作者WaveWing (浪翼)
看板Steam
標題[心得] 寫給新手的殺戮尖塔2心得
時間Sun Mar 29 23:21:59 2026
只要程度有全角色進階1以上
可直接略過這篇教學
我目前剛爬完全角色進階2而已
不強 只是想聊喜歡的話題
這篇新手攻略主要能夠幫助的
應該還是二代才入坑的新玩家
接下來分享的觀念
對從一代就開始爬塔的玩家來說
幾乎都是常識而已
但我本人算是蠻擅長把理解後的觀念說明出來
所以我覺得寫出這篇對新手應該還是有點參考價值
- 這遊戲在玩什麼
首先 這本質上是個數學遊戲
怪物的血量或技能
其實是檢定你的牌組輸出傷害和格擋的能力
在遊戲初始的時候
每回合預設是
補3費、抽5張牌
當然費用跟抽卡都可以逐漸用牌組和遺物優化
我們要做的事就是
如何在每回合的費用和抽卡限制下
盡可能打出牌組最大價值
- 攻擊和防禦卡要視為詛咒
攻擊是1費6傷
防禦是1費5防
後期「升級」後的灰卡數值模型
1費可輸出到
14傷(鐵衞的雙重打擊,7傷打2次,還有力量的加成空間)
11防(鐵衛的聳肩無視,11點格擋還能再抽一張牌)
比較下來很容易發現
攻擊和防禦就是廢卡
基本上要把攻擊和防禦視為詛咒卡
因為你抽到也不會想打
效用很低
這概念在卡牌遊戲裡
國外玩家稱作brick
磚塊 代表無用 不想抽到
鐵衛起手是5打擊4防禦
那麼他的起手這9張brick就是我們的包袱
除了潘朵拉魔盒這種能一次變化所有攻擊、防禦的遺物以外
即使努力刪攻擊和防禦卡
通常到通關時總共還會有3到5張刪不掉
(為方便說明接下來都用整數好計算)
這遊戲通關時牌組張數平均約30張
但使用小牌組20張、大牌組40張皆可通關
- 小牌組的問題
假設最後通關時剩下5張刪不掉的垃圾
當使用20張小牌組通關時
垃圾佔牌組比例高達25%
每4輪就要重新面對這些垃圾
(這邊只是方便說明
實際上要用20張牌組通關的話
垃圾通常會刪到剩3張以下
或是攻擊防禦已經全部變化掉了)
如果使用40張大牌組通關的話
垃圾佔牌組比例僅12.5%
每8輪垃圾才會重新登場
影響小很多
上面的說明告訴我們
牌組小時
移除或變化這些brick很重要
因為在整副牌庫裡你等於要一直面對這些詛咒
但牌組大的話
移除廢卡的效果相對就沒有那麼重要了
因為也要很久以後
才輪得到它們重新回來
- 大牌組的問題
通常討論到這裡
直覺結論會是
「那我就打大牌組就好了呀?」
但只要爬個幾次就會發現大牌組少了上面的問題
但多了另外兩個問題:
1. 核心卡難上手
2. 輸出不穩定
大牌組問題一的部分
核心卡迫切需要每場戰鬥愈早抽到愈好
比如獵手小刀流的藍卡「精準」
沒打出來之前
小刀傷害差一倍以上
其他再多產刀的好卡抽到都是白費
因為一把小刀就4傷
打血量動輒上300的Boss
甚至都算不上搔癢
「精準」這張牌就是其中一張核心卡
用這個例子說明
遊戲裡雖然幫我們把區分了灰藍金三個等級
但核心卡未必要是金卡
大牌組問題二是輸出不穩定
討論到輸出不穩定
再引進一個有別於上一段提到的核心卡的新概念:強力卡
這邊為了容易理解
我們先把輸出聚焦在「格擋」輸出
強力卡也聚焦在強力「格擋」的卡
有一個很明顯的例子就是獵手的「殘影」(效果:保留剩餘格擋至下一回合)
另一個例子是憤怒流鐵衞的「狂怒」(效果:本回合每次攻擊,格擋+3)
玩獵手後期你會發現只要「殘影」上手
下回合生存能力大增
或是鐵衞只要「狂怒」上手
基本不用擔心當回合生存能力
那現在問題就來了
「殘影」沒上手的話怎麼辦呢?
