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一、簡介 https://store.steampowered.com/app/1236720/Spirit_Island/ 精靈島 (Spirit Island, SI) 是一款開放資訊合作桌遊,那麼就可以當成單人遊戲。 現時它在BGG 8.3分 (總排名#11,策略遊戲#10),還連續多年單人遊戲第一。 https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island https://boardgamegeek.com/geeklist/324731/2023-peoples-choice-top-200-solo-games-1-200 二、SI 適合甚麼類型的玩家 因此喜歡玩合作桌遊,比如瘟疫危機(我只會原版規則)、Kings of Israel(套了舊約 聖經皮的瘟疫危機)、Forbidden Island之類的遊戲的話,就值得試試 SI。 剛好這週 SI 在 Steam 平使低特價,除了最新的 Jagged Earth 之外, 較舊的擴展都有特價。 那是不是 PO 在 Broadgame 版就好呢?我覺得如果喜歡 Into the Breach (ItB), 也非常適合。 SI 每局的早期很有 ItB 的感覺。會覺得敵人怎麼那麼多,行動在攻防間疲於奔命。 至於 ItB 處理勝利的方式是短回合,每關撐過四五回合就好。 而 SI 的方式是,玩家在撐過開局的痛苦後,玩家能力會飛速提升, 轉變成無雙式割草,給玩家苦盡爽來的感覺。有點類似 Creeper World 的感覺。 (我只過了 tutorial 和過了一次 difficult 0 的單 spirit 遊戲而已,不過我超喜歡) 三、SI 遊戲背景 遊戲背景是在一個島嶼上,有一個遊牧民族 Dahan,他們力量很大,但頭腦不太好, 因此面臨入侵者的消滅。而玩家作為比 Dahan 更早存在於該島嶼的 Spirit, 要幫助 Dahan 驅逐入侵者。 四、SI 規則簡介 由於這是款重策遊戲(複雜度4.07/5),我只介紹回合流程和主要機制。 回合流程如下圖, 主要有 spirit phase、fast/slow power phase、invader phase、time passes。 https://imgur.com/FeU7G0i 最簡單的就是 time passes,就是回合結束。 最核心的機制應該是 invader phase,是唯一有入侵者在動的階段,其他都是玩家的。 1. Invader Phase 前兩項是擴展的內容,就不討論了。 最重要是在最後四項,遊戲開始的時候,ravage 和 build 都是空的, 而 exploer 有面朝下的 Invader Deck,第一回合前會翻開第一張執行 explore, 回合結束時,該牌會左移到 build,下回合執行 build,再翻下一張執行 explore, 回合結束時,兩張一起向左移,下回合再依次 ravage、build、explore、advance。 這些牌是決定入侵者在哪裏進行 ravage、build、explore。 explore 是讓入侵者(一級敵人)生出來, build 是讓入侵者建 town(二級)/city(三級), ravage 是讓敵人的一至三級單位攻擊該格的 Dahan 和土地。 Dahan 是直接能跟敵人戰鬥的單位,當受到敵人攻擊後,生還的 Dahan 會反擊。 而假如土地遭受兩點以上的攻擊則會產生 Blight (污染),過多的污染會讓遊戲失敗。 因此,我們作為 spirit 則要與 Dahan 驅逐入侵者。 而 advance 的機制會明確告訴我們下回合在哪裏 build,下下回合在哪裏 ravage。 https://imgur.com/U4rahmf 2. Spirit Phase 1) Grow 回合開始,spirit 會 grow,從 growth 三選一,每隻 spirit 都不同。 Add a presence 可以把 presence token 放進地圖,兩隻在同一格的話會變成聖地。 關係到 spirit 能力的使用範圍,有些能力是從 presence 算距離,有些則只算聖地。 而 presence 所在格子如果受攻擊而產生污染,則該格所有 spirits 都會有一個 presence 被消滅,永久移出遊戲。 遊戲另一個失敗條件是任一 spirit 已放置的 presence 全被消滅。 因此 presence 最好有 Dahan 的掩護。 另外隨著我們從兩條 tracks 把 presence 放進地圖, 會增加 Energy/Turn (每回合增加能量) 或 Cards Play (每回合最多出幾張 Power Card) 而 Reclaim Cards 和 Gain Power Card 則關係到手牌築構的機制。 