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藉這篇文章來推廣一下 角色扮演玩法好了 覺得RPG就是要看劇情就沒事啦可以← 這幾年都在玩角色扮演啦 不少高評分的JRPG都是劇情為主 擁有優秀角色扮演玩法為主的遊戲評分也不一定會高 可見大多數玩家確實把角色扮演遊戲當作看劇情 基本上也沒什麼問題 遊戲公司也知道玩家就想看劇情 但不見得,每一款RPG都是用主流劇情去設計 有些RPG的劇情真的就不是主要要素 當你玩到可能會很生氣 為什麼劇情這麼爛 JRPG每一家公司都有自已的性個 有些也想作一款有豐富角色扮演要素的好RPG 因為也是有不少玩家喜歡角色扮演要素 也沒有問題吧 我的意思是玩家跟設計者都有自已的意願 互相了解蠻重要的一環 畢竟每款遊戲就不見得適合每一個人 ------------ 角色扮演玩法 到底有什麼好處? 基本上就是很爽,角色扮演玩法其實就是演戲 你去代入角色,遊戲就會給你回饋 雖然是獨角戲,但有畫面也有聲音還有很多設計讓你得到Feedback 美式RPG最傳統就第一人稱,最標準的RPG玩法嘛 "用你的視野去看世界" 你是主角當然電腦不會幫你自動說話 所以會有"很多"選項 ex:p5、dq JRPG就更天才,第三人稱,而且可以同時扮演多名角色 你可能是扮演"主角+跟你有一群夥伴" ex:p5 也可能是扮演"主角一群人" ex:XB3 主角也會講話了 ex:XB3 --------- 第一開始的困難點 就是進入角色 P5 XB3 這些一流的JRPG,前期都是花了幾個小時 都是為了讓玩家可以進入角色 因為現代JRPG劇情設定都非常複雜 你要扮演角色總是要給你設定 世界觀 你現在的地理 人際關系 玩家本身角色設定 總體目標 這些都非常重要 >>>>>>>>>>>>>>世界觀<<<<<<<<<<<<<<<< 假設你是扮演台灣人,那麼你的世界觀就是地球或太陽系 那麼你就要有符合世界觀的一些"常識" 人會不會魔法之類的 P5 就是世界沒有毀滅的現代 XB …自己去玩XD DQ 劍與魔法 勇者跟魔王 熟到不行的設定是最大優勢也是相反 >>>>>>>>>>>>>你現在的地理<<<<<<<<<<<<< 遊戲術語就是地圖,但你用角色扮演玩法地圖不再是地圖 是地理 常玩角色扮演就常會碰到一件事,叫你"回家" 但你一定回不了家,因為你才剛玩遊戲代入角色一片空白 你怎麼回家,但多數正常情形有人會回不了家嗎 所以通常會有一個角色會吐嘈你"你連家都忘了怎麼回嗎?" 這點跟一般也是基地、家類的遊戲就是跟角色扮演很大差別 我玩角色扮演幾乎會把自家四周的地理記的很清楚 因為我在扮演一個住在某某地方角色 除非你現實是出門就迷路回不了家… >>>>>>>>>>>人際關系<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< JRPG大賣點 P5跟XB、DQ都可以跟同伴良好互動 現代主流設計 這個就比較簡單 >>>>>>>>>>玩家本身角色設定<<<<<<<<<<<<< 這個說起來也簡單,你把可取名的角色叫你自己的名字 你的夥伴都會叫你的名字or 小名 跟你聊天了,這個算很好代入了 說一個特別的演法 就是P5 P5是很標準主角就是玩家,玩家因為正義感結果被弄到差點社死 但是P5是 倒敘 ! 也就是玩家可以在沒有被劇透的情形下 演一個倒敘的角色 A社最後有給你一個解 如果你是在意角色扮演玩法一定會好奇A社怎麼處理 但你只是看劇情其實就無所謂 現今看倒敘劇情有什麼特別的嗎 >>>>>>>>>>>>>>>>>大目標<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 這個就驅動力 ------------- 基本上遊戲怎麼玩當然是管不了 提供一點看法 那你說用廣義的RPG定義去玩每一款遊戲 我是覺得很難啦,有些RPG我都代不了了 或者我就是比較喜歡看戲 這些留言我都看過 個人玩爽就行 只是某些RPG沒代入就少一味 你沒玩到就是 重點還是希望大家能玩RPG玩的開心啦 -- 補一個我現在在玩的JRPG,skies of arcadia 完全是角色扮演要素去設計的 玩的蠻爽的,簡單講就是海賊王天空版本 ,但劇情嘛目前真的沒什麼的特別的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704071506.A.CF8.html
widec: 我想提一個RPG很重要的精神就是,由於它是個遊戲,過程中必 01/01 09:49
widec: 須要讓玩家有「可以改變結局」的想望。 01/01 09:49
widec: RPG不能只有劇情,不然做成AVG不是比較乾脆?十來年前常有 01/01 09:49
widec: 的論戰就是:FF到底是RPG還是AVG?主要就是玩家在遊玩一本 01/01 09:49
widec: 道遊戲的過程中,心知肚明沒有改變路線的自由。而過往一些 01/01 09:49
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 01/01 13:23
