看板 Steam
最後一篇了,剩下的就等上市後再去遊戲裡發掘吧 FFF-415 修復、改良與最佳化 1.修了一個我看不懂是什麼的bug 2.當回到多人遊戲時,會等玩家載入完畢才開始運行遊戲,而非玩家還在載入中時遊戲就 開始跑。 3.新玩家進入多人遊戲時,遊戲會暫停等他載入好。 4.改善了一個我看不太懂的機器人問題,總之就是變快了。 FFF-416 流體2.0 總之就是降低了一點真實性,換來的是流體速度增加、流量穩定之類的好處。 FFF-417 Space Age開發歷程 略 FFF-418 Space Age上市時間 略 FFF-419 顯示看板和機械臂修復 1.新機器:顯示看板 1)輸入文字,當游標懸停在看板上方時,顯示該文字。 2)可以選擇讓文字始終顯示,不過只會顯示第一行,剩下的會在游標懸停時顯示。 3)也可以輸入圖示,在地圖上點擊看板的圖示可以直接編輯。 4)訊號控制 -首先設定好一個訊息列表,每項都有各自的條件。 -看板會由上而下檢查條件,並顯示第一個符合條件的訊息。 -訊息可以托曳以排列。 -可以設定「任何物品」訊號(見FFF-395) 2.現在機械臂可以正常地從更快速的輸送帶上夾取物品了。 FFF-420 核融合發電 1.新機器:核融合反應爐 1)每側有兩個連接口,可以連接到另外兩個反應爐以獲得相鄰加成。 https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-420-fusion-5.png
2)基礎功率100MW,獲得加成最高可達600MW,傳說品質2.5倍。 3)反應爐需要冷卻液,並輸出電漿,這兩種液體都可以在反應爐之間傳遞,就像水在鍋 爐之間傳遞一樣。 2.電漿的製作 1)將核融合燃料棒和冷卻液放入反應爐中。 2)反應爐產生定量的電漿,其溫度取決於反應爐的效率。 3)反應爐需要消耗一些電力。 4)要注意的是過熱的電漿無法進入管道,只能流經反應爐或直接進入核融合發電機。 3.新機器:核融合發電機 1)輸入電漿發電,產出溫冷卻液。 2)最大功率50MW,即反應爐和發電機比例為1:2。 3)當反應爐效率提高,電漿溫度隨之升高,就需要更多座發電機才能消耗掉全部的電漿 。 4)發電機有很多接口可以讓電漿流通。 5)溫冷卻液要用另一台以後會介紹的機器冷卻,才能再度使用。 4.原本的攜帶式核融合反應爐更名為攜帶式核分裂反應爐,配方改變,功率不變。 5.核融合科技也會解鎖攜帶式核融合反應爐,功率比核分裂的高。 FFF-421 最佳化2.0 (本篇新增的內容都進行了程式執行方面的最佳化,還有一些沒新增東西的就省略了) 1.無人機塔在沒事做的時候會關閉。 2.無人機塔會內建一個小型雷達。 3.燈可以設定為一直開啟。 FFF-422 特斯拉砲塔 1.由電磁科技包解鎖。 2.純電動,佔地4*4。 3.降低了雷射砲塔的功耗,讓兩者差異化而非上下位互換。 4.擊中目標後會彈跳至附近的敵人,最多10次,沒錯,閃電鏈! 5.原始射程30,傳說級45;閃雷還有5%的機率會分叉,傳說級30%。 6.閃電還會擊暈+擊退+緩速。 7.必須在Fulgora上製造。(未說明原因) 8.新裝備:特斯拉槍 1)需要彈藥 2)比砲塔的彈跳距離更遠、分叉機率更高。 3)單發威力不如其他一些武器,因此比較適合打大群敵人。 FFF-423 研究資訊和線上玩家GUI 1.在FFF-408的基礎上又新增了一些科技研究的資訊。 2.游標懸停於警報時會顯示現場畫面。 3.在FFF-400的釘選功能上,新增了畫面變焦功能,可以設定鏡頭的遠近。 4.進行多人遊戲時,右上角會多出一個按鈕,顯示線上玩家列表,點擊名條會讓畫面快速 跳到該玩家所在之處。 FFF-424 Gleba的敵人:五足生物 1.敵人的初始強度比Nauvis上的略高,但一開始不會主動攻擊你,而只會被動防守。 2.一般的工業產生的汙染不會影響Gleba上的敵人,農業產生的孢子和香氣才會,其機制 與汙染相同。 3.五足生物的蟲巢稱為卵筏,只出現於沼澤的淺水區,玩家和敵人都可以在這片區域上行 走。 4.摧毀卵筏會掉落新物品:蟲卵,用來製造生物室(見FFF-413),蟲卵也有保存期限, 不過時限到了並不是腐爛,而是孵化出一隻小蟲。 5.