看板 PlayStation
3A大作太燒錢 一切以賺錢為優先 PS3年代 食人巨鷹可以搞那麼久直到PS4才上市 PS1 PS2 PS3 都有榨乾主機性能的獨佔遊戲 到了PS4以後 遊戲工作室表現不佳就收掉 不願花錢練兵 舊IP跨平台好賺 沒有做遊戲的熱情 眼裡只有遊戲開發時間不能太長 賺快錢為優先 也難怪3A大作越來越少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.139.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1744152468.A.BA8.html
cancelpc: 3A都有DEI元素,一堆做死了 04/09 07:31
shifa: 就是投資報酬率考量啊 尤其在現代商業社會 看績效說話 04/09 08:13
shifa: 更是如此 04/09 08:13
hitsukix: 有點像電影業者了,片不好好拍,一賣差急著上串流 04/09 08:44
shifa: 你以為他們在做遊戲 其實他們是在做生意 04/09 09:23
Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 04/09 09:23
shifa: 榨取最大營收才是他們的重點 而且開發成本那麼高 04/09 09:23
shifa: 這產業的玩法以前完全不一樣 04/09 09:23
shifa: 以前PS2最強的就是有那些很電波的遊戲 蚊 或是 simple系列 04/09 09:24
shifa: 在PS3時代開始追求精細畫質的時代來臨之後 04/09 09:26
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 04/09 09:26
shifa: 產業的玩法就不一樣了 04/09 09:26
widec: 10/10之後他們做遊戲都先思考:這款3A能不能宣揚DEI 04/09 12:36
widec: 遊戲成了他們的傳播工具,而非產品 04/09 12:36
widec: 因此思考重點就從好好做遊戲變成灑錢拿遊戲做廣告了 04/09 12:37
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 04/09 12:37
Anthonypapa: 電影產業也是一樣,花大錢開發新IP容易暴死,不如保 04/09 19:12
Anthonypapa: 守一直拍賣座片續集或重啟 04/09 19:12
whitenoise: 開發新IP別胡搞瞎搞就不會爆死啦,皮克斯動畫創造這 04/09 21:39
whitenoise: 麼多人物,機會每部都獲得巨大成功,重點是在創意 04/09 21:39
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 04/09 21:39
whitenoise: *幾乎 04/09 21:40
whitenoise: 真人電影也一樣,劇本夠好夠吸引人自然有票房 04/09 21:41
whitenoise: 小美人魚跟白雪公主也不是經典IP重啟翻拍,爛人設跟 04/09 21:42
whitenoise: 劇情一樣爆死給你看不是? 04/09 21:42
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 04/09 21:42
whitenoise: 現在有些歐美遊戲公司就跟好萊塢英雄電影一樣,只會 04/09 21:46
whitenoise: 砸錢堆特效、堆畫面或塞精緻影片,卻連基本的故事都 04/09 21:46
whitenoise: 說不好,玩家看久就膩啦 04/09 21:46
ronga: 好萊屋之前大賣的片子就是砸重金堆特效,劇情不重要 爽就好 04/09 22:09
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 04/09 22:09
ronga: 但這種片看久後也是會膩,加上政治正確後 片子連爽都沒有了 04/09 22:11
ronga: 票房自然GG 04/09 22:11
msun: 以前就很多無腦玩家盲從3A大作 以為錢疊出來的就好遊戲 04/10 06:08
msun: 還拿3A嗆別家酸別家的 時間證明那些玩家只是在吃屎而已 04/10 06:08
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 04/10 06:08