https://imgur.com/gTEeYrm https://imgur.com/EEc1t4N 2) Play and Pay for Power Cards Power Cards 是玩家干涉地圖的主要手段,有攻擊、防守、控場、上 buff 等功能, 但主要會分快和慢兩類,快的卡會在 invader phase 前執行,慢的則會在之後 而不同 spirits 的卡可以自行選擇順序,提供合作空間 每回合能出的牌受當時擁有的 Energy 和 Cards Play 限制, 剩餘的 Energy 會帶到下回合,因此不要亂放技能。 https://imgur.com/OOKbNJW Power Card 也有屬性,每回合所出的牌,包括快慢,會累計屬性, 如果滿足不同階級的條件也能使用 spirit 的 innate power。 https://imgur.com/Tj8gCtm 3. Fear 前面說了兩個失敗條件,那麼要怎麼勝利呢?(其實在有限回合數未能獲勝也會失敗) 當然可以放無雙,把敵方的三級單位全殺光,就能取得勝利,但這有點太難。 遊戲中有 Fear 機制,令入侵者懼怕也能取得勝利,或是令勝利條件變得較寬鬆。 每當我們消滅 town/city,會令入侵者產生1/2點 fear,也有一些 Power card 會產生。 每當玩家得到 4*spirit 數的 fear, 會得到一張 fear card,在 ravage 前執行對我們有利的效果 另外,每獲得三張 fear card,terror level 會上升一。 Terror level II 的勝利條件變為只需消滅 town 和 city,不用管入侵者。 Terror level III 則只需要消滅 city。 Terror level IV 則是直接勝利。 https://imgur.com/TI5mESq 五、重玩價值 1. Spirit 多樣性 以瘟疫危機作比較,瘟的角色能力是量的改變, 比如消耗多一個方塊、少一張卡能研發疫苗。 SI 的不同 spirit 是連玩法都不一樣,單純看兩張卡的文字量就能感覺出來。 https://imgur.com/bpVpp4z 2. Adversary Adversary 是其中一種增加遊戲難度的方式,有不同國家的七個 level, 每個國家 Adv 會改變不同的機制。 https://imgur.com/IUyQNcZ 3. Scenario Scenario 是另一種增加難度的方式,不同的 scenario 也會不同地改變遊戲機制, 而且它還會告訴你,配甚麼會變容易,配甚麼會變難。 https://imgur.com/rcGsetn 因此這些改變難度的方式不是只改數值, 相當於玩策略/RTS 的時候,AI行為模式會改變,不單純只改屬性值、加乘、資源作弊 六、小結 最近我看完遊戲的規則、評論已經覺得很燃。 剛好這週特價入手一波,雖然目前只玩了一場難度0的, 不過確實覺得好玩,所以寫了這篇推薦給大家。不過最新 DLC 應該會當個等等黨。 題外話,最近買了 fanatical 的 killer bundle,玩過 strategic mind: Pacific 雖然 steam 只有 75% 好評,但個人也覺得算一款豐富的戰棋遊戲。 它有海陸空聯合作戰做出來 (主要是海空的配合) 海軍也有做出鬥獸棋的感覺 (航母>戰列艦>巡洋艦>驅逐艦>潛艇>航母) strategic mind 系列是二戰背景的,其他戰場沒那麼吸引 今天看了一下開發是烏克蘭的公司,開發了兩款俄烏戰爭的遊戲 一款是免費的視覺小說 Ukraine War Stories, 有三個地點的故事 Bucha 和 Mariupol 比較有名,另一個 Hostomel 我就不知道了 另一款叫 Death From Above,控制無人機作戰的遊戲,release date 是 22 Feb, 2024 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.246.33.185 (澳門) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717009482.A.BEF.html
j1551082: 為什麼開放資訊合作桌遊,那麼就可以當成單人遊戲? 05/30 04:46
j1551082: spirit翻成精靈嗯… 05/30 04:46
suleyman: 開放資訊合作桌遊確實就可以當成單人遊戲啊 05/30 06:21
Rafale: 翻譯成精靈沒問題啊,elf fairy spirit sprite這幾個本來 05/30 06:33
Rafale: 就很難區分,中文圈沒分這麼細 05/30 06:33
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 05/30 15:52
