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很多人已經對是否會修改遊戲發表意見了 那我針對原題發表看法 為什麼單機遊戲要阻止修改數值? 我的猜想如下: 1. 因為遊戲可能有連線的計畫 雖然計畫還要一百年才會執行。 雖然計畫還沒譜 但為了避免將來真的要連線時 公平性出現麻煩 不如一開始就先把數值鎖起來。 尤其歐美遊戲特別愛連線 就算只是非即時影子連線也爽 更可能預先留一手 2. 可能沒特別擋修改數值 只是背後運作的公式和檢查機制很複雜 那只防止遊戲進入bug的機制一環而已 3. 也是可能沒特別檔數值 只是剛好修改了數值後觸發了某個bug導致crash 尤其是 我認為如果是精心設計好的反作弊 更不該簡單crash了事 應該說清楚遊戲立場 4. 在連線遊戲盛行下 修改=作弊觀念深入某些人核心 所以自然而然就把反作弊做進去 忘記自己只是單機遊戲 甚至可能是被第三方反作弊API的業務話術說服 就好像你爸媽幫你安裝色情守門員一樣 5. 我的數值就是王道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.117.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1701939443.A.151.html
ssarc: 我記得歐美遊戲很多反而能開控制台,直接開放修改 12/07 16:59
kons: 推個,感謝解答 12/07 17:00
kyo55966: 有些體育 賽車類的除了賣遊戲還想在單機遊戲開商城扭蛋 12/07 17:05
kyo55966: 之類的吧 想錢想瘋了 12/07 17:05
simon0529: NBA2K.... 12/07 17:07
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 12/07 17:07
yzelly: 有些防盜機制就是會擋修改器阿 12/07 17:42