推 ozyamazaki: 都說是FF14連動了 用魔物機體來跑FF14系統還滿有創意 10/04 16:19
→ ozyamazaki: 的 10/04 16:19
推 jouhouya: 那歐米茄沒跟FF14一樣站樁也是因為魔物機體的關係嗎 10/04 16:19
→ ozyamazaki: 否則調整成魔物系統也只不過是貼皮怪罷了 確實一開始 10/04 16:22
→ ozyamazaki: 玩也是邊罵邊打 但打了幾天下來 會讓人意猶未盡 10/04 16:22
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/04 16:22推 gmbad: 簡單的說你就是要他用一隻FF外表的怪物 但是動作機制完全套 10/04 16:47
→ gmbad: 用原本魔物舊有機制 完全不要加入新的元素 10/04 16:47
推 jordan40104: 打了4天也團也就過關3次,共同點都是有狩獵笛和坦克 10/04 16:48
→ jordan40104: 大哥 10/04 16:48
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/04 16:48推 jouhouya: 當然可以加入新的元素阿,但不要只做一半阿 10/04 16:55
→ jouhouya: 要就弄得跟FF14一樣,大家可以邊移動邊輸出 10/04 16:56
→ jouhouya: 然後讓敵方站樁阿,這樣不就是你愛的新元素了嗎 10/04 16:56
→ jouhouya: 道具也不要只放一個繪靈,多放幾招阿 10/04 16:56
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 10/04 16:56→ jouhouya: 像是6:38這個一樣啊,吃到傷害也不會被斷動作,新機制 10/04 17:03
→ jouhouya: 阿現在這樣做半套還不能罵喔 10/04 17:03
推 burtburt723: 像樓上的做 然後又有人說 他媽的 改成這樣我不如去 10/04 17:03
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/04 17:03→ burtburt723: 玩 FF 10/04 17:03
→ jouhouya: 阿他們就很愛新機制阿 10/04 17:04
→ jouhouya: 那就做徹底一點 10/04 17:04
→ jouhouya: 然後這個時候他們突然又懷念原有的魔物獵人機制了 10/04 17:05
推 Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 10/04 17:05推 jouhouya: 只挑噁心的部分搬過來,玩家優勢的地方又不搬了 10/04 17:08
→ jouhouya: 然後他自己都過不了,真的笑死 10/04 17:08
→ jouhouya: 簡悔 10/04 17:09
推 akles111: 算失敗一半吧,超猛的機動性的聯招,你只能停下來輸出 10/04 17:10
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/04 17:10→ akles111: 反應慢就是死,快樂也只有幾天還是嫌煩 10/04 17:10
推 burtburt723: 遙想幾個月前 補師 廢物 狩獵笛沒用 防禦屬性廢招 10/04 17:12
→ burtburt723: 砍砍砍就好 被罵慘了 好啦 出了一個要防禦 補師 的 10/04 17:12
→ burtburt723: 怪 現在 雞歪 這什麼爛機制 為什麼要限制我的玩法 10/04 17:12
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 10/04 17:12→ akles111: 給我翔蟲可以把零式當狗打 10/04 17:14
→ s175: 以前反過來也有蛇叔拿熱兵器打龍 也是很不舒服 10/04 17:24
推 Rocksmith: 原本防禦補師沒用到逼你要用防禦補師,這樣有比較好? 10/04 17:33
→ Rocksmith: 如果有人喜歡這種只有0跟100的設計,並教玩家如何玩遊 10/04 17:34
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/04 17:34→ Rocksmith: 戲的遊戲,那我也不能說什麼 10/04 17:34
推 xd4664: 六連飛彈第一發沒躲掉是不是就GG了 10/04 17:53
推 jouhouya: 第一發沒躲掉就慢點起身,這樣起身結束剛好第二發打完 10/04 17:54
→ Weky: 沒補師沒坦也能過啊 這樣叫0 100? 頗呵 10/04 17:55
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/04 17:55→ jouhouya: 變成你在完全可以活動的狀態下開始閃第三發 10/04 17:55
→ Rocksmith: 嗯 你說的對 10/04 18:09
推 epephanylo: 上次開的護石也被靠北超難刷都廢石 (攤手 10/04 18:12
