看板 miHoYo
我領了六小個活動獎勵後,想說應該夠每日任務的歷練點了吧 結果 http://i.imgur.com/YKumYea.jpg
放大 http://i.imgur.com/644rgJI.jpg
再放大 http://i.imgur.com/X4QjcrM.jpg
還是看不出來 已經連續三天都是這樣了@_@ 米哈遊是不是真的很細 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.207.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1697435022.A.0DD.html
julianscorpi: 3.999999999999999 10/16 13:51
luweber88: 3.99999 != 4 10/16 13:52
lover19: 炸魚活動就這樣了 10/16 13:53
dronang: http://i.imgur.com/WpxO7nl.jpg 10/16 13:54
Valter: 詩歌活動第三天劇情跑完倒是直接四格滿了 10/16 13:56
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 10/16 15:39
b52618: 跑劇情不會滿吧 領獎勵才會給歷練點 10/16 15:25
smallreader: 炸魚也是 3個急不滿2.5 10/16 15:25
smallreader: ^跑劇情真的有歷練點 10/16 15:26
Nevhir: 早上跑詩歌活動 第一章結束就滿四個了 10/16 15:39
Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 10/16 16:08
firey: 我今天也是這樣 害我還跑去楓丹新地區開個寶箱湊4 10/16 15:47
ll6a: 在線時長kpi要到啊XD 10/16 15:54
pony147369: 不要不太滿 10/16 16:04
ckf978: 看來不是bug @@ 10/16 16:08
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 10/16 16:30
cloud7515: 跑劇情給的歷練點最多 10/16 16:08
LBJ9527: 米摳遊:劇情歷練點直接給滿已經很滿足了,你各位要惜福 10/16 16:21
smallreader: 原來第一次開啟每個小遊戲也算完成任務 會給1.1個點 10/16 16:28
smallreader: 還是1.2點 差不多吧 (((強迫症上身 10/16 16:30
Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 10/16 18:04
dustlike: 看來一個是1.333 10/16 17:20
a58524andy: 理論上這玩意內部可以用整數合數 例如60 作為上限 10/16 18:03
a58524andy: 這樣不用管浮點誤差 要切1/6 1/4 1/12之類也都很方便 10/16 18:03
MelShina: 米桑特有的什麼都要小數點 不得不品嚐 10/16 18:04
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/16 18:08
a58524andy: 或者就弄個閾值 夠接近就當滿了 之類 10/16 18:04
MelShina: 我只想說其他都不管 鐵道的速度小數點可以寫清楚嗎 10/16 18:04
a58524andy: F寶具沒oc也會99%自動變100% 10/16 18:04
a58524andy: 有oc了就不會 例如199不會變200 就設計時有考慮到 10/16 18:08
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 10/16 19:36
luweber88: 其實要算是bug啦 累積分數的時候是float 結算每日的時 10/16 19:34
luweber88: 候要round成int 原神懶得做round 10/16 19:34
luweber88: 應該說當初設計1/3分這種分數 但1/3*3 != 1不奇怪ㄇ 10/16 19:35
smallreader: 其實就算是float 硬體本來就照一套機制進退位 10/16 19:36
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 10/17 00:29
smallreader: 所以原神這種完全是故意的 10/16 19:37
smallreader: 連老掉牙的計算機都做得到1除以3乘回3等於1了 10/16 19:40
OscarShih: 就沒想到吧 我猜很快就會標準化了 10/16 22:28
julianscorpi: 我倒覺得明顯是有意這樣設計的 10/17 00:29
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/17 00:29