看板 miHoYo
最近突然想討論“由防禦屬性來決定輸出傷害”的角色設計 最早可能像是諾艾爾和胡桃 防禦力、生命值上限轉換為攻擊力 但實際上這些角色打出來的數字依舊是看攻擊力 到後面這類角色越來越多 甚至是輸出的傷害直接完全由防禦屬性決定 4萬血的夜闌 7萬血的妮露這類輔助(?)大概也算 這種設計是否為很糟糕的設計? 這些角色本身在輸出不輸人的同時 自身的防禦生存面也是遠勝其它吃攻擊力的角色 夜闌可以抗4萬傷害 其它站場近戰角色了不起就2萬 其他相關的還有充能、精通轉傷害、攻擊力 是否也會讓部分角色在擁有高充能、精通的同時,擁有不俗的傷害 不過Q要的充能本身也是遊戲開發寫爽的 精通本身也是跟元素反應傷害掛勾 這部分影響似乎還不大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.255.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1697692152.A.8C7.html
odanaga: 手又長 跑又快 血又高 攻擊也高 10/19 13:10
ClawRage: 完全是隱性優勢沒錯,要說缺點的話就是平常的基本攻擊沒 10/19 13:11
ClawRage: 受特色影響下都還是攻擊力% 10/19 13:11
v21638245: 說的沒錯這就是 10/19 13:11
max83111: 設計上總不能永遠圍繞在攻擊力這個數值上面做文章阿 10/19 13:12
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 10/19 13:12
Louta: 我多數情況是看到防禦詞條就中風 10/19 13:12
ClawRage: 而因為胡桃一斗這類角色常常不是明顯高一截的耐打性+一 10/19 13:13
ClawRage: 般人八九成的攻擊性 10/19 13:13
ClawRage: 而是高一截的耐打性+成的攻擊性 10/19 13:13
Kroner: 5樓關節跟X一樣 10/19 13:13
lianginptt: MMORPG的 10/19 13:13
ClawRage: 基本上就吃滿隱性優勢 10/19 13:13
sylph95137: 你說得對 但那維萊特 10/19 13:13
ClawRage: 而是高一截的耐打性+十成的攻擊性 10/19 13:14
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 10/19 13:14
morichi: 像班那種攻擊輔助多 打算繞過拔 10/19 13:14
OscarShih: 這遊戲就是防禦力太弱了 不然理論上它可以做到和HP一樣 10/19 13:14
morichi: 生命跟防禦輔就沒那麼扯了 10/19 13:14
Louta: 這遊戲我完全沒了解過防禦詞條有多少減傷效果之類的東西 10/19 13:15
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/19 13:15
aisenma86: 這遊戲的防禦生命轉輸出真的滿不合理的,一堆脆皮攻擊 10/19 13:17
aisenma86: 主c傷害也沒比較高 10/19 13:17
gx8759121: 為了繞過班尼特,且沒有低成本生命拐 10/19 13:18
archerhole: 原po說的隱性優勢會被賽道區隔稀釋R 防禦體系就只有那 10/19 13:20
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/19 13:20
archerhole: 幾隻而已 沒隊友的再硬邦邦還是沒隊友 10/19 13:20
max83111: 實話是這遊戲基本上只要求你追求火力 玩家自然不會去選 10/19 13:20
max83111: 擇防禦屬性 需要生存就是靠隊友或自己的手來搞定 而不 10/19 13:20
max83111: 是想著我要不要給站場的角色撐血防 10/19 13:20
Chricey: 關節痛就老人病 10/19 13:20
OscarShih: 理論上來說 大多遊戲都是HP的價值比較低 10/19 13:21
OscarShih: 因為它什麼都可以擋沒有取分什麼類型的防禦力 10/19 13:21
OscarShih: 萬用一定比較貴 加上治療值固定也難補滿 10/19 13:21
OscarShih: 但原神就是HP真的太強 一堆東西去參考它 補血也亂補 10/19 13:22
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 10/19 13:22
Valter: 以前是為了泛用 現在則是更重於劃分賽道 10/19 13:23
Valter: 像胡桃雖然主堆生命但還是能吃討龍跟班尼特 10/19 13:23
Alex21: 要避開班尼特是很合理的推論,但就屬實是挖了另一個坑了 10/19 13:24
lianginptt: 深淵用破關時間給星就注定了要玩家追求傷害,如果改 10/19 13:29