→ sogdlanite: 既視感真重 每代都會出現 10/04 18:26
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/04 18:26→ mimi940502: 要強調坦的存在然後某頂級防禦性能武器還會被打退 10/04 18:36
推 a93062: 有得慢點起身嗎 六連飛彈不就糞在起身動作是坐倒而不是擊 10/04 18:36
→ a93062: 飛? 10/04 18:36
→ a93062: 坐倒你放著讓他自己起身 期間是沒無敵的欸 10/04 18:37
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 10/04 18:37→ mimi940502: 扣最大HP的招式用見切閃沒事, 防禦成功照扣 笑死 10/04 18:37
推 asdf6630: 今天親友團初見打了四小時才過,還不是零式,整個打到不 10/04 19:22
→ asdf6630: 想打 10/04 19:22
推 beelezbub: 就拿一樣官方直播的事就好,上次世界是想示範結果怪直 10/04 19:24
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 10/04 19:24→ beelezbub: 接被打死在氣噗噗,這次調成九貓,然後兩貓就趕快中斷 10/04 19:24
→ beelezbub: 不敢給人繼續看,這反差我也是笑笑啦 10/04 19:24
推 jouhouya: 而且救援打開超過一半都是手動許可,畫面很有趣 10/04 19:49
→ ozyamazaki: 一堆掛10幾分鐘 只求奶媽笛進房 XD 10/04 20:05
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 10/04 20:05推 ingramchen: 救援都變手動許可, 這明顯是設計上三缺失了 10/04 20:24
→ ingramchen: 要坦要補這種機制可以呀, 但不要設計成只有幾種武器 10/04 20:25
→ ingramchen: 能過啊 10/04 20:25
→ NLs710644: 仇恨隨便就掉,就算拉住了還會噴攻擊到沒仇恨的人身上 10/04 20:26
推 Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 10/04 20:26→ NLs710644: ,這坦有跟沒有大概87%像 10/04 20:26
→ bmaple730: 這次武器差異太大 固化職責的問題比貝希還大 10/04 20:30
推 nbwe000222: 一堆手動,加了也不會許可,根本污染任務欄 10/04 20:34
推 emiya5352: 這讓我想到以前巫師3連動鹿首精也是有人罵 10/04 20:46
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 10/04 20:46推 forest204c: 別人任務加不了 你可以自己開啊 10/04 20:51
推 taric888: 菜就換個武器玩 就沒極貝難啊== 10/04 21:20
推 DoraB: 改手動許可是因為需要NPC吧 10/04 21:34
→ DoraB: 你加了NPC跑了 需要留一個位置給阿蕾莎 10/04 21:34
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 10/04 21:34→ akles111: 等祭典來更強的法比烏斯ww 10/04 21:42
→ sleeplist: 要混NPC只好開手動。應該怪系統不能選擇濾掉手動找自動 10/04 21:44
→ bmaple730: 荒野又再次證明自己的UI/UX真的很爛 10/04 21:49
推 joe199277: 聽到三太子德田九貓 我他媽快笑死 10/04 21:54
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 10/04 21:54→ cxzqwer: 高層不肯下時間功夫理解自己掛名出來的產品是這樣的 10/04 21:57
→ cxzqwer: 你看到德田那空振流雙刀 不積極蹭藍鬼人強化血壓都上來了 10/04 21:58
→ cxzqwer: 甚至可以質疑那個特供任務歐米茄是鎖單人血量的 三個 10/04 21:59
→ cxzqwer: 大頭在那邊嘻嘻哈哈打得好不好還沒NPC高 全靠那位主坦 10/04 21:59
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/04 21:59推 tf010714: 德田愛教大家玩遊戲 結果自己下去玩也是一坨 10/04 22:05
→ tf010714: 然後組內年輕人有想法就打壓 讚 10/04 22:06
推 joe199277: 給我九貓我也能配合NPC過零式 10/04 22:11
推 Lizardon: 跳來跳去是要怎麼坦?10/04 22:14
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 10/04 22:14→ akles111: 對耶,不是說有九貓嗎10/04 22:14
