看板 Steam
我自己猜想的原因: 1.重製地圖需要大量人力: 一張圖的重整不是全部改換材質就好 舉一個最顯白的例子 inferno 因為之前csgo比賽,這張圖從CT圖打到變T圖,造成T方勝率過大,cs2就新增了中路、香蕉 道的上層建築物,拖慢T方的進攻節奏。 地圖隨便一個細微的改動,都會造成攻守方勝率的劇烈變化,更遑論還要加上新sub-tick的 影響,這種細微的調整都需要花很多的心力。 2.需要大量玩家遊玩數據: 承上點,因為要改進地圖,這種對戰的數據是越多越好,如果輪換的地圖過多,就會造成數 據太分散,可能沒辦法在統計學上有顯著的意義來幫忙改進地圖的設計。 以上是自己的一點想法,我個人認為現在這樣地圖數量就差不多了,再多下去要一直練新彈 點,很不方便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.31.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704460323.A.BE5.html
jj840917: 這個只能解釋CS2圖比較少的原因 但CSGO時期就常常拿掉 01/05 21:39
jj840917: 一些圖了 如果是要Data的話休閒的Data應該也沒太大 01/05 21:39
jj840917: 參考價值 個人的想法@@" 01/05 21:39
TaoYPingS: 借問一下,現在隨機幹員音樂包是不是壞的? 01/05 22:05
lpgg33044304: 所以這遊戲新人不多 01/07 00:07
Kroner: 關節痛就老人病 01/07 00:07