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 10/19 13:29
lianginptt: 成比耐久、限制回血那比生存就有用了 10/19 13:29
aisenma86: 其實把生命c的血量調低、傷害維持不變就行了,但顯然 10/19 13:29
aisenma86: 設計師不在乎這個 10/19 13:29
OscarShih: 不過參考HP的問題就是現在就是最強了 以後很難吃售後 10/19 13:31
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 10/19 13:31
OscarShih: 除非未來會有什麼HP型的BUFF 10/19 13:31
MelShina: 很糟啊 但原神就是這樣搞 10/19 13:33
MelShina: 他就要玩那套3分鐘深淵 連星鐵都要類原神玩限制回合數 10/19 13:33
peter080808: 傷害輸出靠生命上限的本來就白癡設計 血量增加越強 10/19 13:34
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 10/19 13:34
peter080808: 三小? 10/19 13:34
MelShina: 要賣時就是超高的生命倍率 10/19 13:36
MelShina: 不給的時候就是生命跟攻擊各吃一半 10/19 13:36
MelShina: 還有通過治療加成轉倍率的 10/19 13:37
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 10/19 13:37
arceus: 也還好 0命夜蘭只當輔 胡桃要壓血 水龍會燒血 10/19 13:38
leonhung97: 各吃一半真的有夠哭 堆啥都錯 10/19 13:38
arceus: 並沒有因此取得多少生存上的效益 10/19 13:39
OscarShih: 但胡桃還是強好幾年了 數字上還是有暴力到 10/19 13:39
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 10/19 13:39
MelShina: 胡桃壓了就是正常c的血量啊 龍王一下子就自己回回來了 10/19 13:39
MelShina: 夜闌只抽0命叫做片自己沒膨脹 10/19 13:39
MelShina: 還高一點 攻擊C刷滿雙暴可能不到1.5 胡桃2w 10/19 13:40
peter080808: 像是楓丹角就很白癡 一般遊戲靠燒血換超額傷害的角 10/19 13:41
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/19 13:41
peter080808: 色通常會設計成血薄缺乏抗性逼迫你使用生命值和抗性 10/19 13:41
peter080808: 的道具 但原神楓丹完全相反 血厚又強燒生命值誰會怕 10/19 13:41
peter080808: 增傷帶滿 10/19 13:41
a58524andy: 鐵道倒是靠四個人全部前台以及大量鐵魔AoE 即使骨子底 10/19 13:45
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 10/19 13:45
a58524andy: 還是限時那套 仍然做出了大部分人堆點生存不虧的特性 10/19 13:46
MelShina: 是啊 鐵道還有戰法牧的概念 原神一切都要轉dps 10/19 13:47
tim201227: 你說的只有水龍王是這樣吧... 10/19 13:49
OscarShih: 萊歐,林尼:苦逼 我明明也是楓丹角 10/19 13:49
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/19 13:49
Fate1095: 我覺得純防禦屬性轉傷害很難平衡。本身又硬又能高額出 10/19 13:49
Fate1095: 傷會太強,但是轉的傷不夠又會沒人要抽 10/19 13:49
OscarShih: 彼得已經把龍王=全部的楓丹角了 10/19 13:50
tim201227: 60%血林尼踩著內鬼火圈 確實就是一下暴斃 10/19 13:50
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/19 13:50
aisenma86: 林尼跟萊歐很容易暴斃。夜蘭跟龍王比較像,她不是楓丹 10/19 13:50
aisenma86: 人 10/19 13:50
OscarShih: 有時候我覺得彼得是不是很久沒玩了 10/19 13:51
aisenma86: 只能說深淵永遠在限時這點就限制了角色設計,讓生存的 10/19 13:51
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/19 13:51