推 jouhouya: 叫人換武器不就代表也承認了零式就是給某些武器爽過10/04 22:14
推 ingramchen: 現在下水道是不是盾斧斬斧輕弩?野團幾乎看不到了10/04 22:17
推 baruandway: 要混npc不用開手動吧10/04 22:34
推 Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 10/04 22:34→ baruandway: 任務設置只能有支援獵人 親友加連結之後一樣能加任務10/04 22:36
推 jouhouya: 而且其實也可以把求救取消10/04 22:41
推 baruandway: 輕弩意外和歐米茄相性不錯 速刷團影片有帶輕弩的10/04 22:44
→ sleeplist: 有人要混的是網友+NPC10/04 23:04
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/04 23:04推 crowsk: 屬輕打omega 能跟笛一檔了,很頂。盾斧…都玩盾斧了你為10/04 23:14
→ crowsk: 什麼不玩片手(支離破碎的發言10/04 23:14
推 mingyang727: 玩MH不就是想玩自己喜歡的武器10/05 00:25
推 sobiNOva: 連介面都改FF14風格了阿 還行啦10/05 01:05
推 Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 10/05 01:05推 sleeplist: 歐米茄操蟲棍值得做嗎,還是不做省材料10/05 01:14
→ sleeplist: 業餘玩操蟲棍沒研究屬性棍差異,版上先進感溫10/05 01:14
推 Lizardon: -HP的狀態能解嗎 坦了一場丟三顆過來 綠血剩1/410/05 01:16
→ Lizardon: 剩1貓 隊友狂補 還好有帶回家玉10/05 01:17
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 10/05 01:17確認嗑秘藥就能解-HP
全熟肉乾待測
推 alanchou1991: 讓別人打頭把仇恨吸走就能解了10/05 01:30
推 jouhouya: 被盯上的時候不會倒數,要讓人把仇恨拉走,或者回家球10/05 01:31
推 biollante: 是說九貓車好像甚至不是零式,只是一般的?10/05 02:34
→ cxzqwer: 第一場一般版 第二場才是零式 打沒幾分鐘就切掉10/05 02:52
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 10/05 02:52※ 編輯: mazinkisa (125.231.143.159 臺灣), 10/05/2025 04:49:13
推 s881720: 最擾民的是荒野不能重置任務 歐美茄打30多分用一堆資源 10/05 08:33
→ s881720: 時沒辦法像世界直接重來 只能放棄任務損失已經用掉的資 10/05 08:33
→ s881720: 源 所以只能強制中止遊戲重開來回到任務前 10/05 08:33
推 selfer2k: 不能重置真的很浪費資源,然後這次只能交換不能種. 10/05 08:44
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/05 08:44推 yangtsur: 生命保險吃一次只有生效一次.打一場30+分鐘剛好少於 10/05 09:07
→ yangtsur: 兩場戰鬥所需的生效時間. 吃飯票券用很快啊 10/05 09:07
→ winnerzero: 無會心大師應該不用會心隨便虐吧 怎麼這麼悲憤 10/05 10:00
推 adon0313: 歡樂場能過才是真功夫 10/05 10:42
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 10/05 10:42推 liwae: 野團當然只加自動許可 10/05 10:55
→ liwae: 但還是會挑一下 我笛都找有坦的 10/05 10:57
→ liwae: 真心不騙 有坦差很多 10/05 10:57
噓 KKZO: 感覺又一個打不過零式的在無能狂怒 10/05 11:00
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 10/05 11:00推 andy00284200: 我覺得這次很棒啊 歐米茄的設計讓MH各種特色都變的 10/05 11:18
→ andy00284200: 重要了起來,這個強度本來就是MH要發揮特色該有的 10/05 11:19
→ andy00284200: 不然原本被罵最兇的就是無聊 隨便砍砍砍都過 10/05 11:19
→ andy00284200: 不需要思考配裝 道具 閃躲 這些通通在這次都很重要 10/05 11:20
推 Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 10/05 11:20噓 KKZO: 同意110樓 結果一堆只練嘴砲不練技術的 只剩評論區可以玩 10/05 12:11
