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※ 引述《chind》之銘言 : 前言 : 最近類魂或是硬派遊戲盛行 但如果沒有基礎 : 直接玩硬核3D砍殺的 諸如 黑魂系 仁王 臥龍 等等 一定死非常大 : 挫折感太強 就容易退坑 這樣花大錢買大作有點可惜 : 建議先有上手的遊戲 就像這款 : Devil May Cry 5 惡魔獵人 (DMC5) 不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG 除非至少有練到SOS全S 不然其實出招根本沒有必要考慮後果 相比之下魂出招之後的硬質就超長 而且無法取消 光是這點立回策略就天差地遠 尼祿可以瘋狂輸出到最後 Shuffle/Calibur/Gerbera/平A刀反 但丁可以RG/Royal release/Trickster/ 三節棍迴天刀反/拳套搖閃/昇龍拳無敵幀 踢擊模式後翻刀反/重機電鋸刀反 應對招式族繁不及備載 就算那些都不會 也可以跳開或翻滾 魂就 你還沒收招完就是被打 所以想先攻的話 就要輕武背敵人最短出招 或是重武算敵人必硬質 一堆壩體狗就乖乖後手 拿DMC打底去挑戰魂 大概只會讓你覺得很便秘 一出招就被打是怎樣 : 個人認為至少 SON OF SPARDA困難 有能力通關 : 此難度比較會開始強迫玩家進行閃躲 避免拚刀 : (其實 普通難度 刻意練習閃躲即可 困難模式 對連招還是有要求 SOS如果只是要過的話 其實了解自己有什麼招 比學敵人的招重要啦 頂多是告訴你不要A太爽 要顧防禦面 : 通常有資格嘴技術的都是至少 DANTE MUST DIE極困難 順利通關 DMD要過關就有難度了 DMD全S的人 魂應該是能學很快啦 但是真的會蠻不習慣的 : 特別介紹 HELL AND HELL瘋狂模式 : 敵人打自己一下就死 敵人是SON OF SPARDA困難強度 總共只能復活三次 : 算是公認3D硬派砍殺遊戲中的頂端難度 : Steam達到此成就人數為1.3% 一樣過關普通 畢竟尼祿有時停 暴力抓技 但丁有帽子戲法 但全拿S很難就是了 : 2.操作下限上限幅度很廣 : 到了 困難模式 沒一定操作能力 要通關不太容易 : 更不用說 極困難 以及 瘋狂 : 再強的玩家都要特別練連段 : 低空跟高空玩家 程度差異最大的 這款絕對排得上號 : 玩家可以學到 : 連段 閃躲 人物控制 等等的技巧 : 這樣的基礎 在入坑其他遊戲 : 像是黑魂 魔物獵人 仁王 等等 就不會太慘 : 雖然還是會死 ^^||| : 只不過是從死50次 降為 10次 : (除卻仁王 類魂難度不在於操作複雜) 我倒覺得先去玩魂 練動作遊戲基本操作 再回來玩仁 DMC這種吃操作的還比較有用 : 4.相較其他推薦遊戲 : a.DMC前作 : DMC5優在畫質 動作變化 可是場景多樣性是退步的 : DMC4的場景我很喜歡 多元性高 但是畫質 畢竟是2008年遊戲 : DmC:惡魔獵人(2013) 則是藝術感最佳 : 看玩家在意的部分 : b.魔物獵人MH系列 : 也滿推薦的 其實節奏更接近類魂遊戲 : 龍的難度梯度也設計得相當相當好! : 然而 : 這款要打素材打裝備 會比較難上手 : 但如果有朋友手把手帶的話 我會更推薦MH 不想先玩魂的話 MH才是最推薦預習的 萌夯很多判定都算滿嚴格 一開始沒迴性的翻滾 攻擊方向跟人物移動輸入精準度要求也有點嚴格 然後動作硬質比較不能取消 立回上學到的東西比較接近魂 學習敵人招式表 制定站位/反擊策略 走位引導敵人出送頭招 而且除了最難等級的魔物之外 容錯率都比魂高 魔物血量很多 所以可以練到很多操作穩定度 提高策略執行率 : c.無雙系列 : 操作較為單純 畢竟是C技系統 : 雖然也能調整難度 : 但如果沒有要玩仁王系的話 : 那麼這款也能打底 痾 你高興就好 : 1.本款只是提升玩家基礎操作能力 來入手魂系或其他硬核 : 但其他遊戲 像是黑魂系列 : 有大量地圖探索 地圖惡意 這是在DMC系列絕對學不到的 ^^||| 基操立回就像我上面說的 去打萌夯 DMC真的不會學到什麼 能快速轉換到魂的東西 : 2.DMC系跟魂系差異 DMC就是 通關不難 打帥很難 魂其實敵人動作還滿搞的 就是很多判定不太直覺 例如我盾反算滿熟練的 但是要說我成功的那次 跟失敗的那次差在哪 我有時候還真不不知道 DMC的royal guard雖然只有6幀 但是體感就知道啥時要按 敵人的攻擊何時打中都滿清楚的 FS在魂3之前還好 頂多舞孃一些節奏稍微不一樣的 但環的快慢刀更是擺明要你背 收招不明顯 到下一次出招又可以超小硬質 所以我還是比較喜歡卡普空的敵人 跟角色動作設計 很直觀易懂 不過我還是感謝魂3.5K 小時 給我動作遊戲打底 我才能爽玩卡普空遊戲 FS 888888888 ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.43.115.213 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698918418.A.460.html
j1551082: 總算有實際多的文章,不曉得原文到底在幹嘛 11/02 18:08
j1551082: 啊,話說Vergil跟v怎麼玩 11/02 18:19
chind: 畢竟 核心玩法 還是有差 類魂遊戲 挫折感會很大 11/02 18:20
