看板 Steam
說帕魯會傷害老任的是根本不了解老任的遊戲策略吧 翻開任天堂的遊戲史你會發現老任根本就是遊戲界的intel 遊戲策略就是仗著自家ip熱度在慢慢擠牙膏 看看瑪利歐系列橫向捲軸每次根本就是加一點東西就推出來賣 要說老任也不是沒能力做這類遊戲 論開放世界有薩爾達 阿爾宙斯 論建設有動物森友會 人家才懶得把所有玩法整合一起拿出來賣個5百不到 這樣韭菜割一次就沒了 老任喜歡慢慢割割到任迷醒悟回過頭來看怎麼買了一堆相似的遊戲 ※ 引述《airuku (airuku)》之銘言: : https://tw.news.yahoo.com/palworld-vs-pokemon-050023737.html : 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害任天堂和GF社」 : 由 Pocketpair 所開發的《幻獸帕魯》(Palworld),推出後除了爆紅大賣以外,更因 : 衍生出許多的爭議,畢竟遊戲在幻獸的設計和捕捉方式上,都很難不讓人聯想到《寶可 : 》上。也因此隨著《幻獸帕魯》推出後,就有不少《寶可夢》粉絲或單純黑粉在 Steam : 討論區等地方展開論戰,批評購買《幻獸帕魯》就是傷害任天堂和 GAME FREAK。 : https://imgur.com/XQvNG5C : 《幻獸帕魯》推出後,由於遊戲內幻獸的設計和《寶可夢》有些相似,加上捕捉這些幻 : 帕魯,都引來一些《寶可夢》粉絲的批評,甚至有許多惡意的黑粉更是不看好遊戲未來 : 指責遊戲使用 AI 創作,其中又以《幻獸帕魯》的 Steam 討論區最多相關討論。雙方 : 家都在互相論戰,有的認為玩法與設計並沒有直接盜用,網路上本身就有不少同類型產 : ,黑粉只是看到這遊戲爆紅後才不開心。 : 其中一則討論標題以「如果你購買這遊戲...你就是在傷害任天堂和 GAME FREAK」,引 : 網友回應:「我傷害了任天堂?我要再買個幾十次這遊戲,盡我的一份力量」「所以任 : 堂有為 PC 社群做過什麼嗎?」「從朱紫的最佳化爛到不行、各種 Bug 後,是時候要 : 人來向他們展示一下了。來自 27 年的寶可夢粉絲」「寶可夢粉絲應該獲得比朱紫更好 : 東西」「GAME FREAK 超爛,一直推出低品質的遊戲」 : https://imgur.com/qw6wvlR : 更有黑粉發文嘲諷《幻獸帕魯》是一款住命會失敗的遊戲,因為任天堂法務部肯定會對 : 戲寄送律師函,這討論引來網友的反駁:「對對對,這種事情永遠不會發生,它只是受 : 不同的遊戲所啟發」「你怎麼知道任天堂正在準備起訴?」「你的意思是像數碼寶貝、 : Temtem、Nexomon 都會被關閉?」「想像一下,任天堂因為一款遊戲可以捕捉各種生物 : 所以決定要起訴它」 : https://imgur.com/mdC5awK : 除了黑粉外,自然也有疑似反串動保的人呼籲大家不要購買:「遊戲美化了虐待動物的 : 為,你們沒有羞恥心嗎????如果你買了這遊戲,你就是支持虐待動物...」,網友 : 則是笑稱:「這只是個遊戲好嗎,走出戶外摸摸草吧」「好笑的笑話」「所以現實有帕 : 會讓我虐待嗎?」「謝謝原PO,你說服我買下這款遊戲」「FPS支持殺人,大家應該要 : 制」「我會用你的名字命名我的帕魯,讓牠在產線上工作直到牠倒下」 : https://imgur.com/jZpWC1T : 果然不意外地造成兩邊玩家筆戰了 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.49.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705857054.A.FB2.html
ssarc: 醒悟之後買不買? 01/22 01:14
qwe78971: 外行 根本沒玩過遊戲也沒在科技業過吧 還拿intel比 一 01/22 01:46
qwe78971: 個是整天吹說自己最新最尖端科技 設計一堆新名詞 被人 01/22 01:46
qwe78971: 家看破手腳 一個是做東西有料 拼創意 市場買單 01/22 01:46
qwe78971: 任又不像EA 只要ip 賺錢 一年一作不管品質 值得沒價值 01/22 01:48
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 01/22 03:03
qwe78971: 不懂什麼叫細水長流不在乎名聲 這都不知道 真可悲 01/22 01:48
qq204: 任粉會醒就不是任粉了,就跟果粉一樣 01/22 02:22
aa1477888: TPC現在對寶可夢的經營 考量的是整個IP 而非單獨遊戲 01/22 02:56
aa1477888: 站在這個角度 只要GF生出來的東西 不要悖離IP的原則 01/22 02:57
