→ abreakheart: 迴旋軸倒是幾乎每場必出在目標獎勵 10/04 13:09
→ noreg0393933: 野團翻車率太高,還一堆進來死兩次就退出的。 超靠 10/04 13:10
→ noreg0393933: 北 10/04 13:10
→ jouhouya: 那是你運氣好吧,卡迴旋軸跟卡透鏡的看到好幾個 10/04 13:10
推 yangtsur: 8星的是不是只能打野團? 關鍵任務只能打一次 10/04 13:10
→ jouhouya: 自由裡面有,這個問題很多人問,你居然都沒看到 10/04 13:10
→ noreg0393933: 八星的在自由任務 10/04 13:10
→ abreakheart: 可以自己開呀,自由任務有,但很腦殘的藏在下一頁 10/04 13:10
→ yangtsur: 是喔..因為我翻過了才再問的. 我再看看 10/04 13:11
→ yangtsur: 原來是最後一頁?高星的不是都放在最上面 10/04 13:11
→ jouhouya: 沒有,預設是"推薦",要按一下更改排序才會變成"難度" 10/04 13:12
→ yangtsur: 這UI的設計玩了這麼久還是無法理解 10/04 13:12
→ abreakheart: 不是最後一頁,剛好是第一頁下面那排 10/04 13:12
噓 Golbeza: 你要平反幾次== 10/04 13:47
噓 tf010714: 笑死 這次更新的最高遊玩數還輸前幾次咧 10/04 14:26
→ tf010714: 朋友不玩 只有我裝來玩玩 打贏零式後也覺得不有趣 又刪 10/04 14:28
噓 spark0409: 我就討厭弄一個固定玩法要你照著玩的 10/04 14:35
→ spark0409: 一定要搞三小坦補其他人專心打腳真的很爛 10/04 14:37
→ spark0409: 然後那腳又做很細幹你老師有夠難瞄 10/04 14:37
→ spark0409: 最後階段還幹你娘過動,還要逼我拿三色才能打 10/04 14:38
→ spark0409: 每次拿三色幾乎都要吃招,一個不小心還很容易搶到仇恨 10/04 14:40
→ spark0409: 幹極貝至少沒逼我一定要拿三色 10/04 14:40
噓 dolj: 幽默 10/04 14:45
噓 rundk: 今天才看到有人打到第四區閃退,優化先弄好再來講平反? 10/04 14:53
→ jerry840622: 比較用心不否認 但有些武器可以加強一下 10/04 15:01
噓 iewix: 0分 10/04 16:00
推 s05710023: 打超爽,幫補血 10/04 17:15
噓 kevinsly: 盾斧真的慘 10/04 17:24
推 Weky: 能solo的武器自己帶npc都打不贏要怪誰 10/04 17:26
推 yangtsur: 三色是啥 10/04 18:01
→ templar44: 打一場過就不想再打了 10/04 18:06
噓 Sasamumu: 懶得吐槽你了 10/04 18:17
噓 hahn: 一場至少要20分鐘 滅團啥都沒有平反個啥? 10/04 18:25
噓 quintin12340: 只能說活該 一開始推一個半成品出來 不管怎麼做都被 10/04 19:15
→ quintin12340: 酸 10/04 19:15
→ quintin12340: 不過這次聯動確實玩得挺爽 10/04 19:15
推 asdf6630: 強的機體?飛撲之後要在那邊失衡好幾秒耶 10/04 19:25
噓 chinyoyo2: 當年影片攻略少????你活在什麼平行時空??? 10/04 20:49
噓 x8931139: TGS三太子打普通 第一區都能2貓救不敢打下去了這樣叫好 10/04 20:50
→ x8931139: ? 10/04 20:50
推 taric888: 下次更新再說歷戰王太簡單 繼續罵 10/04 21:26
噓 cupG: 活動好玩跟荒野平反無關 10/04 21:49
→ cupG: ui爛 霧模糊 沒用的傷口機制/雙武器 堆血量 武防分離 10/04 21:50
→ cupG: 況且難度上面也說了 官方9貓 怎麼好意思的 10/04 21:51
噓 twdvdr: 根據以往的經驗要在下一次大型付費更新後才越來越好玩 10/04 22:14
噓 SALEENS7LM: 這隻怪純粹是來教訓聲音尖銳的玩家的,凡是他們把心 10/05 00:03