kevinsun0423: 祖靈島? 05/30 08:45
Williamch: 不知道桌遊會不會出繁體版 05/30 09:02
zseineo: 這款超好玩 但多人玩很花時間 05/30 09:26
kafai: 開放資訊的話,不會令單人當多角時知道本來不該知道的資訊 05/30 09:52
Kroner: 5樓關節跟X一樣 05/30 16:12
kafai: 桌遊版或網路上都叫精靈島,簡中版叫靈跡島 05/30 09:54
kafai: 我覺得想象成島上的神靈,不過 steam 只有英文,不用太糾結 05/30 09:55
sunshinecan: 滿好玩的 不過spirit差異大也導致有些特定場合才好 05/30 09:57
sunshinecan: 用 剛開始如果選到偏難用的可能會感到有點挫折 05/30 09:57
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 05/30 17:51
kafai: spirit背面有說明屬攻擊型、防守型或控場型,也有使用難度 05/30 10:01
kafai: 新手就先挑簡單和適合自己的風格吧 05/30 10:02
nornor0415: 這款多控很難,控三家以上腦子會燒壞XD 05/30 10:11
kafai: SI 用這種方式來防止 alpha player 掌控全場 05/30 10:57
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 05/31 00:14
ah34911: 好玩推 趁這次也把最新以外的DLC補齊了 05/30 11:53
killyou273: 真的好玩 之前玩過桌遊 撐過前期之後真的爽 05/30 15:10
nornor0415: 桌遊我是全收了 app要出到Natural's Incarnate不知 05/30 15:15
nornor0415: 何年何月 05/30 15:15
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 06/01 17:00
mosee823: 很用心的介紹,推 05/30 15:17
nornor0415: 如果真的等不了app 可以去玩TTS的模組 05/30 15:39
kafai: 看起來APP版會慢3~4年,TTS需要更熟規則,不然應該會玩錯XD 05/30 15:48
kafai: 而且APP會幫玩家算好很多東西,比如地塊的攻擊點數,建甚麼 05/30 15:52
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 05/30 15:52
kafai: 建築之類,減少燒頭程度 05/30 15:52
LittleJade: 開放資訊多人玩就能讓一個人指揮,實質單人遊戲無誤XD 05/30 16:02
zseineo: 這款除非你超強不然光看自己的資訊就很累了 很難去顧其他 05/30 16:12
zseineo: 人的資訊吧XD 05/30 16:12
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 05/30 16:12
lastballad: 推推 好玩 05/30 17:00
dreamnook2: 光看介紹就累了 05/30 17:32
nornor0415: 我只能說app未必會出到最新,大地裂變也卡了很久 05/30 17:51
nornor0415: 但是有大地裂變就夠玩很久了 05/30 17:51
Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 05/30 17:51
nornor0415: DLC的spirit都非常好玩 必入 05/30 17:53
bohemien: 可惜沒有中文版 文字很多 05/30 18:00
greydust: 這款理論上可以一個人指揮沒錯 但實際上很困難 因為人一 05/31 00:13
greydust: 多 選擇和資訊會爆炸成長到很難有一個人可以直接指揮全 05/31 00:14
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 05/31 00:14
greydust: 局 多半都是要每個人掌握自己能做什麼要做什麼要什麼幫 05/31 00:14
greydust: 助 然後再就這些精煉過的資訊進行溝通才比較容易過 05/31 00:15
johlmike: 我目前最喜歡的桌遊之一,推推 05/31 09:25
NowakiKai: 這款資訊超爆炸 你有本事單人控啊XD 06/01 17:00
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 06/01 17:00
Ds666: 讚讚的桌遊 06/04 23:14