殺戮尖塔的牌組構築方式是被動三選一
即使你有大牌庫強力卡要重複選的概念
(比如40張的大牌組
有運氣能選的到那麼多張的話
其實牌組即便有5張殘影也不嫌多
反之如果以為牌組裡已經有重複2張、看到殘影以為可以放掉要先選別張的新手
出牌時通常會發現殘影一直無法上手
然後很冤的被怪物虐到力盡身亡
- 那麼 要用大牌組還是小牌組呢?
遊戲最平均的獲勝張數約在30~32張之間
其實每場剛開始玩
你不如都預設自己最後是用拿到30張的牌組打王來組牌
隨著經驗的累積
對於這場遊戲要打大或是小牌組
你通常在第一張圖過完會有想法
- 拿牌三選一,該怎麼拿牌?我玩某某角色,該玩什麼流派?
這兩個問題可以一起回答
這遊戲不是拿一副預先組好的牌出去打人
而是在一次次的三選一之中
逐漸從這麼多次選擇裡面盡量組出一副相對好的牌
(因為底下網友推文回應
我把一些後來再增加的文字上暗黃色寫在這裡)
前三隻小怪是官方刻意讓你建立手牌的
用預設牌組也能耗過去
假設你真的三選一出了三張爛牌
你不得已拿了一張帶毒刺擊
這張帶毒刺擊其實只是一張B級卡
它是能讓你先度過前期的必要之惡
但沒辦法幫你走到最後
我想強調的是抽牌卡的重要性跟觀念
以及抽牌卡在大後期重要性不會遞減這件事
那在不確定自己這場能走的流派時
什麼牌可以優先拿呢?
答案是「有抽牌效果」的牌可以優先拿
為什麼呢
假設最後你破關的牌組是30張牌,裡面有5張廢卡(刪不掉的攻擊和防禦)
請問其他的25張卡,都是一樣強一樣好嗎?
當然不是
除了那5張Z級的廢卡
你的25張好卡裡面
一樣是有分S級、A級、B級
你其實也不是那25張好卡都想打出來
而是想儘快打完S級的最強卡
再趕快把S級卡拿回手上再打一次
那這時候
抽牌就是加速你把S級卡濾回手上的方法
底下網友提到最前期拿純抽牌會有問題
的確是沒錯
但他們補充的不是我這邊想要強調的觀念
如果你現在只有預設牌組
第一張牌你拿了獵手的純抽牌「雜技」(抽3棄1)
那你不管再怎麼抽牌
都只是把打擊跟防禦加速運轉回來
那這張純抽牌當然沒屁用
如果你拿的是獵手的「後空翻」(防5抽2)
或是鐵衛的「劍柄打擊」(打9抽1)
其實你每打出一張「後空翻」或是「劍柄打擊」
都是在加速幫你把這張「後空翻」跟「劍柄打擊」提早濾回來
我想強調的是新手要察覺這件事
「那麼,抽牌卡要拿幾張才夠呢?」
這個問題問的不精準
正確的問法是
「一個牌組總共要有抽幾張牌的能力才夠?」
我給一個數字作為籠統的參考
「大概要三分之一才夠
二分之一也不嫌多」
意即總共30張的牌組
盡量要有能夠抽10張到15張的抽牌能力
上面這句話是什麼意思?
比如獵手的「雜技」(效果:抽3張、棄1張)
它的抽牌能力就是能抽3張
我這邊不管他棄的那一張
我們不用因為他抽3棄1,3-1=2,當作他抽2張,不用
(同樣的,獵手升級後的「早有準備」的抽2棄2,他的抽牌能力就是抽2)
重點是雜技幫我們加速篩掉抽牌堆裡面的3張不是S級的牌
假設你抽3張裡面其中一張是攻擊
你把那張攻擊棄掉
你會在乎你剛剛少了一張攻擊可以打嗎?