推 ConSeR: 這是MMORPG的合作,為什麼要做成跟MH本家一樣的東西 10/05 12:30
→ ConSeR: 你這邏輯就很怪,不像MH=BAD 10/05 12:32
推 ConSeR: 然後你一直拿官方玩的爛來說嘴,但玩家不就證明這時間跟 10/05 12:35
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/05 12:35→ ConSeR: 貓車數很ok啊10/05 12:35
推 georgeyan2: 整串看下來就不是想討論,而是想照著風向滿足情緒10/05 12:48
→ georgeyan2: 價值。10/05 12:48
零式跟著NPC打真的不難
而且DPS檢定也很容易過
困難的是人和人的搭配
整個機制就完全依附在坦和閃躲後的輸出
整個設計是走MMORPG的靈活走位機制
不是魔物獵人慣有的觀察攻擊和裝備技能壓制
零式不靠道具提供的技能
單靠遊戲內置武器想要在時限內完成輸出
會因為零式好動,難度直接突破天際
說好的一堆人
蠻懷疑是否都是靠和人合作打通的
因為你們講的過於簡單了
當然若使用的武器是特定機制那幾把
也許有可能,前提是不使用道具技能輸出
零式實話說是真的不難
零式難的是過動和一堆連續大招問題
在不使用專用道具而言
零式攻略對大部分魔物獵人武器輸出很不友善
現問題不是辦不到,而是無法有效輸出
※ 編輯: mazinkisa (125.231.143.159 臺灣), 10/05/2025 13:02:33
→ Golbeza: 認識的還是沒人因為合作回來玩 10/05 12:51
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 10/05 12:51→ emethxyz: 彆了幾個月的新怪結果是做成別種遊戲還半套 不滿合理吧 10/05 12:55
→ lee27827272: FF的問題就是不管好不好他都會不會被罵的,因為他是 10/05 12:55
→ lee27827272: 合作又是高難,本家還是一坨在那邊 10/05 12:55
→ emethxyz: FF14跟MH雙棲的朋友也沒人因為這個合作回坑 10/05 12:56
推 Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 10/05 12:56→ lee27827272: 跑掉的不會特地回來,衝著合作想玩的新人也要先經歷 10/05 12:58
→ lee27827272: 過本體的考驗,最重要的是你要是能做的好玩那為什麼 10/05 12:58
→ lee27827272: 本體做成那樣,不就擺明了能力是有的但就是要搞玩家 10/05 12:58
→ emethxyz: omega最大問題是mmo機制怪有不少人覺得連好玩也算不上啊 10/05 13:00
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 10/05 13:00→ emethxyz: 只能說做很用心,但同樣不好玩 10/05 13:00
推 frank161616: 不會啊~打過絕歐 在MH看到老面孔覺得特別有趣XD 10/05 13:04
推 hlsu3a82k7: 打了好幾天0式回去打一般的覺得自己進步好多XD 10/05 13:42
→ ingramchen: 打了一週的omega, 再回去打其他怪,就有突兀感, omega 10/05 13:42
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/05 13:42→ ingramchen: 玩起來像另一個遊戲 10/05 13:42
噓 winnerzero: 我跟我朋友兩個人沒NPC 沒人用長槍去刻意吸仇恨可以過 10/05 15:22
→ winnerzero: 我們打法沒溝通自己拿自己喜歡的武器跟路人團沒兩樣 10/05 15:22
→ winnerzero: 不是你做不到就搞得好像大家都一樣 10/05 15:23
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 10/05 15:23→ winnerzero: 實際上除了剛開的前兩天野團是真的打不了 後面明顯過10/05 15:24
→ winnerzero: 關率增加不少 一開始不熟機制本來就會常失敗10/05 15:24
→ winnerzero: 當初極貝 煌黑龍 黑龍哪個不是剛開哀號遍野10/05 15:25
推 joe199277: 我只是想嘴德田三太子居然弄九貓10/05 15:36
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 10/05 15:36→ abc767081: 不照顧魔物粉然後做一堆合作,我又不是卡普空粉10/05 16:00
噓 spark0409: 極貝和煌黑一樣是糞怪啦10/05 16:04
噓 KKZO: 哪裡沒照顧魔物粉 小有挑戰性 我打得很開心10/05 19:09
→ KKZO: 打過嫌簡單 打不過嫌糞怪 評論數比遊玩時數高10/05 19:11
推 Chricey: 關節痛就老人病 10/05 19:11很開心,恭喜你
很多網紅也都表示很開心
然後打完就沒繼續上線直播了
好開心啊!