aisenma86: 意義減低 10/19 13:51
lover19: 沒救,改了就是整個水屬大砍直接影響夜蘭和那維 10/19 13:57
marlonlai: 林尼跟公爵是有暴斃危機的 實際上特強的就夜蘭跟水龍 10/19 14:03
abadjoke: 這遊戲生命有優勢但是防禦幾乎沒有啊 10/19 14:04
Kroner: 5樓關節跟X一樣 10/19 14:04
rockmanalpha: 他們搞出防禦精通生命倍率是防止聖遺物跟武器泛用性 10/19 14:14
luweber88: 聽說一斗因為防禦的關係 很不容易死啦 (聖骸獸表示: 10/19 14:15
rockmanalpha: 但好笑的是現在生命倍率傷害高血厚百分比等效回血量 10/19 14:15
rockmanalpha: 比別人高 攻擊跟防禦同時變成笑話 10/19 14:16
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 10/19 14:16
LegendaryOli: 穿好戰還送你無盡 10/19 14:16
iphone55566: 防禦不就生命的另一邊嗎 根本就一樣 要不要做而已 10/19 14:16
OscarShih: 沒事 7.0等著看最強防禦角( 10/19 14:17
rockmanalpha: 須彌還有在嘗試讓角色技能吃兩個屬性 例如同時吃精 10/19 14:17
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 10/19 14:17
rockmanalpha: 通跟攻擊力 防止某個屬性效益過高 10/19 14:17
OscarShih: 所以3版命座整個需求低賺不了錢吧 打反應就好 精通太強 10/19 14:18
OscarShih: 反正防禦已知只是沒開不是不能開 缺錢就會拿出來用了 10/19 14:18
rockmanalpha: 須彌就是賣草反應的 但也是久違能爽玩元素反應的片 10/19 14:19
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/19 14:19
rockmanalpha: *的版本 不然自從稻妻以來就是一直打壓元素反應 10/19 14:19
rockmanalpha: 因為元素反應夠自由的話你不會想抽新角 所以到後面 10/19 14:20
rockmanalpha: 其實一直都在出純色或直傷角色 10/19 14:20
OscarShih: 草國真的是不小心弄壞了 那麼多反應也擋不起來 10/19 14:21
Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 10/19 14:21
OscarShih: 只剩下冰盾了( 10/19 14:21
lianginptt: 吃防禦的角色如果做得和現在這些生命仔一樣傷害會更 10/19 14:21
lianginptt: 強,因為防禦套盾=擋更多傷害,血掉的慢卻吃一樣回血 10/19 14:21
lianginptt: ,一來一往等於比加血再多一倍的生存力 10/19 14:21
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 10/19 14:21
a58524andy: 火螃蟹算克制 火地板點種子 海馬也是 雷地板 10/19 14:21
a58524andy: 不過力度很小 10/19 14:22
a58524andy: 順帶一提妮綻不受影響 不是因為妮綻0.4s就炸了而是因 10/19 14:22
a58524andy: 為豐穰之核不能被火雷反應 10/19 14:22
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 10/19 14:22
ricky469rick: 看到 "龍王=全部的楓丹腳色" 就想到這張圖 10/19 14:23
ricky469rick: https://i.imgur.com/8pwYLW0.png 10/19 14:23
rockmanalpha: 防禦力減傷效益不是線性的 所以防禦力倍率角色減傷 10/19 14:27
rockmanalpha: 沒有想像中那麼高 10/19 14:28
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 10/19 14:28
OscarShih: 防禦大多是設計為每單位防禦值減免%數一樣 10/19 14:30
OscarShih: 我指的是"提升"的部份 所以是曲線的 10/19 14:30
OscarShih: 所以分子分母都會放防禦值參數 10/19 14:30
rockmanalpha: 簡單講死命堆防禦可能比不上行秋開個雨簾劍 10/19 14:31
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/19 14:31