(更別提玩棄牌流的獵手還可以從棄「奇巧」牌中得到好處
不過這不是我們現在要討論的重點)
所以上面回答的意思是
如果是30張的牌組
你需要至少有抽10張的能力
能抽10張牌
如果你有兩張沒升級的「雜技」(抽3棄1)
一張升級後的「雜技」(抽4棄1)
你的抽牌能力就得到基本保障
上面問題我們稍微想一想就知道
牌組裡面的牌
強度是有標準差的
如果能夠加速濾掉整副牌組三分之一到二分之一的較差的牌
只讓強度前二分之一到前三分之二的牌快速回手再打
對我們能打出的整體強度一定是有幫助的
- 好,所以不確定流派的時候,有抽牌先拿抽牌。
那要怎麼確定流派?
前面我們不是討論過核心卡跟強力卡的概念嗎?
當出現某流牌的第一張強力卡的時候
就是你拿強力卡並往該流派試圖靠攏的時候了
舉例來說
假設你玩獵手
這場你想玩中毒流
這時候三選一出現一張帶毒刺擊(6傷+3毒)和兩張普卡
你要拿帶毒刺擊嗎?
先別吧
再多看一會兒吧
因為帶毒刺擊,太普通了
可以等出現「咕嘟冒泡」(已中毒的敵人1費+9毒)或「毒霧」(每回合所有敵人+2毒)再拿
再確定走中毒流
底下有網友提醒我
帶毒刺擊再怎麼爛也比打擊好 不拿連前期都撐不過
他說的沒錯 但一樣不是我這邊要強調的重點
真的三選一 三張都B級卡 你還是得拿帶毒刺擊
但這段的重點是 你不要因此決定這場走中毒流
因為帶毒刺擊就只能算一張B級卡
流派的決定要有S級卡A級卡強力牌的出現作為「誘因」
促使你往該流派靠攏
如果中毒流的好牌前三次拿牌沒出現
這時三選一卻出現一張「精準」
你要很果斷的拿「精準」改走小刀流
並且盡量之後拿牌強化小刀流的方向
因為最忌諱當個四不像
如果你中毒也拿、小刀也拿
你就會中毒也不強、小刀也不強
這遊戲的牌庫還是夠廣的
獵手目前全牌庫約有90張牌
只有約15次三選一 + 5次商店的機會
就要構築完30張牌的牌組去打王
遊戲經驗夠多就會知道
沒有一定拿的到想要的流派這種事
運氣不好的時候進商店7張牌都不是自己想要的也不少見
重點是隨機應變
這遊戲很大的樂趣也就是在如何應變這個隨機性
想辦法做出最佳解
- 流派建立之外,也要拿最少一到兩張群傷卡
群傷卡倒是跟流派無關
具體要拿幾張看牌組總張數
如果你玩到40張的大牌組
最少拿2張
如果最後要打的王確定會派小怪的話就要拿到3張以上
你總不會希望遇到被圍毆的時候
要濾完整套牌才能拿到一張群傷卡吧
- 討論完牌組構築,最後講一下地圖路線規劃
每場戰役都在最開始就可以看到整張地圖
也可以從螢幕上方看到當前地圖的Boss是誰
這是可以預先規劃的
比如地圖一你看到Boss要打「同族神官」
你已經知道他會派兩個嘍嘍一起來揍你
那你在沿路上就可以多帶一張群傷卡準備去揍他們
或是地圖一你看到Boss要打「靈魂異魚」
你知道他會變一下無實體打不到又變回來
這時候就你的牌組就比較需要生存能力能活過他打不到的回合
或是你拿一些能「把牌放到下回合抽牌堆頂部」的牌(例如鐵衛的「頭鎚」)
如果遇到當回合無法打他
可以把好打他的牌放到下回合用
有大大用回文回應說他會用藥水因應那張地圖的Boss
我覺得這方法非常棒
比選牌因應方式針對,也不會因此永久影響牌組
很值得參考!