喜歡到打完就不直播了!
真心有愛!
真的有玩過的絕不會說那樣
普通難道確實沒問題
但零式就是一堆噁心
那已經不是困難的問題
沒玩過的絕對會說是挑戰
世界古龍歷戰王也沒這麼噁心
極貝和樹精也沒這麼扯
只有沒打過零式的才覺得是挑戰
→ asd1: 9貓就TGS的限定25分鐘試玩版 怎麼連這也能嫌10/05 19:44
→ falcon: 很多時候根本與反應還有技術無關,主要是獵人的機體太殘10/05 22:40
→ falcon: 廢了,只要一按動作就有一定機率進入不可解的狀況,這個10/05 22:40
→ falcon: 遊戲就是要你控制風險,每一個動作都判斷風險與回報10/05 22:40
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/05 22:40→ sleeplist: 就跟打羽毛球一樣,啟動後拉不回來10/05 22:50
→ falcon: 在動作遊戲內,強迫管理不可抗力RNG風險不太合理,動作遊10/05 22:50
→ falcon: 戲的風險應該只能來自玩家的操作失誤率10/05 22:50
→ falcon: 獎懲必須明確,只要玩家不犯錯,敵人就沒辦法給你懲罰10/05 22:53
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/05 22:53→ falcon: 更正 犯錯 -> 按錯按鍵10/05 22:54
※ 編輯: mazinkisa (42.79.202.174 臺灣), 10/06/2025 05:50:33
推 mioaria: 可是我真的覺得好玩啊 還希望出這遊戲欸 mmo新視角 10/06 05:49
推 fan8512: 嗯....合作做很用心 本體做成一坨 是不是本末倒置了 10/06 09:24
→ Xray2002: 拿完2.0證之後,完全不會想再去碰零式 10/06 13:37
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/06 13:37→ MaxMillian: 雖然偶爾會去幫零式 不過普通打起來的感覺還是比較剛 10/06 13:40
→ MaxMillian: 好 10/06 13:40
→ Xray2002: 以攻擊頻率來說,普通的舒服太多,所以我才說除了數值以 10/06 13:48
→ Xray2002: 外,光是招式強化,某些招式提前區域使用這些就差不多了 10/06 13:48
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 10/06 13:48→ Xray2002: ,弄瘋狗出來這種挑戰真的不有趣 10/06 13:48
推 ingramchen: 普通的還會再開來打,零式真的做完裝就不想玩了 10/06 13:58
推 burtburt723: 零式就是個高難度的任務 會貓通常也都是瘋狗模式 10/06 14:41
→ burtburt723: 提前招式 招式強化 冰凍會一直貓? 很難吧 那他跟 10/06 14:41
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/06 14:41→ burtburt723: 普通的差別又在那? 我覺得他的定義就是挑戰 所以過 10/06 14:41
→ burtburt723: 了就可以拿到獎勵 不需要一直刷 這樣的分級是不錯的 10/06 14:41
→ burtburt723: 否則又會變成普通沒人打 只是優化真的要做好點 那 10/06 14:41
→ burtburt723: 個腿會跑到牆壁裡真的很智障 10/06 14:41
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 10/06 14:41→ MaxMillian: 人家腿會痛 需要冰敷 10/06 14:43
→ Konaha: 藤德訪談就一直跟大家講RPG 他們這代就很想做RPG的感覺 10/06 17:08
→ Xray2002: 為什麼挑戰的定義不是0就是1?不是靠北難就不能叫挑戰? 10/06 19:15
→ Xray2002: 影蜘蛛的DPS考驗還是存在耶 10/06 19:15
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 10/06 19:15→ Xray2002: 你9星光是數值還是比普通高欸,為什麼只是頻率不是那麼 10/06 19:16