lianginptt: 實際減傷率當然還是公式算才知道,我只是想表達防禦 10/19 14:32
lianginptt: 這個屬性如果被重視會很強 10/19 14:32
OscarShih: 一般來說防禦會強是綜合其它屬性的 10/19 14:32
OscarShih: 例如你單位HP的價值會提升 (包含盾) 10/19 14:32
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/19 14:32
Fate1095: 防禦可能要等岩之國,到時角色走防禦趴&岩屬性大改版 10/19 14:32
OscarShih: 單位治療量價值也會提升 10/19 14:32
OscarShih: 所以這個值真的是不能亂玩 10/19 14:33
a58524andy: 應該是共鳴流吧 而且鍾離既然是武神應該會是主C 10/19 14:33
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 10/19 14:33
OscarShih: 加上這遊戲是多元的 總不能只給高防角在玩 10/19 14:33
a58524andy: 可能會類似妮露走異化結晶 特效參考層岩地震石柱 10/19 14:33
OscarShih: 所以結論還是先減少複雜度 先都丟給HP和盾處理惹 10/19 14:33
rockmanalpha: 這樣岩神專武就不能不抽了 10/19 14:34
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/19 14:34
lianginptt: 岩之國,阿不是早就過了XD 10/19 14:34
OscarShih: 帝君退休 出新的 10/19 14:34
Valter: 就一個梗 有人抱怨岩系弱勢就安慰他說等岩國來了就會好轉 10/19 14:36
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 10/19 14:37
pc945: 那句單純是玩哏= =現在這個具有雙重詛咒的黃豆姊會怎麼出 10/19 14:37
pc945: 才好奇= = 10/19 14:37
rockmanalpha: 應該不會弱 但想爽玩估計又是抽1命 10/19 14:38
kenq5566: 岩系真的要想一下怎麼救 10/19 14:39
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 10/19 14:39
lianginptt: 希望結晶反應改強吧,把撿垃圾這步省掉,給盾改成看 10/19 14:40
lianginptt: 精通給抗性 10/19 14:40
melzard: 米:為什麼要救? 10/19 14:40
rockmanalpha: 不會改反應啦 頂多就是把新反應寫進角色天賦 10/19 14:41
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 10/19 14:41
t5957810: 防禦沒用還有一個原因就是盾做壞了嗎,只要盾沒破防禦力 10/19 14:42
t5957810: 根本沒用 10/19 14:42
OscarShih: 吃一個結晶自己+100%別乘算攻擊力 最多5疊 飛天 10/19 14:42
rockmanalpha: 如果能像妮嫁放一樣有娜結晶 一眾岩玩家應該就滿足 10/19 14:42
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 10/19 14:42
a58524andy: 說起來有生命盾防禦盾好像還沒有攻擊盾 10/19 14:43
rockmanalpha: 了 什麼垃及岩造物就隨便了 10/19 14:43
rockmanalpha: *妮綻放 10/19 14:43
Grothendieck: 防禦聖遺物存好久了,快點出角色啊 10/19 14:44
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/19 14:44
rockmanalpha: 4.2最期待的部分就是看4.3拆包 10/19 14:45
peter080808: 盾應該要像原獸那樣 有霸體但還是會扣血 做成100%防 10/19 14:45
peter080808: 禦就防禦沒用 10/19 14:45
peter080808: 做怪的時候都知道盾不能做到100%防禦 做角色的時候 10/19 14:46
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/19 14:46
peter080808: 就忘記了 10/19 14:46
rockmanalpha: 還是有點用 會先按防禦減傷結算再消耗盾量 10/19 14:47
dbr623: 娜結晶好喔,這次要綁什麼屬被臭罵(X 10/19 14:47
rockmanalpha: 所以高防禦角色套盾比較持久 10/19 14:47
