噓 deray: 伐500 03/31 12:56
→ widec: 所以時之笛才爆料 就早做好了? 03/31 13:28
→ chinaeatshit: 電加版快點出一出實在些 03/31 13:29
推 Andosinjo: 然後趁機漲價 03/31 14:03
推 superxmax: 快出OLED版 03/31 14:43
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 04/01 06:59→ HappyPoyo: 青沼要讓新玩家感受水神殿的痛苦了嗎,王淚的水神殿大 03/31 14:46
→ HappyPoyo: 概是歷代最簡單的 03/31 14:46
→ mikeneko: 現在時之笛重製已經是確定消息了嗎? 怎麼講得跟真的一樣 03/31 14:50
→ macrose: 曠野之後的薩爾達,根本稱不上有神殿啊 03/31 14:59
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 04/01 10:31推 CAtJason: 現在再補出一台pokopia特仕機還是很多人買單吧 03/31 15:00
→ macrose: 解謎難度差太多了 03/31 15:00
推 ryoma1: 曠野神殿可以給你各種逃課,天劍前則是必須環環相扣解謎 03/31 15:09
推 Tencc: 不知道為啥官方的薩爾達機都有點醜 03/31 15:49
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 04/01 12:04→ HappyPoyo: 王淚沙漠神殿很有舊作的氣氛,然後這代還做成無縫進出 03/31 15:53
→ HappyPoyo: 迷宮,體驗真的不錯,雖然沒難度 03/31 15:53
推 tom11725: 出OLED板就可以合理漲價主機了(x 03/31 16:15
推 ghbneil0527: 出OLED就再買一台 03/31 17:17
→ Broken310: 等台積五奈米版出來才會再買~ 03/31 17:24
推 ludashi: 風之權杖何時要重製,還有希望特仕機別太醜 03/31 17:25
推 ayubabbit: 風律那種低難度小孩風以後大概只會出偽2d版吧 03/31 17:48
→ ayubabbit: 受眾太少 03/31 17:49
推 ryoma1: 是不覺得低難度啦,但比較沒動力是真的(尤其在那茫茫大海 03/31 17:59
→ ryoma1: ),Wii當時有補買GC風律成為我唯一玩到一半丟著的薩爾達 03/31 17:59
推 bigbowl: 好想把玩曠野的記憶消掉再玩一次 03/31 18:12
推 oscar210: 時之笛如果重製,我可能在標題畫面騎馬那邊就哭出來 03/31 18:32
推 ryoma1: 時之笛標題那畫面的音樂,其實是取自瑪利歐3代的跳關魔笛 03/31 18:40
→ MOONY135: 3ds玩過 都快忘記了 03/31 18:50
推 francine: 不覺得重製的會是時之笛欸 03/31 19:13
推 Wolverin5566: 哇靠騙錢 03/31 19:37
推 boy80421: 時空/大地重製還是沒有半點機會嗎QQ 03/31 19:52
噓 hipposman: 洗 03/31 20:02
推 parolu: 買NS2後直上NS2 Edition,重玩大師模式,整個流暢又清晰 03/31 20:09
→ parolu: ,而且還是覺得曠野比王國好玩得多。 03/31 20:09
推 substar: 我比較期待出可拆電池版,特別版講白了就是撈錢 03/31 20:18
推 dreamcube: 其實想想3D薩爾達確實都移植過一遍了 03/31 20:52
→ dreamcube: 可能跟勇者鬥惡龍一樣,3D薩爾達準備第二輪移植。 03/31 20:53
→ dreamcube: 只是老玩家應該比較會期待2D薩爾達的重製… 03/31 20:53
推 ailio: 我曠野也是NS2趁已經遺忘不少又重玩一次,搭配導航真的也是 03/31 21:04
→ aloness: 什麼時候要推ff8 &10 中文版重製 03/31 21:04
→ ailio: 另有一層樂趣,然後依舊覺得,都這麼多年了,怎麼沒有其他 03/31 21:04
→ ailio: 可以帶來同樣體驗的遊戲呢? 03/31 21:04
推 sfsgdcd: 我還以為寶可夢風波會是第一台特仕機 03/31 21:04
推 SaberMyWifi: 給你錢拜託趕快出 03/31 21:17
推 dreamcube: 我覺得FF重製的問題,是SE高層覺得FF8、9、10都要高規 03/31 21:23
→ dreamcube: 格重製吧… 03/31 21:23