widec: 假象性的讓玩家以為對話選擇可以改變結局也都會倍受推崇。 01/01 09:49
widec: JRPG會被西方評論嘲笑跟不上時代最大的問題也就是一本道。 01/01 09:49
widec: 雖說真正能提供多元結局的西方RPG其實少之又少,但他們至少 01/01 09:49
widec: 會提供你這個幻覺,方法可能是開放世界,或者是多元路線。 01/01 09:49
Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 01/01 14:52
ttoy: 我覺得提供幻覺反而很糟糕 就像給你希望又一腳踹你進地獄 01/01 09:57
ttoy: 我寧願不要幻覺 就好好享受一本道的故事就好 01/01 09:58
Mosin: 一本道我覺得沒什麼不好,就依照既定的故事去體驗 01/01 10:03
Mosin: 有的也是會做沒解特定任務或取得特定道具,就沒有真結局 01/01 10:04
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 01/01 15:12
ksng1092: p5跟dq是美式? 01/01 10:25
WatsonChao: 一本道RPG多的是,各有喜好族群 01/01 10:35
zaxwu: 美式rpg那麼多怎麼拿p5 dq 當例子? 01/01 11:24
supereva: p5我覺得很無聊 01/01 11:30
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 01/01 15:15
supereva: 這篇感覺不知所云 是表達問題嗎 01/01 11:33
shiz: 看不懂+1 01/01 11:36
stormNEW: 這篇就是在硬聊 01/01 11:41
insai: 這篇真的是硬聊 01/01 13:23
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 01/01 21:57
QJP0518: 哩喜勒工沙小 01/01 14:02
kaj1983: 應該是表達問題... 01/01 14:48
rex7788: 不是這樣分的吧,神諭原罪和正義之怒都是一狗票人 01/01 14:51
takechance: 單論JRPG,FF9其實很正統 01/01 14:52
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 01/01 22:03
takechance: 現在很多遊戲都hybrid,在AVG上面建立等級系統,不就 01/01 15:08
takechance: 變有RPG要素嗎? 不用太執著哪種類型 01/01 15:09
takechance: 在RPG遊戲上,擴大探索世界的支線,就會變更有AVG感 01/01 15:10
takechance: FF15就是為了探索世界感,結果建模太龐大,遊戲根本 01/01 15:12
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 01/01 15:12
takechance: 沒做完就拿出來賣了,所以早期一本道就是為了能在成本 01/01 15:13
takechance: 控制下,安穩把遊戲"做完"的方式 01/01 15:13
takechance: 我認為未來AI生成地圖應該會逐步興起,地圖建模直接交 01/01 15:15
takechance: 給AI就好,開發人員用心在其他地方就好 01/01 15:15
Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 01/01 15:15
Suleika: 這是在幹嘛 01/01 15:30
moon1000: 我也討厭給選項其實毫無改變作用的 根本騙 01/01 15:35
badend8769: 一樓的論點很奇怪,RPG跟結局能不能選從來沒關係 01/01 21:56
badend8769: 雖然玩家操控主角但玩家可以不是主角 01/01 21:57
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 01/01 21:57
hinew167: 評價是哪裡的評價!結論是好玩的才是賣得好,劇情吹半 01/01 21:58
hinew167: 天結果賣不動 01/01 21:58
hinew167: 伊蘇8吹劇情多頂結果才賣多少,一樣的劇情給大廠3A投入 01/01 22:03
hinew167: 下去做,大家摸著良心啦,銷量翻個5-10倍沒問題吧 01/01 22:03
Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 01/01 22:03
mikejan: rpg跟改變結局有三小關係 01/02 19:22
safy: 1F那個不知道是哪邊提到的東西就自己玩自己的寫一大堆.. 01/03 09:32