→ SALEENS7LM: 裡花在如何讓玩家開心都不至於這樣 10/05 00:03
噓 mingyang727: 沒去打破三國殺的負評就不錯了 你還期待好轉? 10/05 00:22
噓 x7479635: 平反啥,這種MMO模式拿到MH來就是答辯一坨 10/05 02:41
推 KKZO: 幫補血 噓的要嘛是退坑輕度玩家 10/05 10:53
→ KKZO: 就是沒過零式只會無能狂怒 10/05 10:53
推 jordan40104: 裝備太好做→不夠農。2.0票卷最多要打8次零式→官方 10/05 10:55
→ jordan40104: 在搞人。怎麼樣都有意見XD 10/05 10:55
推 KKZO: 下次問卷繼續填“太簡單” 10/05 10:57
→ KKZO: 教訓那些沒打幾場 只會網上嘴的 10/05 10:57
推 KKZO: 看到前面很多人在講 任務看到有盾斧就跳 10/05 11:20
→ KKZO: 這隻屬性肉質很好 有坦的話盾斧DPS其實比太刀高 10/05 11:20
推 ingramchen: 盾斧的問題在第四區,幾乎只能常駐在劍模式沒辦法輸出 10/05 11:42
推 ingramchen: 另外dps檢定時,要有提前強化滿的麻盾斧才容易過 10/05 11:52
→ ingramchen: 等蜘蛛出來後,才切到沒充能的盾斧根本沒戲 10/05 11:53
噓 QAQKUKU5566: 很難(x 德田的數值怪(o 10/05 12:10
推 f1731025: 你可以問一下護膚大師 是否同意 10/05 12:14
推 gn00661791: 很有趣啊 10/05 13:47
※ 編輯: shu2001 (42.70.197.66 臺灣), 10/05/2025 19:23:08
推 roea68roea68: 是真的蠻有趣的 有些小地方修一下更好 10/05 20:26
噓 snow0335: 沒錯 就該大量勸退輕玩家 卡普空一定會感謝你的 10/05 23:10
噓 ao40418: 連續收割好幾天大量負評也是不簡單 10/06 00:25
噓 AkiHimeTMT: 又有人拿崛起救援 什麼時候才能走出來面對你們的爛荒 10/06 00:37
→ AkiHimeTMT: 野 10/06 00:37
→ Konaha: 崛起撞疫情打掉重做三次人手不足資源不足還能做成那樣完成 10/06 00:44
→ Konaha: 度 荒野就真的拿一堆資源在亂搞 還在宣傳時到處放火怪誰ww 10/06 00:44
→ Konaha: w 10/06 00:44
推 zxcx2: R在NS上是30FPS開始做的 30跟60時間成本我不覺得會一樣啦 10/06 01:12
→ zxcx2: 人少不是企劃階段而已 你可以去看片尾製作名單有多少人 10/06 01:12
推 a93062: 輕玩家的定義是啥?如果是東西不用農、戰鬥變因消除、簡 10/06 17:01
→ a93062: 化輕量化 10/06 17:01
→ a93062: 那我只能說 這本來就不是給輕玩家玩的遊戲 10/06 17:01
→ a93062: TA就不是你們 不要來吵糖吃壞了原TA的遊戲體驗 10/06 17:01
→ Konaha: zxcx2要不要看一下Rise開發訪談透漏的開發情況有多慘 10/07 10:47
→ Konaha: 別忘了Rise當時是整個系統從MHXX打翔蟲MOD確定大致方向後 10/07 10:52
→ Konaha: 才整個丟上Re引擎重做 這階段還只有程式 美術 製作人三個 10/07 10:52
→ Konaha: 人在弄基底 後面弄好基本才慢慢有資源下來 10/07 10:52
噓 CAtJason: 80分真的很敢講www 10/07 15:49
推 zxcx2: 看完了 所以你貼一堆捕風捉影的留言剪輯影片要證明什麼 10/07 22:00
→ zxcx2: 上傳影片是社內人員嗎 還是哪位留言的是? 10/07 22:01
→ zxcx2: 訪談我也看過啊 沒記錯他不是說他比較希望面對面討論嗎 10/07 22:03
→ zxcx2: 我直接跟你說我的立場 R到目前為止都在趕工 10/07 22:04
推 zxcx2: 就算wilds不合你胃口 另一邊濾鏡也不用開那麼大 10/07 22:10
推 fan8512: 我覺得R現在會有濾鏡不就因為德田嗎? 10/08 07:51