→ Xray2002: 瘋狗就變成簡單? 10/06 19:16
→ Xray2002: 你設計了兩隻出來,結果其中一隻拿完之後沒人想打,那這 10/06 19:17
→ Xray2002: 跟你口中的普通會變沒人想打,不也是二選一 10/06 19:17
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 10/06 19:17→ Xray2002: 搞到要人家幫忙不可,或是把王磨死才行,然後過關後不會 10/06 19:19
→ Xray2002: 想再碰,這叫挑戰? 10/06 19:19
→ Xray2002: 爛地形高低斜坡,跟腳插牆壁讓你打不到都懶得講了,這也 10/06 19:20
→ Xray2002: 叫挑戰喔? 10/06 19:20
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 10/06 19:20→ Xray2002: 你設計的好,不要說東西拿完沒人打,想繼續挑戰時間甚 10/06 19:23
→ Xray2002: 至無傷還裸裝之類的在動作遊戲都常見 10/06 19:23
推 burtburt723: 你搞錯了 現在還是很多人打甚至還是比普通的多 因爲 10/06 19:41
推 burtburt723: 你搞錯了 現在還是很多人打甚至還是比普通的多 因爲 10/06 19:46
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 10/06 19:46→ burtburt723: 還是很多人沒打過 你自己去YT找找有多少救援台 沒 10/06 19:46
→ burtburt723: 有難度是挑戰?你要不要再想一想 現在不就普通跟難 10/06 19:46
→ burtburt723: 的都有人打 不好嗎? 挑戰時間 ?沒東西拿 又能撐多 10/06 19:46
→ burtburt723: 久? 10/06 19:46
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 10/06 19:46推 jouhouya: 就從小被新聞台荼毒了,覺得世界上只有黑跟白 10/06 19:55
推 burtburt723: 疑 我不認同你們 講我的想法不行? 你才是非黑即白吧 10/06 20:08
→ burtburt723: 唉 10/06 20:08
→ Xray2002: 現在是因為2.0證不齊的人還很多,請問拿齊之後呢?更不 10/06 20:23
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 10/06 20:23→ Xray2002: 用說不是每個人都要求所有防具武器都做完欸 10/06 20:23
推 jouhouya: 我搞錯人了,我以為他在回的是另一個 10/06 20:25
→ jouhouya: 我不是針對你講的 10/06 20:25
→ Xray2002: 再來你零式要設計成這樣也ok,我就問,你的獎勵是什麼, 10/06 20:26
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 10/06 20:26→ Xray2002: 武器就片手跟蟲棍,其他那麼多武器有參與感?更不用說 10/06 20:26
→ Xray2002: 那個特效目前最大的功能就是告訴大家我有這把欸 10/06 20:26
→ jouhouya: 但你講的我也不完全同意就是,你說不需要一直刷,我同意 10/06 20:27
→ jouhouya: 高難挑戰本來就該這樣,但是這種東西就不該分臉黑臉白 10/06 20:27
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/06 20:27→ Xray2002: 再來2.0防具,我就問你打齊之後,是要外觀的人多,還是 10/06 20:27
→ Xray2002: 配裝拿來配好配滿的人多? 10/06 20:27
→ jouhouya: 如果是固定過關三次還幾次的話那我覺得所謂的不需要刷 10/06 20:28
→ jouhouya: 是成立的,但是臉黑的要打別人兩倍甚至更多不覺得奇怪嗎 10/06 20:28
