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※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : 前一陣子花了25小終於跑了一次第一 : 想說既然願望達成了應該要來聊一下 剛上的時候聽說排行榜上很多花京院,就裝來看看了 沒深入玩(Mario Wonder待機狀態),還有看一些實況 純淺嚐看這是什麼樣的遊戲,跟馬利歐35比較 : 幹F-ZERO 99改的爆幹好玩 : 而且改的完全符合這款遊戲的魅力 : 雖然說看起來99玩家的數字好像在跟風吃雞 : 但也就是F-ZERO一直以來都有的淘汰賽規則 很明顯是摸索出一條馬利歐賽車玩不到的路線 能直接從賽事中淘汰掉對手 不如說設定上就是那麼多車在跑,原作礙於硬體性能無法表現出 : 這次99直接讓玩家有了大量的互動性 : 跑起來場場不同樂趣十足 : 還有貼心的天路機制讓落後者(手殘) : 能有追上補償的機會 這後追機制很弱,但是賽車遊戲理應這樣 正確領先在前的應有絕對優勢 : 反而會希望上訴避免上次的失誤跑出更好的名次 設計給一般玩家的目標,就是名次贏隨機選取的4名勁敵 有贏1名以上就加分,墊底才會扣分 : 像是把固定的加速次數改成後來的能量消耗 : 還有因應多人需求下加寬跑道和增加障礙 能量消耗讓最領先群的高手也有爆機的可能 想要領先就必須消耗能量加速,但是加速又會讓車子有爆機風險 就變成是有拿優勝或爆機的張力 : 本來原版遊戲玩起來差異無感的四台車 : 都大幅強化自己的特色 原版幾乎算是拚計時的遊戲 也就是庫巴類型的Fire Stingray最有優勢 這遊戲讓擅長碰撞的Wild Goose 跟高恢復能量的Golden Fox 都有別原作有所立足之地 平均型Blue Falcon則跟原作一樣穩定 原版最強的Fire Stingray則因為大量碰撞機會,而沒那麼穩定了 : 總之 : 雖然說F-ZERO 99熱度不太高 : 但還是推薦大家在未來可能關閉的某天前 : 能玩看看 這遊戲跟馬利歐35相比,意外凹到第一的難度高太多 馬利歐35一個操作失誤就可以造成頂尖高手淘汰 而且排隊人數上,F-ZERO 99實在很難不碰高手 但是機制上不追求第一,只求增加RANK不嚐也是一個新手玩法 是認為這遊戲玩家層分二層 一層是排名維持領先的高手群 另一層是在更之後掙扎,碰撞很多的中間層 這兩層的遊戲體驗算兩種 前者比拚正統RCG技巧,低失誤的跑賽道 後者則是要在碰撞中殺出血路,取得較多的黃豆開啟後追機制 階級流動上大概只能靠一次的後追機制趕上領先層 能發動二次以上的,大概領先層早就有人過終點了 不過這類遊戲最大的難處,還是越晚進場 面對的老手妖魔鬼怪越多,越難得到不被虐的體驗 現在可能還不晚? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.233.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1698740699.A.03B.html
bibbosb4: 其實fzero99就是很忠實重現了原作想要帶給玩家的玩法, 10/31 16:38
bibbosb4: 是目前99系列中重現度最高的 10/31 16:38
kirbycopy: 玩了這個發現我玩馬車退步了 還是回去玩馬車好了 10/31 17:04
xxx60709: Fox和Stingray常常被擠到撞牆,這兩個極端型我覺得超難 10/31 17:25
xxx60709: 跑 10/31 17:25
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 10/31 17:25
xxx60709: Fox不加速會跟不上,而且能量回復就會浪費,可是一衝到 10/31 17:26
xxx60709: 前面就被炸成姆咪 10/31 17:26
xxx60709: 不被虐可以挑時間,台灣是下午2點到6點這段外國玩家較少 10/31 17:28
xxx60709: 的時段 10/31 17:28
Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/31 17:28
applewarm: 真的是很有趣的遊戲,這發想配合主題恰好是加成 10/31 21:48