作者pl132 (pl132)
看板Steam
標題[新聞]刺客教條:暗影者將回歸初衷「記憶、身份
時間Tue Nov 5 19:35:11 2024
《刺客教條:暗影者》將回歸初衷「記憶、身份、自主權」主題,通過現代線探討各個議
題
https://tinyurl.com/27j35exs
Ubisoft《刺客教條》系列負責人 Marc-Alexis Coté,先前在 BAFTA 活動中分享他對網
路上批評的看法,直言「該系列從以前就很多元」,並解釋了《刺客教條:暗影者》的延
期單純就是為了品質,避免《刺客教條:大革命》事件再發生。而在活動中 Coté 也分
享關於《刺客教條:暗影者》的現代劇情,會回到系列初衷「記憶、身份、自主權」主題
上。
《刺客教條》系列的劇情不只是發生在過去的某國某地的某個時代上,其中也會穿插不少
現代劇情,講述後世的子孫通過基因記憶技術,揭開過去隱藏的祕密。而在這《刺客教條
》系列中,又以最初的《刺客教條》三部曲現代主角戴斯蒙最有人氣。
根據外媒 Eurogamer 報導,Coté 也提到在《刺客教條》結束戴斯蒙的劇情後,團隊一
直無法找到現代線適合的發展方向,導致故事發展脫離了探索歷史的核心,弱化了聖殿騎
士和刺客之間的對立,專注在尋找神器這強大的魔法遺物上,變得像是重複進行尋寶,以
及為了獲得強大的力量而已。所以不少老玩家都認為,現代線變得像是支線任務,更別提
15 年系列累積的大量設定,讓新玩家難以加入。
所以這也是目前《刺客教條》系列開發團隊重點關注的部分,Coté 打算在未來的《刺客
教條》中強化關於探索歷史的部分,讓過去與現代線重新回到「記憶、身份、自主權」主
題上。而在《刺客教條:暗影者》中,玩家就能看到這明顯的改變,讓探索歷史再次成為
遊戲體驗的核心,現代劇情則會成為旅程的輔助,透過對比過去與現代,重新找到平衡點
。
Coté 確認:「現代的劇情將會去探討記憶、身份與自主權的主題,過去是如何形塑我們
,掌控這些過去又如何影響未來。這些主題會讓我們能從歷史的視角來反思現代議題,像
是自由與控制、知識的力量,以及個體和群眾心理的緊張關係。」
=======
現代線早就臭掉了,特別是神話三部曲就開始越來越爛= =
我只期待至少是爽作,不然包了一年,到最後只玩到ANNO根本虧本
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1730806513.A.C91.html
噓 deray: who car? 11/05 19:38
噓 s3333408k: 最粗的港洞 11/05 19:43
→ alanjiang: 好喔隨便 11/05 19:44
→ aimlikenoob: 偷渡政治,誰care你自主權 11/05 19:49
→ seraph01: 初衷 自主權? 11/05 19:58
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 11/05 19:58 噓 e1q3z9c7: 我還以為潛行暗殺才是這遊戲的重點 11/05 20:04
推 Daniel66: 啟示錄的時候現代線也是Desmond探討記憶、身份、自主權 11/05 20:15
→ Daniel66: 沒必要這麼反感,重點還是怎麼表現 11/05 20:15
噓 biohazard020: 沒有毛病,性別多元的自主權 11/05 20:19
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 11/05 20:19 噓 articlebear: 洗 11/05 20:26
噓 cygnusracing: 洗文仔要滾出去了沒? 11/05 20:33
推 neofire: 我猜身份部分一定是多元教學,選錯代稱要懲罰 11/05 21:11
噓 pcfox: 跟洗文一樣很臭 11/05 21:26
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 11/05 21:26 → yulis: 你的包一年的設定還在喔 11/05 21:31
噓 masutaka: 臭遊戲 臭洗文 11/05 21:50
噓 gn0111: 看了就不想玩 11/05 22:09
噓 coox: 你自己高興就好 還去撞魔物獵人 放棄治療了簡直 11/05 22:44
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 11/05 22:44 噓 forink: 繼續教育玩家 11/05 23:00
推 Hirano: 沒人在乎 反正不會玩 11/05 23:01