→ fan8512: 暗暗自吹正統續作 一堆資源 10/08 07:55
→ fan8512: 結果基本沒打好底 10/08 07:55
→ fan8512: 卻用心在沒意義的細節 10/08 07:55
→ fan8512: 各種自我感覺良好 10/08 07:55
→ fan8512: 會覺得崛起好多了是情有可原 10/08 07:55
噓 s0450336: 沒有 10/08 08:04
噓 Konaha: 那影片只是訪談內容透漏的東西的內容整理 那影片的內容全 10/08 09:52
→ Konaha: 是訪談內出有講的 我前面推文舉出來的還是同個訪談的 還都 10/08 09:52
→ Konaha: 是一瀬講過的 還沒有你講的“面對面談話“ 10/08 09:52
→ Konaha: 同個訪談內還有講為了出一堆怪同時出現的百龍夜行他們還測 10/08 09:58
→ Konaha: 試了很久 為了測試到底能不能順利遊玩一路從超重負荷NS直 10/08 09:58
→ Konaha: 接跑不動一路調整到順30FPS 同時還要調整怪的貼圖跟系統方 10/08 09:58
→ Konaha: 面的各種問題 10/08 09:58
→ Konaha: 一邊訪談跟大家講說我們開發這遊戲四年遇到了一堆特殊狀況 10/08 10:06
→ Konaha: 還被要求打掉重做了好幾次還差點趕不上死線但是我們還是排 10/08 10:06
→ Konaha: 除萬難的把遊戲完美呈現了 另一組跟你說我們為了起司質感 10/08 10:06
→ Konaha: 我們摸索了三年 為了吉他的講究所以我們用心建模 結果最 10/08 10:06
→ Konaha: 關鍵的遊戲本體是殘的 只講究在不重要的地方 然後還要強調 10/08 10:06
→ Konaha: 自己是本傳 真的就是被看破手腳啊 然後別忘了當年Rise開 10/08 10:06
→ Konaha: 發同時除了IB以外還有MHST2啊 10/08 10:06
推 zxcx2: 資源說法 誰的工作不是公司指派的 10/08 14:38
→ zxcx2: 公司評估完專案規模 一個人能做的不會撥兩個人給你 10/08 14:38
→ zxcx2: 他意思是疫情期間遠端比現場溝通效率低 10/08 14:38
→ zxcx2: 訪談的東西不都工作遇到的問題 10/08 14:39
→ zxcx2: 主管要求修改就必須2D.3D.渲染全部重弄 10/08 14:39
→ zxcx2: wilds也一樣換引擎 60fps而且雙平台同步 10/08 14:39
→ zxcx2: 那你看成品 他們有做的順風順水嗎 10/08 14:39
→ zxcx2: 最佳化跟漏洞是吃顆感冒藥睡醒就會好的東西嗎 10/08 14:40
→ zxcx2: 沒人會想搞砸自己的工作 整個團隊多少人 10/08 14:40
→ zxcx2: 不用動不動就在那邊藤德一瀨 10/08 14:40
→ zxcx2: 不是他的專業 總監一樣要乖乖聽別人的 10/08 14:40
→ zxcx2: 我自己沒有根據的猜測是公司為了財報去壓縮工期 10/08 14:41
→ zxcx2: 吉他的部分是公司對公司的合作 有企劃跟契約 10/08 14:41
→ zxcx2: 帶著偏見來跳這個東西實在很沒意思 10/08 14:41
噓 Konaha: 一直講Rise是在NS開發30FPS環境的是你 反而有偏見的是你吧 10/08 15:16
→ Konaha: 同個引擎正常來講你遇到問題是找另一組來問怎麼解 結果藤 10/08 15:16
→ Konaha: 德各種訪談活動甚至更新都一直給玩家他們不要用一瀬那邊用 10/08 15:16
→ Konaha: 過的 就算有用過的內容他們也寧願整個自己重弄 更別提本身 10/08 15:16
→ Konaha: 前作就有為了電腦跟PS5弄了材質包跟做了另外的最佳化 結果 10/08 15:16
→ Konaha: 你不用 還搞成這樣 這我是真的護航不下去 我得承認荒野開 10/08 15:16
→ Konaha: 場我其實玩的蠻開心的 但是真的後面這種被罵了才不甘願的 10/08 15:16
→ Konaha: 調整跟各種簡悔調整後的系統完全開心不起來 更別提上介紹 10/08 15:16
→ Konaha: 節目還直接無視新人的意見一意孤行了 10/08 15:16
→ Konaha: 另外荒野理論上來講他還是週年紀念作品 但是他卻沒在週年 10/08 16:01