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 01/22 03:04
aa1477888: 基本上寶可夢依然會是現在這個樣子 01/22 02:57
aa1477888: 舉個例子 讓寶可夢運用技能去生產東西 這概念很簡單 01/22 03:01
aa1477888: 也很適合擴大發展 甚至當成生存遊戲的背景設定 01/22 03:01
aa1477888: 問題在於 假如GF真的去擴大這個概念 將遊戲做出來了 01/22 03:01
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 01/22 03:07
aa1477888: 寶可夢一定會被貼上「人類的奴隸」這樣的標籤 01/22 03:01
aa1477888: 而將寶可夢變成奴隸 這與IP本身的原則悖離 01/22 03:01
aa1477888: 只有壞人可以這麼做 01/22 03:01
jokerming847: 所以訓練神奇寶貝去打架幫自己得到地區冠軍或被迫 01/22 03:03
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 01/22 03:11
jokerming847: 參加選美比賽不是人類的奴隸嗎 01/22 03:03
jokerming847: 好奇問一下 01/22 03:04
aa1477888: 讓玩家來當壞人 這與寶可夢IP的原則也不相符 01/22 03:04
aa1477888: 當然你可以說 那就改成可愛一點的方式 例如餵養、照顧 01/22 03:04
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 01/22 03:14
aa1477888: 變成經營類的寶可夢遊戲 拿掉那些會有爭議的部分 01/22 03:04
aa1477888: 那這樣的遊戲就不會成為正傳 而且會偏子供向 01/22 03:04
aa1477888: 甚至外包出去給第三方成為小品作 並非大格局 01/22 03:06
aa1477888: GF現在開發正傳 有太多寶可夢的歷史包袱 01/22 03:07
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 01/22 03:27
aa1477888: 連阿爾宙斯都另外開一個系列 01/22 03:07
aa1477888: 看得出來GF也許不是不去做這件事情 而是不敢 01/22 03:08
aa1477888: 寶可夢的優勢是寶可夢 但劣勢卻也是寶可夢 01/22 03:08
aa1477888: 至於技術力 只能說GF同樣有包袱 跟老任平台的極限關聯 01/22 03:11
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 01/22 03:27
aa1477888: 甚至連開發工具很可能都有限制 帕魯虛幻引擎隨便用 01/22 03:13
aa1477888: 但GF基於商業考量和保密 基本上會從引擎開始自己敲 01/22 03:13
aa1477888: 缺乏外部資源自然會產生比較多的盲點 01/22 03:13
aa1477888: 總歸來說 帕魯影響到寶可夢這個「IP」的可能性是零 01/22 03:14
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 01/22 05:38
aa1477888: 但影響到下一款大型寶可夢遊戲的開發思路 卻很有可能 01/22 03:15
aa1477888: 甚至有機會催生出寶可夢本家的生存冒險作品 01/22 03:16
aa1477888: 寶可夢歷史包袱所搭建起來的框架 假如被打破了 01/22 03:27
aa1477888: 例如 訓練家能不能參與戰鬥?訓練家能不能被攻擊? 01/22 03:27
Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 01/22 08:22
aa1477888: 寶可夢出招一定要選技能、回合制嗎? 01/22 03:27
aa1477888: 假如這些核心要素被排除了 那寶可夢還是寶可夢嗎? 01/22 03:27
aa1477888: 玩家會接受嗎?(當然從帕魯來看玩家接受度並不差) 01/22 03:27
aa1477888: GF肯定要好好思考這些問題 01/22 03:27
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 01/22 08:26
jokerming847: 其實你可以自己回一篇 01/22 03:28
homygodpppk: 女神轉生出個讓仲魔工作的,反動不知道會有多大 01/22 03:35
