作者kem0606 (Kem)
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標題[情報] 日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,
時間Tue Dec 3 15:36:11 2024
日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,任天堂直接包辦前幾名
MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2024年12月2日 週一 下午3:05
許多投身遊戲開發的人,不僅本身就是熱愛遊戲的玩家,更因受到多部經典作品的啟發,
才立志踏入這個產業。近期,日本專注於遊戲產業發展與求職諮詢的 Hiraku Agent 公司
,針對日本遊戲開發者進行了一項調查,深入了解影響他們人生的經典遊戲及最受歡迎的
平台偏好。
Hiraku Agent 此次共調查了 1,007 名遊戲產業的員工,在職場年齡部分,佔據最多的是
31.6% 工作 2~3 年時間,其次是 21.8% 工作 1~2 年時間,20.2% 工作 5 年以上,1
年以下僅佔 6.5%。基本上大家選擇遊戲行業的理由,都是「喜歡遊戲」、「想從事創意
相關工作」、「想參與最新遊戲的開發」等。
而在許多人好奇的遊戲習慣中,有 43.9% 的人每天都會玩遊戲,41.6% 是每週數次,僅
有 10.6% 是每個月數次。至於常用平台在可以複選的情況下,智慧型手機以 58.3% 佔據
第一名,第二名則是任天堂 Switch 佔 50.8%,第三名是 PlayStation 的 46.9%,令人
意外的是 Xbox 的 23.8%,居然比 18.6% 的 Steam 還要高。
後續到最近遊玩的遊戲時,前 6 名全部都是任天堂的作品,第一名是賣了多年,每當有
特價就會衝上暢銷榜的《瑪利歐賽車8 豪華版》,佔 36.2%、《寶可夢 朱/紫》佔
35.2%、《薩爾達傳說 曠野之息》佔 32.5%、《斯普拉遁3》佔 31.2%、《集合啦!動物
森友會》佔 30.6%、《薩爾達傳說 王國之淚》佔 22.7%。
而對於這些遊戲產業的員工來說,那些影響它們人生和職業生涯的遊戲,基本上都是經典
系列,第一名是《超級瑪利歐兄弟》系列佔 37.5%、第二名《FF》系列佔 35.8%、第三名
《寶可夢》系列佔 31.4%、第四名《薩爾達傳說》系列佔 27.1%、第五名《大金剛》系列
佔 20.6%,可見任天堂遊戲在玩家心目中的重要與代表性。
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→ msun: 沒有影響你人生的八方旅人中文版嗎? 12/03 16:21
→ deolinwind: 大亂鬥意外的低欸,是怕被劇透不敢玩嗎 12/03 16:47
→ u7451519: 對遊戲開發者來說,FF影響竟然比DQ大這麼多,這點倒滿驚 12/03 19:25
→ u7451519: 訝 12/03 19:25
→ u7451519: 銷量跟IP形象各方面DQ都比FF高說 12/03 19:26
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 12/03 19:26推 kopune: 影響性癖 12/03 19:54
推 happyday890: 會嗎 FF前面幾代也算劃時代的作品吧 12/03 20:00
推 Maiyo: 主要是因為受訪者比較年輕吧,DQ3-5的巔峰時代,接觸到的小 12/03 21:16
→ Maiyo: 學生現在都破40歲了 12/03 21:16
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 12/03 21:16推 wulouise: 這個應該是複選題吧,不然超過100% 12/04 00:05
→ wulouise: ff7開始的確挺跨世代的 12/04 00:05
推 ChHChen: Xbox比Steam高反而不太意外吧,日本本來就不是盛行PC的 12/04 01:05
→ ChHChen: 國家 12/04 01:05
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 12/04 01:05 → JoJo2330: 原來馬八是那些人抬轎的啊。 12/04 08:22
→ JoJo2330: 太空戰士1到7代都是劃時代,每代都有不同前一代的驚喜 12/04 08:27
→ JoJo2330: ,2代抓暗號,3代有水晶、5代第一個模仿職業、6代看了 12/04 08:27
→ JoJo2330: 超興奮的地圖畫面。 12/04 08:27
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 12/04 08:27 推 rei196: 一代就有水晶了,三代是自由轉職 12/04 09:05
推 jojozp06: 2代抓什麼暗號? 怎麼沒印象了..只記得難度有點低 12/04 09:42