→ Konaha: 時準時上市 搞不好其實已經延期過了? 只是這就是看個人猜 10/08 16:01
→ Konaha: 測了 10/08 16:01
推 zxcx2: 00:44 你講那對比 所以我才問你30.60成本有沒有一樣 10/08 21:19
→ zxcx2: R在NS上是30FPS 也是事實沒錯吧 10/08 21:20
→ zxcx2: 能不能複製貼上我是不知道啦 不行就是人家有自己的考量 10/08 21:22
→ zxcx2: 簡悔有他的意義在阿 每個人觀念不同接受程度也不同 10/08 21:24
→ zxcx2: 你就拿上位裝備去打下位 試試看是好玩還是無聊啊 10/08 21:25
→ zxcx2: 節目不都做秀裝個樣子 你想當真他就是職場老害也沒問題 10/08 21:28
推 jouhouya: 30FPS比60FPS難吧...? 10/08 21:46
噓 Konaha: 簡悔就跟翻桌一樣好嗎 哪有意義 你要雞掰玩家麻煩直接像以 10/08 22:13
→ Konaha: 前一樣專門出一個任務跟人家講這個的數值就是特別調整過的 10/08 22:13
→ Konaha: 好嗎 10/08 22:13
→ Konaha: 他是不是有上Steam是不是有上PS5 是不是上去也可以4K60FPS 10/08 22:18
→ Konaha: ? 是的話問題就不在這邊啊 更別提開發引擎都是Re引擎 10/08 22:18
推 Konaha: 不過訪談的內容不信 採訪節目認為是節目效果 然後一直跟人 10/08 22:29
→ Konaha: 家吵說別人有濾鏡 現在看起來有有色眼鏡的是你吧 荒野目 10/08 22:29
→ Konaha: 前發生的各種問題就真的不太正常 更別提這款藤德訪談還講 10/08 22:29
→ Konaha: 說賭上社運結果是這樣的成果你真的覺得沒問題? 10/08 22:29
→ Golbeza: 賭上社運喔? 那看起來要走下坡了 10/08 22:31
推 jouhouya: 你以為大家不想讓遊戲上NS嗎?是因為NS太破了 10/08 22:32
→ jouhouya: 搬過去太"難",或者"不可能" 10/08 22:33
→ jouhouya: 這就是為什麼在有限系統資源下開發更難 10/08 22:33
→ jouhouya: PC隨便一個60的遊戲都可以把它鎖成30,這叫做很難嗎 10/08 22:34
→ jouhouya: 每台電腦都可以當場秒做到 10/08 22:34
→ jouhouya: 你NS有辦法每一台當場秒做到30變60嗎? 10/08 22:34
→ jouhouya: 那種還要改機 10/08 22:34
→ jouhouya: 會說出30比60簡單真的很可笑 10/08 22:34
→ jouhouya: 我個人是偏向就事論事啦,我常常在幹荒野,但是有些人是 10/08 22:35
→ jouhouya: 在亂幹的我也會去反駁 10/08 22:35
→ jouhouya: 你要護航可以,拿這個來護航就很難看,也很無知 10/08 22:35
→ jouhouya: 換個方向講,你覺得同樣的秒數,開AE86簡單還是賽車簡單 10/08 22:41
推 zxcx2: 保持挑戰性 所以現在一堆遊戲都做難再往下調整 10/09 13:02
→ zxcx2: 上面說過了21:24 我說難度看人 有的就是沒辦法接受 10/09 13:03
→ zxcx2: 那請問花多久才時間才上PC跟PS 10/09 13:03
→ zxcx2: 訪談內容不就他分享工作遇到的狀況沒問題阿 10/09 13:03
→ zxcx2: 而那些腦補作文章的網友留言我就不信阿 10/09 13:03
→ zxcx2: 就像你貼那個頻道 有個影片縮圖就直接寫著 10/09 13:03
→ zxcx2: 當一瀨消失 魔物就完了 10/09 13:04
→ zxcx2: 22:04 R跟wilds趕工痕跡都很明顯 10/09 13:04
→ zxcx2: 回jouhouya 無知的我向你請教 10/09 13:04
→ zxcx2: NS硬體關係R敲定以30張製作 調整60張上PC跟PS還是反過來 10/09 13:05
→ zxcx2: 另外遊戲30張跟60張製作時間成本有一樣嗎 10/09 13:05
推 jouhouya: 其實你回想一下老遊戲搬到新電腦就知道了,他FPS自動就 10/09 13:10