→ dreamcube: 希望ReFF7的銷量能讓SE清醒點 03/31 21:23
推 bigbowl: 看來我要忘記曠野劇情還需要幾年 03/31 21:29
→ pipoli: 不要再重製了,給我新遊戲 03/31 21:30
→ aloness: 現在有ai輔助,多語系或是美術成本明顯下降 03/31 22:06
推 corydora: 時之笛特仕版應該是金色的才正確 04/01 01:57
推 post91: 我要新作啦… 04/01 06:46
推 dreamcube: 薩爾達3D新作不趕工,大約都要5、6年,王國之淚2023年 04/01 06:59
→ dreamcube: 發售,NS2新作最快也要等到2028年,真得不要急。 04/01 06:59
推 darren81835: 有出我就買NS2 一代繼續爽用中 04/01 08:08
推 micbrimac: 重製的 就可以不用了 04/01 09:31
→ micbrimac: 謝謝 04/01 09:31
推 JoJo2330: 會想買這台 04/01 10:31
→ HappyPoyo: 重新拉皮 套新的光影就夠了,像千年之門那樣 04/01 10:47
→ krousxchen: FF7re問題絕對不是高規格重製,是分三部 04/01 10:56
→ krousxchen: 同樣高規格重製,bio有多成功就不說了 04/01 10:56
推 dreamcube: 他就是規格太高,高到要分三部才能分攤製作成本。 04/01 12:04
→ p20162: 出電量加強版就買 04/01 14:03
→ Justwe: 如果是60fps高畫質,一定要買回來紀念 04/01 14:12
→ krousxchen: 明明就是太貪覺得玩家都會買單,才拆三份賣 04/01 15:00
→ krousxchen: 然後就硬塞一堆沒必要放的水內容 04/01 15:01
→ krousxchen: 至於規格有多高??FF7畫面跟其他3A比根本沒啥特殊的 04/01 15:02
→ krousxchen: 三部曲加起來的內容也沒紅色沙漠一片多 04/01 15:03
→ krousxchen: 所以適當加點料,畫面用RB等級,絕對能一部作完 04/01 15:05
→ krousxchen: 就算真的成本太高得拆三部,那絕對是規格開太高的問題 04/01 15:06
→ krousxchen: 而規格開太高元兇就是SE想畫蛇添足 04/01 15:08
→ krousxchen: 所以問題不是規格太高,是SE自己決定要做這規格 04/01 15:09
推 splong: 年底啦,等著搶摟 04/01 16:01
推 dreamcube: 惡靈古堡ACT的動作遊戲,遊玩時數一輪大約10小時起跳 04/01 18:06
→ dreamcube: 。 04/01 18:06
→ dreamcube: 而太空戰士RPG遊戲,遊玩一輪都至少40小時左右起跳。 04/01 18:06
→ dreamcube: 從遊玩時數就可以知道,RPG要高規格化,光場景重新建 04/01 18:06
→ dreamcube: 模和NPC角色建模就比惡靈古堡多上許多。 04/01 18:06
→ krousxchen: 你以為惡靈古堡不用重新建模?? 04/01 18:14
→ krousxchen: 主要問題在第二部的大地圖,這種大地圖省錢有省錢的作 04/01 18:15
→ krousxchen: 法,SE硬要塞一堆東西 04/01 18:16
→ krousxchen: 就像FF16做好成本控制,FF7re絕對能一部做完 04/01 18:18
→ krousxchen: 第二部銷量證明玩家不接受SE的畫蛇添足 04/01 18:19
推 dreamcube: 你如果真的玩過,應該就知道Final Fantasy VII 的內容 04/01 18:28
→ dreamcube: 比惡靈古堡2龐大,光NPC角色就比惡靈古堡的NPC多,更 04/01 18:28
→ dreamcube: 不用說場景。 04/01 18:28
→ krousxchen: 所以?有比紅色砂漠大嗎? 04/01 18:31
→ krousxchen: 紅色沙漠也只是做一片,reff7則是貪到分三片 04/01 18:32
推 dreamcube: 我沒玩過紅色沙漠就不評論 04/01 18:32
→ dreamcube: 但ACT大規格重製,跟RPG不是同一等級的。 04/01 18:33
→ dreamcube: 從遊玩時數就知道了 04/01 18:33
→ krousxchen: 更不用說像FF15後半搞成一本道就是因為規格太大做不 04/01 18:37
→ krousxchen: 完,只好縮成一本道,所以不是不能縮規格 04/01 18:37