有一些科技讓你在離開Gleba之後仍然可以繼續自動生產蟲卵。 以下是新敵人 1.蠕動者 1)攻擊力普通,生命值低。 2)但會以龐大的數量出現,包括後面兩種敵人都會生成蠕動者。 2.掃射者 1)攻擊方式是向目標射出蠕動者,擊中時造成傷害,落地後繼續向目標攻擊。 2)會試圖與目標保持一定距離並繞行。 3)射程比機槍塔和雷射塔還長,因此可以無傷摧毀落單的砲塔。 4)但是在面對複數砲塔時,會因為只鎖定單一目標旋轉而進入其他砲塔的射程內。 5)在Gleba上解鎖的火箭砲塔可以有效對付這種敵人。 3.踐踏者 1)非常非常硬。 2)攻擊方式有兩種,第一種是噴吐攻擊,射程短,傷害普通。 3)第二種是踐踏攻擊,高傷害,還有濺射效果,對密集的砲塔會造成毀滅性的重創。 4)死後會生出一波蠕動者。 後面在講美術設計方面的東西 FFF-425 腳的背後 講如何設計蛛形實體的移動方式 FFF-426 資源搜尋和組裝機GUI改進 1.可以在地圖上搜尋資源點(礦石等)。 2.可以釘選想追蹤的資源點,會有一個列表顯示剩餘的資源數量。 3.配方產量提示:組裝機(及其他製造設備)會顯示結合了所有加成後的當前配方製造速 度。 4.組裝機的進度條上方多了一個現正進行的配方標示,游標移上去可以看到詳情。 FFF-427 戰鬥平衡和Space Age區網派對 1.敵人相關 1)Nauvis的蟲巢生命值現在會隨著進化因子提升,最初350,最高3500 2)移除蟲巢的15%爆炸抗性 3)中型以上的蠕蟲增加了生命值和雷射抗性 4)火炮傷害加倍 2.個人裝備相關 1)干擾者的生命值和壽命加倍 2)毀滅者傷害加倍,射程延長 3)個人雷射傷害削弱66%(WTF) 4)穿甲潬(坦克彈藥)傷害和射程提升 5)霰彈傷害提升 6)火箭射速加倍 3.以前摧毀大石塊會散落石頭資源,現在取消。 FFF-428 以訊號控制反應爐及物流 1.反應爐訊號網功能: 1)讀取燃料存量(包括正在燃燒的) 2)讀取反應爐溫度 2.無人機塔現在也會輸出「物流網缺乏的物品」的訊號。 1)包括玩家和蜘蛛機甲 2)不包括缺乏材料的建築 3)另外還會輸出物流網中塔台的總數 3.物流箱可以設定啟用/停用條件。停用的物流箱不會被取出及放入物品。(正在運送的 仍會送達) FFF-429 Vulcanus的敵人:摧毀者 1.巨大的馬陸形生物,會在一塊領域內巡邏(可以在地圖上看到標示),任何放置的物體 都會激怒牠並被撞毀。 2.除此之外不會主動攻擊,即使受到玩家攻擊,只要立刻停止牠就不會再追擊。 3.生命值不高,但有強大的回復力,想殺死牠需要很高的瞬間傷害能力。 4.主要攻擊方式有兩種 1)衝擊波:被擊中會暈眩或緩速,還會激起一層雲霧,雲霧除了緩速之外,還有一種未 透露的效果,與其他星球有關。 2)在目標四周引發火山爆發 5.沒有巢穴,僅由地圖生成;不會進化,強度取決於與起始區域的距離。 6.戰鬥難度對於沒有齊全裝備的人來說偏高,但只要不惹牠雙方可以相安無事(牠不受汙 染影響),只不過想採集鎢礦的話就必須和牠打交道了。 FFF-430 溺於流體 1.現在所有的水管會被分割為250*250的區塊,每個區塊之間必須由幫浦連接,否則液體 不會流動,遊戲會提示你需要在該處放置一個幫浦。 2.會有線條標示出所有連接的管道,線條的顏色與管內的液體相同,地圖上也可以開啟同 樣的功能。 3.一些調整: 1)幫浦從每秒輸送12000單位削弱10倍,變成1200單位。 2)液罐車箱容量從25000增加至50000。 3)1單位的水可以燒成10單位的蒸汽。 4.還有一些關於演算法的東西,反正我是看不懂,總之流體系統在未來還會繼續改進。 FFF-431 Gleba與俘獲 1.新礦物:層疊石,可以從中獲得鐵、銅礦石,以及可能是新的中間產物:細菌。 2.Gleba上的作物在採收時有機會獲得鐵、銅礦石。 3.在生物室中可以大量培養細菌。 4.細菌腐爛會變成礦石。 (這一段寫得非常簡略,不太能瞭解實際運作的狀況,可能因為是新加入的系統) 5.農業科技包可以解鎖的東西有:推疊機械臂、蜘蛛機甲和一些太空平台配方,以及… 6.Bioflux(生質溶劑) 1)由Gleba的作物加工而成 2)使用新產品:捕獲無人機,以火箭發射井發射,載運Bioflux至Nauvis的蟲巢處,可 以將其無害化。 