→ jouhouya: 突破天際了 10/09 13:10
推 zxcx2: 工作上遇到各種狀況很正常 所以我沒問簡不簡單難不難 10/09 13:10
推 jouhouya: 成本當然有差阿,因為遊戲這種東西,通常都是以高標準做 10/09 13:15
→ jouhouya: 完,再開始往下砍,因為這樣的話你每一個階段效能設定的 10/09 13:15
→ jouhouya: 貼圖也只要模糊就好,反過來往上的話變成你每一個階段都 10/09 13:15
→ jouhouya: 要重畫一次,非常費工,至於為什麼我提這個,因為假如是 10/09 13:15
→ jouhouya: 硬體效能高的狀況,他就不用特別花時間去東擠西擠效能, 10/09 13:15
→ jouhouya: 可能隨便砍幾個東西就通過了,反觀NS這種硬體效能差的, 10/09 13:15
→ jouhouya: 他就跟窮人一樣,你需要把老底都翻出來才"有可能"能動, 10/09 13:15
→ jouhouya: 所以這個花的工絕對多上非常多,這也就是為什麼近期常常 10/09 13:15
→ jouhouya: 聽到有人在說現在的廠商很不負責,因為他們把最佳化都省 10/09 13:15
→ jouhouya: 略掉了,直接叫玩家換電腦 10/09 13:15
推 jouhouya: 再拿2077講,有人會覺得他們不想NS的時候就上嗎? 10/09 13:17
→ jouhouya: 怎麼會等到NS2?因為不是不想,是NS"不可能"做到 10/09 13:17
→ jouhouya: 而且就算上了NS2,也已經砍了很多東西,這個就是機能有 10/09 13:18
→ jouhouya: 限的狀況下會遇到的事情,RISE上NS一樣道理 10/09 13:18
→ jouhouya: 馬力歐賽車世界也是,他們自己就出來說了,NS時期就做了 10/09 13:18
→ jouhouya: 但是發現NS根本跑不動也最佳化不了,所以只能等NS2 10/09 13:19
→ jouhouya: 所以真的,拿其他護航都還可以討論,但真的不要從這點去 10/09 13:19
→ jouhouya: 著手了XD 10/09 13:19
→ Konaha: 有人講沒一瀬是因為沒P系列這系列早就死在MH2了 一瀬當初 10/09 13:55
→ Konaha: 就是覺得這遊戲出到PSP上好像不錯被初代製作人回說那你來 10/09 13:55
→ Konaha: 做做看 他就真的生出來了還改善了操作系統 沒幾個月後Dos 10/09 13:55
→ Konaha: 出來 結果因為季節系統 新增武器強度問題等問題評價不是很 10/09 13:55
→ Konaha: 好 後面又因為MHP還可以所以出了MHP2把武器平衡調整好 拔 10/09 13:55
→ Konaha: 了季節那些銷量上去了才有後面的2G把口碑建立起來 順便說 10/09 13:55
→ Konaha: 一瀬在MH製作組內比三太子跟德田的資歷還深 比他早的只有 10/09 13:55
→ Konaha: 藤岡 10/09 13:55
推 zxcx2: 我當然知道避免二次工 遊戲都做高再向下調整 10/09 19:55
→ zxcx2: 時間成本不一樣那就沒問題了阿 10/09 19:55
→ zxcx2: 會這樣問他是因為 wilds規模更大工期更長 10/09 19:55
→ zxcx2: 結果拿一篇R分享經驗訪談 來做文章變成wilds在亂搞 10/09 19:56
→ zxcx2: 這種說法是客觀還是偏見各自解讀就好 10/09 19:56
→ zxcx2: 我明白總監就是負責出來坦的 10/09 19:56
→ zxcx2: 你想把功勞只算在一個人身上前 10/09 19:56
→ zxcx2: 麻煩請你去看一下片尾製作人員名單 10/09 19:56
→ zxcx2: 光是遊戲.玩家.魔物設計師有多少人 10/09 19:57
噓 Konaha: 一直在講功勞在一個人是只有你 我一直是用組在講 10/10 00:39
噓 mobetac24369: 我就是看到打法完全不想回去玩,魔物獵人本體不好 10/19 23:22
→ mobetac24369: 好搞合作做的那麼認真是怎樣?我寧可你FF沒新增零 10/19 23:22
→ mobetac24369: 式只有服裝,回顧幾隻古龍都比合作爽 10/19 23:22