先古之民的饋贈,有一些也要先看過地圖再決定要不要拿
比如有一個休息處可以「烹飪」的饋贈
休息處可以「移除兩張牌,並增加7點生命上限」
看著當然很爽
但如果你的地圖上面每條路都只能在終點前休息到一次
那這個饋贈在這張地圖就沒有什麼用了
通常整張地圖我會先看商人可以踩到幾次
看我當下的金錢決定我想踩幾次商人
我通常是累積到有300元以上比較想去踩商人
錢太少也買不起遺物
如果能搭配到流派
遺物的效果可以產生質變
影響非常大
另外有一點要提醒
問號、怪物、商人、精英怪這些地圖點裡面
商人是「最穩定」能讓你成長的
因為進去你會買的東西就是你覺得有幫助的
通常進去至少也會有張卡可以買或是刪掉一張廢卡
所以用商人要踩幾次來規劃地圖想怎麼走是一個值得參考的方向
至於問號
我建議在金錢跟血量充裕的狀態再去踩
因為問號的事件90%以上都有好處
但遊戲方不想讓你覺得他們一直平白送好處給你
所以通常都是要你犧牲一點血量或金錢做交易
另一個方式是給你好處但要你自願在牌組裡放張詛咒卡
如果你金錢跟血量不是在充裕的狀態
進去遇到上面提到的選擇就比較尷尬
沒那麼有餘裕
遊戲玩一陣子以後會知道不要怕打精英怪
因為精英怪雖然很硬
但挑戰成功得到的遺物
也是讓自己強度提昇的關鍵
但上面只是第一層理解
再進階一點的理解是我要提醒
不要介意躲精英怪
等牌組強度確定建立起來再去碰精英怪
否則殺一隻精英怪用大半條血去換一個新遺物並不值得
也因為下一次休息時變成被迫一定要回血
犧牲了下一次休息時選擇鍛造卡牌的機會
因為尖塔的遺物太多了
你要拿到一個跟自己流派搭配的遺物
其實機率是低的
這種事情只能碰巧
無法強求
有時候都打到第三張圖尾聲了後面也沒商店了
精英怪才給你一個商店五折會員卡
如果是這種倒霉的例子
你還會在意你少拿一個遺物嗎
所以建立好自己牌組強度
再刷精英怪就好
不用太在意前期避戰
要知道現在是我們怕他們
等我們建立好強度
就是他們怕我們
神擋殺神
佛擋殺佛
- 是什麼讓我不能繼續揍他?
上面已經分享很多觀念了
尾聲提一下構築牌組的時候
要時時問自己的問題
「是什麼讓我不能繼續揍他?」
答案絕對不是因為你的仁慈或善良
這邊要講一下「無限」這個狀態
也是牌組構築裡面的極致成果
就是牌組可以在同一回合裡面不停運轉直到怪物死亡
要達到「無限」的基本元素就是
「抽牌卡」跟「加費卡」
最簡單舉例來說如果牌組剩6張
2張抽牌2張加費2張攻擊
那我就可以無限抽「加費卡」補能量
再花能量攻擊和抽牌
直到怪物死亡
在遊戲進行過程中
要一直觀察「是什麼讓你現在不能再揍怪物了」
如果你回合結束時能量還有剩
代表你還需要再補抽牌卡
如果你回合結束時還有想打的手牌卻能量不夠打不出去
代表你需要補更多「加費卡」或「零費卡」
如果你很明確知道自己的牌組目前缺「抽牌卡」
在遊戲打尾王只剩最後一兩次打怪拿卡機會
三選一出現金藍灰三張卡
你是非常有可能要在這時候拿灰色的抽牌卡
而放棄金色或藍色卡的
因為如果你的牌組強度夠但是要補濾牌手段
在這時候新增一張灰色抽牌卡
對你牌組的強度提昇
遠大於硬塞一張強力的高費金色攻擊卡或藍色能力卡到牌組裡打不出去而卡手
當你第一次在遊戲裡做出這個選擇(金藍灰你沒選金沒選藍也沒跳過)
你拿了灰卡而且你很確定你的選擇是對的
那代表你玩懂了這個遊戲
每個爬塔老玩家都會經歷過這個時刻
那時候感受到自己的成長的感覺
是彌足珍貴的
- 最後聊聊目前的遊戲感想
如果跟我一樣是從一代爬塔到現在的玩家
我看到很多評論都是對二代目前釋出的版本微感失望
覺得這不能算二代
頂多只能算一代的update 1.5版
老實說我最開始也這樣覺得
但我覺得我們都太急了
畢竟遊戲現在還是搶先體驗版
現在的遊戲版本號還是Beta v0.101.0呢
我們也不知道現在玩的內容是最終成品的30%、50%、還是70%
當然大家都私心希望只是30%啦
最好是3% 哈哈哈
我想表達的是
七年之後又有塔可爬
還是很幸福的
且爬且珍惜
這篇新手攻略沒有參考任何AI、每個字皆親手打字
你願意看到這邊
我們就是朋友了
各位爬塔的朋友
我們塔頂見
(本文同步以highflyer000帳號發表於threads)
--
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推 devidevi: 卡 03/29 23:57
推 cc9i: 推 好文 03/29 23:58
推 mike70428: 推 03/30 00:37
推 hot413: 推 03/30 00:41
推 h75311418: 推感謝分享 03/30 02:23
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 03/30 02:23推 user324352: 推用心的文章 03/30 03:34
推 silveryiris: 推 03/30 04:00
推 leo255112: 推推,最近剛好1、2都買了,爬塔過程中確實組deck思路 03/30 06:28
→ leo255112: 很不足,觀念非常受用 03/30 06:28
