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目前過到四章剛開始 大概分兩個層面來說 一個是 實際遊戲戰鬥層面 一個是整個故事系統層面 ---------------- 戰鬥層面,第二章開始可以選章節 可以把一個章節理解成一段路 類似爬塔那種每一格有事件 事件可能是戰鬥可能是跑劇情等 在這一段路中,技能會有使用次數限制 章節結束前不會自動回血 死人就到章節結束前不能用那個人 除非使用道具回復,或是路上踩到回復格 正常狀況下只看的到下一格是啥,但可以花錢買地圖看後面是啥決定路 在這段路上可以隨時用經驗點升級(遊戲裡叫雪花) 再來是每一場戰鬥 戰鬥前可以看到敵人配置 可以當場換角色技能 當場調等級決定要誰上 而且不是每一場戰鬥都是固定的敵人,有些戰鬥你重來 敵人種類就會換 所以嘛 如果真的有遇到困難可以考慮刷看看(我是沒遇到過啦 難度偏低) 個人認為戰鬥本身設計不錯 只是嘛 因為這遊戲有圍殺 所以真的有很強的敵人 就圍殺就完事了 除了少數關 開場刻意擋你路不給你過去的 這種才會多打幾回合 這部分自己玩體會比較快 一場戰鬥目前都沒超過三回合過 -------------- 故事系統層面 這遊戲是有登場角色的 而根據你的章節進行順序 你在章節中的選擇 登場角色是會死的 而需要該角色活著才能進行的章節就會不能去了 因此 極端來說 可能進章節前都存個檔會比較好 雖然不確定 但目前看來大部分有名字的人都能入隊 --------------------- 目前下來還算是好玩的吧 圍殺這個東西就是多一個殺人手段 跟處理強敵的手段 畢竟作者不是傻子 後面關卡不會刻意擺很好圍的陣型 例如會直接排梅花陣 讓你必須要先殺掉一些才有辦法圍的 或是額外獎勵條件要求你最後殺最好圍的那一個 這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.204.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726987823.A.F25.html