→ krousxchen: 也就是 一 根本沒必要把規格開這麼大、二 就算開這麼 04/01 18:44
→ krousxchen: 大的規格,別家也都是只做在一片遊戲內 04/01 18:44
→ greedycyan: ff16我覺得不是個好例子XDD 04/01 19:16
→ greedycyan: 太虎頭蛇尾了 04/01 19:16
→ greedycyan: ff7後期地圖真的偏大,依現在3a規模可能還是得拆成兩 04/01 19:16
→ greedycyan: 部 04/01 19:16
→ krousxchen: 其他3A遊戲地圖比FF7re大,也沒像FF7re這樣拆 04/01 19:19
推 dreamcube: 我是覺得你根本不用提現在的遊戲。 04/01 20:10
→ dreamcube: PS1上,元祖FF7比元祖BIO2,遊玩內容就多上好多,如果 04/01 20:10
→ dreamcube: 都要用現在規格高清重製,ReFF7成本本來就會比ReBio2 04/01 20:10
→ dreamcube: 高上不少。 04/01 20:10
→ dreamcube: (所以重點是ACT類型可以高清重製這樣玩,RPG真的不行 04/01 20:11
→ dreamcube: ,成本會暴增) 04/01 20:11
推 krousxchen: 不用提現在的遊戲??reFF7是未來的遊戲嗎?? 04/01 20:23
→ krousxchen: 不用扯什麼ACT RPG 高清重製,現代3A遊戲成本都可以估 04/01 20:24
→ krousxchen: reFF7的三部曲一部的成本沒比其他3A遊戲高多少 04/01 20:25
→ krousxchen: 同規模下,高清重製成本不會比新作3A低或高 04/01 20:26
→ krousxchen: 太多,都會在差不多的水平內 04/01 20:26
→ krousxchen: 明明可以把三部曲縮水到一部曲內,就像FF16一樣作好 04/01 20:30
→ krousxchen: 專案管理就行 04/01 20:30
推 dreamcube: 你到底有沒有,Final Fantasy VII(PS1)遊玩內容比 R 04/01 20:43
→ dreamcube: esident Evil 2(PS1)多很多的概念啊? 04/01 20:43
推 krousxchen: 你就繼續詭辯吧 04/01 20:48
推 splong: 應該拆成兩部,就切在愛麗絲串刺,三部真的太多了 04/01 21:28
→ splong: 話說這推文也太歪了 04/01 21:28
推 dreamcube: 內容量差異會讓成本差很多,商人賣產品,最基本的成本 04/01 21:53
→ dreamcube: 都不用顧慮喔。 04/01 21:53
→ dreamcube: 事實上現在高清重製的也都是ACT居多,因為遊玩時數相 04/01 21:53
→ dreamcube: 對不長。 04/01 21:53
→ dreamcube: PS1時期RPG,高成本重製的很少,事實就是這樣。 04/01 21:53
→ krousxchen: 你的論點,回你「赤色砂漠」四個字就可以 04/01 22:05
→ krousxchen: 請問reFF7三部曲有比一部赤色沙漠大嗎?? 04/01 22:06
→ krousxchen: 成本問題也說過了,FF16可以控制成本,reFF7不行?? 04/01 22:07
推 dreamcube: 我也不知道你為甚麼突然拿一個赤色沙漠,跟經典遊戲FF 04/01 22:38
→ dreamcube: 7? 04/01 22:38
→ dreamcube: 赤色沙漠是有PS1版嗎? 04/01 22:38
→ dreamcube: 更正:為甚麼拿赤色沙漠跟經典FF7比。 04/01 22:40
→ dreamcube: 現在明明就在聊N64和PS1那時期的遊戲重製。 04/01 22:41
→ dreamcube: 你可以提一個PS1時期的遊戲重製嗎? 04/01 22:41
→ HappyPoyo: 推文歪掉是因為有推文爆破大師 04/01 23:39
→ aloness: 畫質有ff13水準就很棒了,至於美工 ai可以省掉80%的工 04/01 23:52
→ aloness: 現在電腦美工跟以前不是同一個水準了 04/01 23:53
→ aloness: 反而專案要在意的是不要無止境加大容量只為了升級畫面, 04/01 23:55
→ aloness: 幾十上百gb在那邊下載也很痛苦 04/01 23:55
→ aloness: 能買單太八太十這類經典懷舊大作的玩家都3~40歲了,時間 04/01 23:56
→ aloness: 才是問題,錢不是 04/01 23:56