推 Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 03/30 06:28推 TyrantTex: 推 03/30 06:34
推 j0214ack: 塔二的環境看到抽牌就拿會有問題。塔二小怪給壓力的頻 03/30 07:09
→ j0214ack: 率非常高,幾乎每個回合都要想辦法打滿三費的牌效。但 03/30 07:09
→ j0214ack: 這代能量遺物又給得非常吝嗇,導致前期拿抽牌,反而只 03/30 07:09
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 03/30 07:09→ j0214ack: 是卡手讓自己更容易受傷。 03/30 07:09
→ j0214ack: 目前我自己A8 A9打起來通關率比較高的方式,通常是拿高 03/30 07:11
→ j0214ack: 費用,牌效高的好牌,然後再解決能量問題之後才比較會 03/30 07:11
→ j0214ack: 拿抽牌 03/30 07:11
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 03/30 07:11→ j0214ack: 不過我覺得目前蠻多卡牌的數值都做得有點離譜,以上心 03/30 07:12
→ j0214ack: 得可能幾個更新之後就不適用了 03/30 07:13
推 Endranoe: 推 03/30 07:56
推 h86288624: 推上面J大看法,這代純抽牌前面拿了很容易卡手 03/30 08:35
推 Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 03/30 08:35推 danisaku: 推 03/30 08:37
推 Neptunia: 同意J0214 這一代我目前爬到A8,主要還是拿高牌效,小怪 03/30 09:01
→ Neptunia: 太多很噁心的種類了 03/30 09:01
推 npc776: 毒刺再怎麼爛也比打擊好 大家都希望後期牌庫越小越好 但不 03/30 09:03
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 03/30 09:03→ npc776: 撐前期根本沒有後期 塔2特別明顯 大怪小怪幾乎都有狂暴機 03/30 09:03
→ npc776: 制不能拖長期戰 有時衝刺或千萬戳刺那種2費輸出也得拿 然 03/30 09:05
→ npc776: 後商店還有一件很微小的事情 藥水 在手牌機器運轉不理想時 03/30 09:07
→ npc776: 他是很重要的潤滑劑 03/30 09:07
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 03/30 09:07推 palading: 早有準備本身的牌差是-1,而且但只有早有準備抽2也留不 03/30 09:38
→ palading: 住 03/30 09:38
推 handsomepaa: 戰士a9反正我是破防了 怎麼玩都是1圖頭破血流2圖高速 03/30 09:41
→ handsomepaa: 暴斃 換去玩獵人一天就爬完a10了 03/30 09:41
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 03/30 09:41推 npc776: 那不是問題 他一樣能加速牌庫運轉洗牌 一樣不提奇巧的效益 03/30 09:41
謝謝npc776大幫忙回應
您有看到我想強調的重點
上面一些其他大大的補充都沒錯 我都同意
但有些補充太枝節了
並不是我原本寫該段文章要幫新手加強的觀念
不過這篇畢竟是寫給全新手
的確也不能說那些都不用寫
所以上面大大的補充
我都又把我的回應再加進原文並上色標注了
有興趣可以再看原文裡我上色加的文字
推 icemiku: 推,觀念與解釋都非常好非常受用 03/30 10:08
推 tgenie: 用心好文 推個 03/30 10:22
推 babycarlos: 大推,推文有些板友的分享也很受用但都是更進階的觀念 03/30 11:03
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 03/30 11:03→ babycarlos: 新玩家或一般玩家能吸收轉化這篇就已經能玩很久了 03/30 11:05
推 saber154: 應該強調一下某些流派就是特別垃圾 某些流派就是超強勢 03/30 11:08
※ 編輯: WaveWing (111.249.184.183 臺灣), 03/30/2026 11:21:34
推 juicylove: 是說 我還沒開始玩2代 但聽你講完我還以為是在說1代 03/30 11:25
推 Neptunia: 鍛造流,機器人能力流這兩個我覺得高進階玩不起來 03/30 11:41
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 03/30 11:41推 pandix: 我也以為在講一代XD 二代反而照一般新手心態狂走問號火堆 03/30 12:09
