噓 j1551082: 這議題很靠北,我不確定你這臭名能不能撐起這玩意 09/24 22:19
噓 secv: 洗 09/24 22:19
→ horstyle0411: 主要還是BUG的問題 09/24 22:20
推 m6dj942k7: 人生都已經不能倒退重新做決定了,現在連玩遊戲都要比 09/24 22:21
→ m6dj942k7: 照人生? 09/24 22:21
推 kaj1983: 因此經常造成玩家怎樣了啊?後面不該接句號吧 09/24 22:24
→ efreet: 有事要離開遊戲了還得先玩到存檔點才能離開?強迫自動存檔 09/24 22:26
→ efreet: 才是一種錯誤 09/24 22:26
→ efreet: 更別說某些遊戲自動存檔只有一個,最好別遇到BUG檔案毀損 09/24 22:28
→ j1551082: 這問題很多年都沒有絕對的答案就是了,最完美的還是離開 09/24 22:29
→ j1551082: 跟關機存檔,但…我還是喜歡玩家可以控制的 09/24 22:29
→ horstyle0411: 魂系: 09/24 22:29
→ horstyle0411: 足夠的客群接受就好了 09/24 22:30
→ horstyle0411: 他說的這種關掉遊戲也會存吧 09/24 22:31
→ horstyle0411: 至於有廠商用這種紀錄機制獲利又是一回事了XD 09/24 22:36
→ Justisaac: 單一存檔點最大的問題就是有可能死機 09/24 22:38
→ Justisaac: 不管是遊戲內容導致 或是bug導致存檔毀損 都一樣可怕 09/24 22:38
→ horstyle0411: 有些遊戲玩家一般只看的到單一存檔,但出問題時,有 09/24 22:45
→ horstyle0411: 給辦法叫出更前面的幾個自動存檔 09/24 22:45
推 ssarc: 嗯,這製作者的遊戲可以略過了 09/24 22:50
→ jqs8ah5ar: 自動存檔一樣意思 只是要讓玩家讀取後重跑更多時間而已 09/24 22:53
→ jqs8ah5ar: 有種做成對話選擇資料即時雲端化,玩家選擇完即時上傳 09/24 22:56
→ Justisaac: 不過我覺得存檔機制最爛的還是長時間不給存檔 09/24 22:56
→ Justisaac: 真的很煩= = 09/24 22:56
推 jqs8ah5ar: 選擇數據,即便使用S/L已選擇對話也會依雲端資料判定是 09/24 22:58
→ jqs8ah5ar: 否有選取過,有選取過就鎖死選項 09/24 22:58
→ jqs8ah5ar: 敢做到這種程度我就買一款來支持 09/24 22:58
→ sonans: 那他應該很討厭惡靈古堡,不只手動存檔,還限制次數 09/24 23:22
推 ztO: 玩家不需要被教育怎麼玩遊戲謝謝,這年頭廠商是不是腦子都進 09/24 23:31
→ ztO: 水了+0+? 09/24 23:31
推 susaku: 現在很多遊戲不是兩個都有了嗎 09/24 23:36
推 CHEAT1069: skyrim的快速SL真的超棒 偷竊超爽 09/24 23:37
→ j1551082: 老實說那個鎖選項不是沒有,但…不一定是壞事也不一定是 09/24 23:54
→ j1551082: 好事… 09/24 23:54
→ j1551082: 存檔本身也只是紀錄你現在現有狀況,所以超脫紀錄去紀錄 09/24 23:54
→ j1551082: 玩家的行動本身就很正常,只是有沒有要玩你而已 09/24 23:54
噓 pcfox: DCSS抓到發文方向了 09/24 23:57