stkissstone: 老馬跟薩每次推出的評價都是創新度高耶 01/22 04:12
dahos: 雲玩家?老馬橫向最新作驚奇跟前一作差了11年耶 01/22 05:38
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 01/22 08:30
e04su3no: 用寶可夢產奶不是金銀就有了嗎 01/22 06:34
jasonandcs: 阿爾宙斯不是開放世界...算了懶得吐槽了 01/22 06:37
william456: GF的問題是技術不足,創意有餘 01/22 07:58
k45446123: 有問題的是GF吧 乾任天堂屁事 01/22 08:22
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 01/22 08:49
john11894324: 任天堂遊戲開發一直都受限硬體效能限制 01/22 08:24
john11894324: 任天堂主機硬體效能不足時,開發就必須顧慮硬體效 01/22 08:25
john11894324: 能 01/22 08:25
john11894324: 另外開發遊戲是需要獲利,如果在一款遊戲增設太多功 01/22 08:26
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 01/22 09:57
john11894324: 能,導致開發週期拉長,或是遊戲因為bug無法上市, 01/22 08:26
john11894324: 公司是會倒閉的 01/22 08:26
john11894324: 任天堂是少數可以兼顧這兩點的遊戲公司 01/22 08:27
john11894324: 另外GF和任天堂都有IP包袱,在開發遊戲時要顧慮新 01/22 08:30
Kroner: 5樓關節跟X一樣 01/22 10:39
john11894324: 舊玩家,如果因為大改犧牲某一方把IP搞砸了,反而是 01/22 08:30
john11894324: 弊大於利 01/22 08:30
onlySN: 廢文 01/22 08:39
longya: 這篇又傷害一次任粉的心 01/22 08:49
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 01/22 13:45
nothingsun: GF的問題是技術不夠連美術都不行 01/22 09:39
nothingsun: 老任至少美術力能搭救一下畫面 01/22 09:39
carrey8: 別說了 人家不高興了 01/22 09:49
molok777: 專業 01/22 09:57
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 01/22 22:11
clock0220: 老任超爛綁switch 打死不買 垃圾主機 01/22 10:08
nornor0415: 拿老馬橫向卷軸舉例根本是錯了吧笑死 01/22 10:10
cynthiajul: ? 01/22 10:27
dahlia7357: 這遊戲直接把任天堂的策略擊潰 01/22 10:39
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 01/23 15:48
cynthiajul: 有一種擊潰叫我覺得擊潰 01/22 11:07
CloudVII: 好玩就買阿 玩個遊戲想那麼多幹嘛... 01/22 11:13
aintvrdfg: 夢中擊潰 01/22 12:53
jeff666: 這篇根本沒講到重點是要怎麼傷害 01/22 13:45
Kroner: 關節痛就老人病 01/22 13:45
cms6384: 是是是 但是你怪物玩法字體都做那麼像不就是在蹭原版? 01/22 14:21
cms6384: 你怎麼不自己開發一個全新的怪物模組抓怪玩法全新字體 01/22 14:22
kindyayaya: 不是這樣 01/22 17:17
DramondGreen: 好期待千年之門 01/22 22:11
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 01/22 22:11
badend8769: 對阿 所以人家都可以賣千萬 01/23 03:23
chiefviola: 任粉都盤子 01/23 09:07
ykm80214: 任粉餵屎也是乖乖掏錢 難怪任天堂不知長進 01/23 10:09
Andosinjo: 主機效能限制,另外我不認為任天堂做得出來這種遊戲… 01/23 15:48
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 01/23 15:48
Andosinjo: 瘋過動森都知道,Bug一堆,該改進的都不動 01/23 15:48