看板 NSwitch
日本電腦娛樂開發者會議 (Computer Entertainment Developers Conference) 日前公布年 度各部門最優秀獎: 工程部門 《星之卡比 探索發現》開發團隊 遊戲設計部門 櫻井政博 音效部門 《Hi-Fi RUSH》音效開發團隊 視覺藝術部門 櫻井政博 特別獎 《薩爾達傳說》開發團隊與製作人青沼英二 值得一提的是「特別獎」過去只頒發給個人,這是首次頒發給開發團隊。 https://cedec.cesa.or.jp/2023/event/awards/prize -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.157.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1693198871.A.27C.html
yo0529: 特別獎打錯了,是青沼英二才對08/28 13:06
感謝指正
SHR4587: HiFi Rush真的厲害,雖然我不喜歡08/28 13:12
※ 編輯: YoshiTilde (61.228.157.93 臺灣), 08/28/2023 13:18:58
sugoichai: 卡比這麼厲害啊@@ 08/28 13:53
Roykan: 好奇卡比得的點是什麼 08/28 14:40
yo0529: 連結裡面有個獎項的獲獎說明 08/28 16:09
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 08/28 16:09
bmaple730: 只記得卡比有特別讓hitbox符合玩家視覺,讓「看起來明 08/28 18:29
bmaple730: 明有打中」但實際沒中的招式幾乎都變成命中,展示的範 08/28 18:29
bmaple730: 例真的差超遠也會打中怪 08/28 18:29
xxx60709: 原來獵槍會超次元命中不是我的錯覺 08/28 18:37
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 08/28 18:37
mike0608: 卡比探索發現當初有特別出影片來說明轉換成3D的難點,還 08/28 20:01
mike0608: 有他們如何去解決這個問題 08/28 20:01
halken: 沒出遊戲的人拿二個獎 08/28 20:07
SPDY: 因為團隊努力解決像是卡比是圓的 不太好分辨面對方向等困難 08/28 22:07
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 08/28 22:07
SPDY: 有解釋讓玩家玩的舒服 看起來有打到的攻擊都會設計成有命中 08/28 22:09
SPDY: https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg 08/28 22:10
SPDY: https://i.imgur.com/0snHArM.jpg 08/28 22:10
Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 08/28 22:10
yo0529: 因為這個獎主要是頒發對業界有貢獻的團隊、開發者,而櫻 08/28 22:20
yo0529: 井會獲獎是他YT頻道的關係 08/28 22:20
dbjdx: 所以卡比獲獎原因就是SPDY大說的嗎? 08/28 22:29
yo0529: 獎項說明寫CEDEC開發者大會上,HAL公開分享的技術對業內 08/28 22:43
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 08/28 22:43
yo0529: 有所貢獻 08/28 22:43
mike0608: 卡比那個的確給了3D遊戲不少問題的解法,的確算是對業界 08/29 00:06
mike0608: 很有貢獻了 08/29 00:06