→ pandix: 避戰精英發育會比較好 然後會員卡是商店專屬精英不會出 03/30 12:09
→ darklpi: 30張已經太肥了,這不是無限牌組,這會循環的,30張代表你 03/30 14:24
→ darklpi: 要六個回合才會拿到你之前打過的,我用機器人也很少會拿 03/30 14:24
推 Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 03/30 14:24 → darklpi: 到30張 03/30 14:24
→ darklpi: 然後刪牌大於一切,所有的考慮都為刪牌讓路 03/30 14:26
推 andy8568: 推 懂了 我連最簡單都過不了 03/30 14:29
→ npc776: 你有萬物一心跟立體影像那種拉墳場 牌庫大也沒關係 不一定 03/30 14:33
推 Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 03/30 14:33 → npc776: 只有一種思路 真的想練習打大牌組可以去每日勾那個蒐集癖 03/30 14:34
→ npc776: 或精神錯亂50張隨機 來什麼打什麼也是可以練習的 03/30 14:35
推 alpha008: 出精準直接拿 後續幾場都沒小刀不就只是張卡手牌? 這種 03/30 15:22
→ alpha008: 策略真的太凹 03/30 15:22
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 03/30 15:22 推 Shalone: 我反而對二代很滿意。遊戲核心要素不變,但各流派之間的 03/30 15:26
→ Shalone: 搭配比以前多很多,使得構築靈活度大增 03/30 15:26
推 Innofance: 觀念有點怪,先拿精準再撿小刀是高風險的行為,高機率 03/30 15:50
→ Innofance: 變成不能抽卡的粘液。有小刀沒精準還有其他終端(刀刃 03/30 15:50
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 03/30 15:50 → Innofance: 陷阱、金斧、手裡劍)可以走,沒必要那麼早撿,先保過 03/30 15:50
→ Innofance: 度跟運轉接下來才是戰未來 03/30 15:50
推 SKMdi: 好長 03/30 15:59
→ Innofance: 三費環境能力機弱到不行,迴響型態跟創造性AI很難出手 03/30 16:04
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 03/30 16:04 → k1222: 經驗就是別玩刀 會變得不幸的 03/30 16:06
→ npc776: 能力機寶這代要靠化學合成打免費的 零費效果可以跨回合 03/30 16:07
→ npc776: 不過講難聽一點那就是一對打擊綁在一起出就是了(ry 03/30 16:08
→ Innofance: 然後還有沒有耗盡,集中提升速度慢,加上球位稀缺,玩 03/30 16:09
推 Chricey: 關節痛就老人病 03/30 16:09 → Innofance: 物理機跟電流相生更快樂 03/30 16:09
→ npc776: 但相對地給了不少一回合集中力 我倒是覺得比起一代至少暖 03/30 16:11
推 junior1006: 耗盡跟能力機也沒啥關聯啊,它又不是能力牌。 03/30 16:11
→ npc776: 機時間有比較短了...一點點 03/30 16:12
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 03/30 16:12 → Innofance: 原來這鬼東西是給能力機用的,模組很爛沒拿過。大問題 03/30 16:14
→ Innofance: 是高費能力就那幾張,要是前一回合丟了結果創造性AI跟 03/30 16:14
→ Innofance: 迴響型態沉底,下回合手上兩張磁碟重組跟擴容,這時候 03/30 16:14
→ Innofance: 不得不丟牌效虧麻了 03/30 16:14
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 03/30 16:14 推 junior1006: 集中冰是塔一機器人的原則,第一張能力基本上是無腦拿 03/30 16:15
→ junior1006: ,拿能力機沒啥關聯。 03/30 16:15
→ junior1006: 至於塔二的能力機,除了3費開不出來以外,更多問題是 03/30 16:15
→ junior1006: 塔二太多能力是狀態牌相關能力了,開了跟沒開一樣。 03/30 16:16
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 03/30 16:16 → Innofance: 能力機集中的數值越高越好嘛,現在比起一直丟能力牌更 03/30 16:16
