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戰鬥部分 本作可以說是許多動作遊戲該有的幾乎都有。像是普攻強攻、即時迴避、格檔反擊以及固 定按鍵的QTE等等的設計。除了主線任務是以較大的地圖來呈現外,支線任務多是以較小 的區域來進行冒險。 但在與敵人對陣尤其是大型敵人跟BOSS,攻擊動作都偏快並且不太會有有直時間,也讓整 個戰鬥其實都建立在即時迴避或是格檔反擊。 即時迴避可以回復技能條,而格檔反擊則是迅速累積致命一擊的量表。這些都有讓戰鬥迅 速結束的效果。讓這兩個要素變成戰鬥主軸,所幸的是輸入時機並沒有過於刁鑽。 另外QTE的部分則是固定按鍵及固定按法,習慣之後並不會過於困難。QTE時可以看到用拳 頭或是槌子的樣式,如果能多做幾個戰鬥模組可能可以讓戰鬥增加更多變化。 劇情簡介 故事起因在創造世界的雙神暗地中的鬥爭,直接使得不明氣體在全球各地外洩,進而導致 人類產生異變,也使得原本和平的日子頓時變成末日的環境。而我們的主角雖然被反派斬 斷了右手,但因為先前跟女神在交友軟體上配對上了而受到了眷顧。得到了可以戰鬥的能 力,來迎接這個末日的世界。 其實看到主角被斷手的時候,我腦中一直閃出一個「我的王之力阿!!」。但有些部分反而 讓我覺得微妙,像是雙神鬥爭寶物完全沒有防備機制,還有用交友軟體配對而受到女神眷 顧感覺這幾個橋段算是比較牽強的部份。 而主線的進行方式,會透過劇情對話,給出一個明顯的期限,期限達到而沒有完成目標就 算失敗遊戲也會結束。這一塊就充滿著女神異聞錄的味道,或許製作組也受到蠻大的影響 。這樣的作法除了專注於主線外,也可以減少去讓自己做出過多卻用處不大的空曠地圖, 以獨立製作遊戲來說這個做法我覺得挺適合的。 可攻略女角 受到女神眷顧的除了主角外,還有佔有重要劇情的女角們,她們也被賦予了不同的能力。 可以說是替身使者會互相吸引,有高中生偶像、天才科學家以及運動少女。而跟他們的 相處也就成為這遊戲的另一個元素-約會。 雖然是重點但還是歸類在支線。因為是整個遊戲排程時間其實很緊迫。所以可以依個人喜 好來選擇跟哪位或哪些女角成為戀人。 而主線會透過一定的篇幅去提及每位女角的過去,支線約會部分則算是延伸這個過去所產 生的陰影或糾結,在我們主角與她們的互動下克服甚至是完成心願等等。並且這部分跟主 線有做出一定連結甚至影響到結局。雖然主線開場有著不少漏洞,但因為跟各個女角的劇 情延伸甚至結合,反而因此讓我對整個故事加了不少分。 另還有不能攻略的主角死黨洽尼,雖然作為陪襯,甚至前期有些事件是因為他而發生的。 「成為英雄」的渴望在跑他的支線時可以去深切的感受到,但是他做為輔助角色很稱職, 甚至最後當了一次「英雄」讓我完全討厭不起來這個傢伙XD 對話選項, 劇情中有不少要做出對話選擇的情況,像是這個幹阿公的A片,依據不同選項去增加我們 的社交能力值,這部分主要影響的是與特定女主進行約會的門檻。 遊戲前期有不少很鬧得選項,加上翻譯詞彙本土化的很到味,整體來說增加不少樂趣。但 在後期可能是劇情開始往較為嚴肅的部份發展,那些有趣的選項開始減少,並沒有前期所 帶來的樂趣。 總結 永恆之夜Eternights所呈現的部分可以說是與廣告宣傳的部分,不論靜態以及動畫的過場 其實該有的都有,但給我的感覺是還不夠XD。而戰鬥內容過於強調即時迴避與反擊格檔, 讓我玩完之後的印象就都在這兩個設計上而已。 如果用食物來形容的話就是一碗泡麵,最 後的記憶都只會停留在麵跟湯上。封面上有的牛肉蔬菜都有阿就是小小一些。但是在1-3 月這個大作連發的時間,偶爾來碗泡麵般的作品其實也很不錯的。 影片版:https://youtu.be/yFRofbzjM5s
-- "在場的每個人都背負著一段不為人知的隱痛來到這裡 那種瘡疤是不拿來讓人笑話的 我們對那種事也是睜一之眼閉一隻眼 因為那是塵封再每人內心一隅的記憶" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.18.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704628156.A.4D6.html
ssarc: 完全遠端工作的獨立工作室製作,但790有點貴 01/07 23:59
x201023: 他們最近拿了索尼的700萬補助款XD 01/08 09:18