chind: 加上 類魂包括了仁王 那個有底子都很慘了 11/02 18:20
chind: 沒底子肯定GG 11/02 18:20
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 11/02 18:57
chind: 很多人都說臥龍簡單 也因為大多都有底子 我玩的時候 11/02 18:21
chind: 就很清楚 沒底子的一定狂死....... 事實證明也是 ^^||| 11/02 18:22
j1551082: 分段加個逗號啦槓,我居然現在才想到要吐槽 11/02 18:22
chind: 古劍三 也還好呀 可我有個朋友也是狂死 ^^||| 11/02 18:22
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 11/02 18:58
chind: 但如果 不怕死亡 無懼死亡代價 那麼黑魂系算是最單純的 11/02 18:23
chind: 至於無雙 是真的要考慮有些人 真的沒經驗 然後手又不靈活 11/02 18:33
chind: C技其實比平A還複雜一丁點 但對於零基礎又不擅長的 11/02 18:33
chind: 我真想不到哪款可以推 11/02 18:34
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 11/02 19:03
CCapocalypse: 要玩無雙不如直接玩DMC的Human難度 11/02 18:44
j1551082: 還有伊蘇8跟閃亂可以玩,玩過就會更渴望更刺激的動作 11/02 18:46
vsepr55: 這年頭玩單機遊戲也要打底的嗎== 11/02 18:56
CCapocalypse: 回一樓,V其實兩隻寵物按法滿共通的 V親自處刑可以 11/02 18:57
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 11/02 19:05
CCapocalypse: 升一個字母。只要注意不要瞬移到太多怪的地方被打 11/02 18:57
CCapocalypse: ,真的是知道的招式輪流瞎七八按就SSS了。DMD可能 11/02 18:57
CCapocalypse: 稍微硬一點,但是就躲遠遠唸詩集魔人,怪太多就叫 11/02 18:57
CCapocalypse: nightmare出來碾。我V的關卡都不擔心不能S ,亂打 11/02 18:57
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 11/02 19:23
CCapocalypse: 都有6-7000多分:但玩起來就偏無聊就是,V我沒研究 11/02 18:57
CCapocalypse: 太多所以可能不是完全準,不過至少我到DMD有全S。 11/02 18:57
CCapocalypse: 但HAH寵物也是一刀被打死,很靠北= =,所以我沒打 11/02 18:58
CCapocalypse: 。維哥我還沒用,三連次元斬按不出來:),目前還 11/02 18:58
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 11/02 19:24
CCapocalypse: 在練但丁。 11/02 18:58
CCapocalypse: 你不想看攻略又怕卡關就要打底啊 11/02 18:58
chind: 我以前是覺得不用 一直到 有RPG玩家朋友來玩古劍三...... 11/02 19:02
chind: PS版 有個零動作遊戲基礎 玩臥龍 主線死了好像56X次吧 11/02 19:03
Chricey: 關節痛就老人病 11/02 19:26
chind: 我臥龍玩到DLC2 死亡次數是13X次吧 動作遊戲是真的稍微不好 11/02 19:04
butten986: 應該說以動作而言概念應對概念類似,問題是失敗的硬直 11/02 19:04
butten986: 懲罰,DMC給的寬 11/02 19:04
chind: 上手 其他諸如格鬥類 射擊類 也是 <隻狼> 難度梯度很不錯 11/02 19:05
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 11/02 19:57
chind: 單終究不適合新手 不過 隻狼地圖惡意就很少 幾乎是沒有 11/02 19:05
chind: 是的 如同b大所述 DMC 過繼到魂 一定要改的習慣就是拚刀 11/02 19:06
chind: 然後 DMC 我發覺 大家的苦 都是來自"自我要求太高" ^^||| 11/02 19:07
j1551082: 如果能用編輯回就好了...咳,感謝分享,讓我想想該怎麼 11/02 19:23
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 11/02 21:27
j1551082: 分析四個角色 11/02 19:23
CCapocalypse: 打底如果是”完全不知道動作遊戲是什麼”的人可能 11/02 19:24
CCapocalypse: 有點用吧 但我不覺得學到的東西能對玩魂有多少幫助 11/02 19:24
CCapocalypse: 就是 11/02 19:24