→ Innofance: 重視迴轉,能一回合打出兩三次0費臨時集中更重要 03/30 16:16
→ Innofance: 冰機也被砍廢了,終端給你一個三費大冰槍,一臉問號 03/30 16:17
→ junior1006: *跟能力機沒啥關聯。 03/30 16:17
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 03/30 16:17 → junior1006: 塔一的冰球終端是暴雪我看不出有好到哪去,球機原則上 03/30 16:17
→ junior1006: 還是靠電球輸出啊。 03/30 16:18
→ junior1006: 能力機的問題,如果塔一的機器人原封不動搬到塔二其實 03/30 16:18
→ junior1006: 還是能打的,塔二的怪沒啥成長。 03/30 16:18
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 03/30 16:18 → Innofance: 塔一至少低A還能玩的娛樂性牌組,塔二是不能玩 03/30 16:19
→ junior1006: 還是那句話,它多了太多無法獲得收益的狀態相關能力了 03/30 16:19
→ Innofance: *暴風雪 03/30 16:19
→ npc776: 核心還是冰川吧 大冰槍我當成是清球格用的 跟彩虹一樣(ry 03/30 16:19
推 Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 03/30 16:19 → Innofance: 狀態我反倒覺得還好,超頻抽牌跟怪物也會給你塞狀態 03/30 16:21
推 junior1006: 冰球確實還是弱了啦,因為常駐集中減少,更根本的原因 03/30 16:21
→ junior1006: 是冷頭地位下降。 03/30 16:21
→ npc776: 那堆大費物擺明了跟隕石打擊同一桌的 電漿球要先運轉起來 03/30 16:21
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 03/30 16:21 → Innofance: 冰川也被砍了,只有0費產球那個在現在群怪環境是增強 03/30 16:21
→ junior1006: 冰寒是極大的增強,而且跟群怪雖然有點關係但其實也沒 03/30 16:22
→ junior1006: 啥關係。 03/30 16:22
→ junior1006: 重點是它升級不消耗可以配萬物和0費運轉了。 03/30 16:22
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 03/30 16:22 推 j0214ack: 冷頭一代幾乎是看一張拿一張,現在真的變成效益很低的 03/30 18:27
→ j0214ack: 卡。只有build起來缺運轉之後才會拿,我現在在第一層看 03/30 18:27
→ j0214ack: 到幾乎都不拿了,時代的眼淚 03/30 18:27
推 j0214ack: 但樓上說機弱真的完全不同意,這代應該就是機跟獵在爭 03/30 18:41
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 03/30 18:41 → j0214ack: 第一。覺得機弱可能是以為它是一代的機,抓牌邏輯沒轉 03/30 18:41
→ j0214ack: 過來 03/30 18:41
推 junior1006: 能力機弱≠他弱,能力機確實是受到太多限制。 03/30 18:55
→ Innofance: 這代弱的就能力機而已,黑球體系成型,很強。爪機也能 03/30 19:09
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 03/30 19:09 → Innofance: 用0費集中+冰川起防也比以前強 03/30 19:09
→ Innofance: 打錯,冰寒 03/30 19:10
推 lynxes: 推推,謝謝分享 03/30 20:17
推 j0214ack: 抱歉眼殘沒看到在討論的是能力機 03/30 21:30
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 03/30 21:30 推 kevinsun0423: 機器人抓到壓縮、超頻、硬撐就贏一半了。你怎麼把 03/30 22:58
→ kevinsun0423: 我紅褲衩的硬撐拿走了! 03/30 22:58
推 junior1006: 強撐對機器人來說未必是多重要的牌但對戰士真的很重要 03/30 23:15
→ junior1006: ,機器人罪大惡極。 03/30 23:15
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 03/30 23:15