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 10/06 20:28→ jouhouya: 這是矛盾的,高難度、拿來當里程碑,這種前提下獎勵應該 10/06 20:29
→ Xray2002: 你一個零式挑戰的獎勵就這樣,還有別的嗎? 10/06 20:29
→ jouhouya: 是用類似成就的方式給,或者是甚麼任務之類的10/06 20:29
→ Xray2002: 啊,仙人掌動作也算10/06 20:29
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/06 20:29→ jouhouya: 拿最近又開始有討論度的空洞騎士來說10/06 20:29
→ jouhouya: 聽到一個人說:因為我臉黑所以我苦痛之路要走兩次10/06 20:30
→ jouhouya: 你他媽不覺得這句話聽起來超好笑嗎10/06 20:30
→ Xray2002: 所以我就問,這種設計是能拖多少時間?對這款遊戲來說10/06 20:30
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/06 20:30→ sleeplist: 可能跟格鬥遊戲一樣吧10/07 00:09
推 qazwsxedcs: 真想嘴原原po 只會刪文10/07 04:42
→ lodosho0224: 我想問我們打得極貝是同一隻嗎?龍捲/迴旋/肩撞/隕石10/07 10:10
→ lodosho0224: 落雷不是滿滿範圍技?沒固定隊友就是線上抽坦或補10/07 10:11
推 Kroner: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 10/07 10:11→ lodosho0224: 沒坦住就是滿場龍捲想走都難 零式只要配個回距3就好10/07 10:12
→ lodosho0224: 零式還配3個NPC給你 技術練一下就能過關10/07 10:13
→ lodosho0224: 極貝給你麻睡然後呢 醒來以後仇恨重置 繼續丟龍捲10/07 10:15
推 shu2001: 真的 貝西摩斯噁心多了 沒弄好畫面一團亂 打個毛 人類的10/07 10:15
推 Kroner: 關節痛就老人病 10/07 10:15→ shu2001: 記憶力太不可靠 去搜個極貝影片就會想起被龍捲風支配的10/07 10:15
→ shu2001: 恐懼10/07 10:15
你說的沒錯
但那些都可以躲,不是連發,
那些都可以躲,不是連發,
那些都可以躲,不是連發,
你在轉話題,故意說極貝的大招問題
但你沒說極貝的大招可預測、可以躲避和不是連招
更重要的是極貝拉住仇恨後不太會掉仇恨
坦住極貝後,坦的工作就很簡單,
別轉話題
※ 編輯: mazinkisa (42.79.203.117 臺灣), 10/07/2025 10:30:05
推 yangtsur: 老實說龍捲風一開始沒控制好.那場就可以直接重來了 10/07 13:58
→ yangtsur: 我覺得OMEGA難度如果調整到剛好1.0-2.0中間會比較舒適 10/07 13:58
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 10/07 13:58→ yangtsur: 不然就是2.0的連發彈間格多1秒鐘. 芥末彈的地上火30秒 10/07 13:59
→ yangtsur: 就會消失. 這樣整體難度會下降到可接受 10/07 14:00
→ yangtsur: 每2-3個動作後留給玩家一個小空檔做輸出這樣 10/07 14:00
推 pk1275: 龍捲->阿不就芥末? 芥末還不會把你打飛讓你3秒內蒸發 10/08 01:23
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/08 01:23→ pk1275: 迴旋肩撞隕石 敢問這些是幾連擊?而且發完後都有硬質讓你輸 10/08 01:25
→ pk1275: 出 打雷雖然是範圍帶是只會打一個方向 安全地帶一大段 10/08 01:25
→ pk1275: 但 10/08 01:25
→ pk1275: 導彈只要仇恨掉了就是所有人都得跑,全都別想打 10/08 01:27
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 10/08 01:27