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/02 21:30
CCapocalypse: 我現在只能用手機,晚點再編輯 11/02 19:25
chind: 所以我才說阿 DMC轉到魂系還是會死 因為和新玩法不同 11/02 19:25
chind: 核心玩法不同 只是比起十死不生 九死一生還好一點 11/02 19:25
chind: 不過DMC 幫仁王打底的幫助會相對黑魂系更多 11/02 19:26
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 11/02 23:28
chind: 因為我不是頂端玩家 沒資格評論這兩款的技巧哪個難 11/02 19:26
chind: 仁王系 畢竟類魂 死亡代價大 我是很後期才去練多元戰鬥技巧 11/02 19:27
henrygg: 其實戰神2018也滿接近這種設計的 11/02 19:54
henrygg: 女武神首領那場我覺得可以當動作遊戲範本來看 11/02 19:57
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 11/03 09:54
canandmap: 伊蘇8?那個Flash move與Flash guard實在是有夠無敵的 11/02 21:24
canandmap: 就算是動作苦手,稍微找隻弱一點的小怪來練FM與FG,我 11/02 21:24
canandmap: 覺得應該就會慢慢上手了吧 11/02 21:24
canandmap: 倒是DQH與DQH2,格擋與防禦做得不是很好,閃避倒是有秘 11/02 21:27
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 11/04 00:52
canandmap: 招可以一直按保持無敵狀態,只是這兩款的遠距離角色太 11/02 21:27
canandmap: 強大,我拿來主攻都一定優先挑有拿弓的 11/02 21:27
j1551082: 這樣講的話,三個角色的遠程攻擊...nero太強,兩個v太弱 11/02 21:30
j1551082: 也是動作遊戲好笑的地方,魔物跟魂系就做了折衷玩法,但 11/02 21:30
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 11/04 00:54
j1551082: DMC嘛...只能選擇不用了 11/02 21:30
LF2Jeff: 強迫玩家立回在DMC系列裡只有DMD、HAH和血宮才需要 11/02 23:25
LF2Jeff: 敵人會魔力解放後才是考驗玩家對系統了解程度的開始,跟 11/02 23:28
LF2Jeff: Bayonetta 1最高難度取消魔女時間是類似概念,但九成玩 11/02 23:28
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 11/04 00:57
LF2Jeff: 家不會去玩到這部分,更何況玩到得到樂趣重複挑戰 11/02 23:28
j1551082: 啥,最高難度還不能用wt... 11/02 23:45
howshue: 我快搞不清楚。 ^^|||| 跟 (燦笑) 哪個會令我煩躁了 11/03 07:15
Xghostptt: Bayonetta最高難度WT只能用道具耗魔主動觸發的樣子 11/03 09:54
Kroner: 關節痛就老人病 11/03 09:54
chind: 如果 目標是零基礎玩家 打基礎的話 11/04 00:50
chind: DMC5 學到的技術最綜合 很多連技用不到 但仁王會有差 11/04 00:51
chind: MH 節奏較接近黑魂系 但也只是較接近而已 要處理裝備 11/04 00:51
chind: 直接從 黑血仁隻 下手 也是行 死很大 死亡懲罰高 11/04 00:52
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 11/04 00:52
chind: 最推的其實是臥龍 相較其他硬派 比較不硬派 但是估計bug還 11/04 00:53
chind: 沒修完 黑血仁隻 雖然基礎接近 但核心玩法不同 相互好上手 11/04 00:53
chind: 但要玩得好 各有特色 單就系統上 黑魂系很單純 11/04 00:54
chind: 比MH好操控 可是怪的傷害高 王的難度高 死亡代價大 11/04 00:54
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/04 00:54
chind: DMC5玩得好→在於連招 11/04 00:56
chind: 黑魂系玩得好→在於滾翻閃躲王的致命攻擊 11/04 00:56
chind: 至於MH 滿看武器的 武器之間差異頗大 太刀 大劍 雙刀 遠程 11/04 00:57
chind: 都不太一樣 雙刀離黑魂系的感覺就很遠 11/04 00:57
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 11/04 00:57
chind: 太刀 平A可能有點吧 可是太刀的連技 其實不太容易...... 11/04 00:58
gm79227922: 魂類就實質rpg的遊戲 11/04 07:23