3)處理過的蟲巢不再孵化蟲子,而是會產生蟲卵,可以用機械臂夾出。 4)蟲巢需要定期補充Bioflux才能維持無害狀態,要補充的話用機械臂夾入就可以。 5)在最後一顆星球可以解鎖直接製造無害化蟲巢的科技。 6)蟲卵也會腐爛,產生蟲子。 7)蟲卵可以用來改進農業(未具體說明)、製造產能組件3,以及… 7.新機器:生物實驗室 1)只能於Nauvis上運作 2)強化版的實驗室,消耗科技包的速度減半,有四個組件插槽。 FFF-432 新星球:Aquilo 1.寒冷的行星,沒有陸地,只有液態氨的海洋和冰山。 2.用岸邊幫浦可以從海中抽出液態氨,並在化工廠中分離出氨和冰,後者可以用來擴展冰 山以增加建造區域。 3.在Aquilo上,所有機器,包括輸送帶和水管,只要沒有加熱就無法運作。因此需要新機 器:加熱塔。 1)燃燒各種可燃物產生熱,與反應爐相同,即使已經達到最高溫度仍會繼續燃燒。 2)產出的熱可以透過導熱管輸送到工廠各處,導熱管影響的範圍是周圍8格,只要加熱 到30度以上機器便可以正常運作。 3)為避免融化底下的冰山,需要先舖設混凝土地面才能放置物體。 4)沒有地下導熱管這種東西,所以你得花一番工夫安排機器、輸送帶和水管、導熱管的 佈局。 5)他說你有很多時間慢慢規劃建造,似乎暗示這星球沒有敵人的威脅。 4.在Aquilo的資源只有下列幾項: 1)強度僅Nauvis百分之一的太陽能 2)液態氨 3)石油 4)鋰鹽水 5)氟氣 因此你需要從其他星球帶來相當數量的資源才能開始建造工廠。 5.他提到現在石油在Nauvis和Aquilo都是"animated resources"不知何意。 6.新機器:低溫工廠 1)佔地5*5,製造速度2 2)除了一些化工廠配方外,還可以製造:冷卻劑、將冷卻劑冷卻、本星球的科技包:低 溫科技包、核融合燃料棒、量子處理器,以及其他後期物品。 7.新中間產物:量子處理器 1)處理器的再升級版,需要來自所有新星球的材料 2)可以製造核融合反應爐,以及… 8.新機器:磁軌砲塔 1)需要彈藥和電力 2)射程40,傷害10k起跳 3)對直線上的所有物體造成傷害,不分敵我 4)佔地3*5,和火焰砲塔一樣有固定方向,且轉角略窄 5)如果只能在4個方向上建造會有死角,因此可以在8個方向上建造磁軌砲塔。 6)最後放了一段在太空平台上架了8座磁軌砲塔的影片,顯然之前的星際旅行只需要對 付小行星,是不需要蓋成這樣的,所以… 7)當然也有手持版。 FFF-433 發射升空 1.新預告片:https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&ab_channel=Factorio
2.新裝備:機械裝甲 1)比動力裝甲Mk2容量大20% 2)在走過障礙物自動切換成飛行模式,速度與步行時相同。 3)快被東西撞到時也會飛起來躲過。(Vulcanus的摧毀者會放煙霧阻止你飛行) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.9.81.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729251450.A.D56.html
leion237: 推推,終於要到10/21了,現在一堆EA實況影片只敢偷看一 10/18 19:48
leon1309: 又是可以玩上至少用百當單位小時的DLC 10/18 19:49
leion237: 下不想過度破壞初見的新鮮感XD 10/18 19:49
leion237: 石油animated resources應該是指石油資源點會有冒泡的動 10/18 19:58
leion237: 畫特效,不像是現在原版只是一攤油在地上 10/18 19:59
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/18 19:59
saulesmeitas: 原來如此,還以為有什麼系統上的改動XD 10/18 20:02
pdexter: DLC還沒出 YT上就一堆教學影片了 XD 10/18 20:13
FelisCatus: 期待已久了! 10/18 21:44