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 10/19 14:47
Valter: 但是這遊戲可以疊加100%減傷 10/19 14:48
rockmanalpha: 不會被臭罵呀 岩不都習慣了3岩4岩 10/19 14:48
rockmanalpha: 不過如果要4色的話我立刻罵爆 10/19 14:49
rockmanalpha: 去問那些設計減傷加算的天才 10/19 14:49
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 10/19 14:49
O300: 其實反而是吃攻擊要更強 秒殺敵人換取生存才對 10/19 14:55
O300: 結果現在一堆生命體系的超強還更耐打 10/19 14:55
O300: 吃生命應該要比較像心海的設計 能打能扛 能套個配件當觸發 10/19 14:57
O300: 器這樣 10/19 14:57
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/19 14:57
melzard: 我認為米就是在一開始的劇變/增幅架構失衡導致 10/19 15:08
melzard: 他們在分配生命/攻擊/防禦的素質加成上走歪了 10/19 15:08
Valter: 理論上生命跟防禦是有生存面佔模的 問題是這遊戲能靠手部 10/19 15:12
Valter: 乘區直接讓受傷機會大幅減少 策劃就打算用別的方式提升這 10/19 15:12
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 10/19 15:12
Valter: 幾種數字的價值 10/19 15:12
abadjoke: 你生命堆到雙倍了 能夠承受的傷害就是雙倍 10/19 15:15
abadjoke: 但是你防禦堆到雙倍了能承受的傷害並不是雙倍啊 10/19 15:15
ricky469rick: 所以相同磁條防禦數字比較高 但還是虧 10/19 15:18
Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 10/19 15:18
ckf978: 那維高HP,高DPS,自動回血,霸體。真的和那些攻擊角不是 10/19 15:18
ckf978: 同個世界的人物 10/19 15:18
Valter: 但另一方面 防禦可以讓盾更厚 而生命(非開盾角)做不到 10/19 15:19
Valter: 算得上是各有優劣 10/19 15:19
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/19 15:19
ckf978: 或許未來會出些打真傷,百分比傷害,禁療的敵人 10/19 15:20
rockmanalpha: 你看萊歐就知道了 水龍王燒半血血量還比萊歐高www 10/19 15:30
rockmanalpha: 萊歐是在水龍王一半血的基礎上玩自殘 10/19 15:31
melzard: 萊歐就第一個不堆生命卻搞自殘的角色 風險比較大 10/19 15:48
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 10/19 15:48
Barrel: 沒禮貌 你把林尼放到哪邊了 10/19 15:58
xpx34: 怎麼有人不敢提水龍只提夜蘭呢?xxn? 10/19 16:23
xpx34: 還有是蘭啦干 10/19 16:24
MelShina: 夜闌 凌華 霄宮 早抽 尤拉 10/19 16:47
Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 10/19 16:47
MelShina: 林尼特 琳妮 尼祿 10/19 16:48
MelShina: 熒 瑩 螢 縈 塋 滎 營 鎣 秘奧義 八重螢 10/19 16:50
OscarShih: 夜闌的那個字好像是google輸入法會自己去選 謎 10/19 16:51
MelShina: 多麗 可麗 溫蒂 香玲 雲瑾 科萊 塞諾 10/19 16:53
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/19 16:53
MelShina: 23combo 10/19 16:54
Axarz631: 歲晚酒邊身老大,夜闌枕畔書縱橫 10/19 16:54
MelShina: 因為夜闌是固定詞語啊 夜盡闌珊 夜闌人靜 10/19 16:55
MelShina: 行く秋! 10/19 17:01
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/19 17:01
fatb: 當初在練夜蘭時就發現這件事情了, 吃生命的角色武器還可以不 10/19 19:41
fatb: 用練, 因為只有副詞條會影響到傷害 10/19 19:42
fatb: 聖遺物第二個+攻擊的也不用練滿 10/19 19:43