作者julianscorpi (明)
看板miHoYo
標題Re: [原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好
時間Sun Sep 8 13:55:58 2024
深淵的設計本來就是要給玩家加溫,讓玩家多課金,讓公司多賺錢,不是給玩家爽的。
新深淵不好玩,確實。舊深淵就好玩嗎?我覺得也不好玩啊。
既然舊深淵也不好玩,你打不打?至少還在玩的人,都會捏鼻打吧?
所以得證,好不好玩不是這類END GAME機制所需要重視的
因此以下分享的可能會讓新深淵變好玩的個人猜想,並不會被原採用
要讓新深淵好玩一點很簡單,就參考各類爬塔遊戲就好
1.層數無限,想不出梗就下一層所有怪物傷害/血量+5%
2.體力用完的角色回到角色池內,可以重新被撈出來
結束
如果要打破沒有PVP的祖宗之法的話,還可以放個排行榜,每季結算前30%的人發頭像XD
或是原石獎勵按結算排名設計區間...XD
即使獎勵維持不變,那怕只加上上述機制,論壇上就會有人為了我爬499層你爬498層廢物
這種口角PVP而打破頭,總比現在這些抽象主題的PVP有趣多了
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推 wooxer88: 分區才過癮啊 學一下崩3 09/08 14:03
推 nozomizo: 我覺得槽點很多 不知道該怎哪邊開始吐槽 09/08 14:21
推 rock3752: 太棒了 米應該找你當策畫 看能不能突破玩家底線 09/08 15:06
→ dsfrf: 伺服器資源。乾脆跟崩崩崩一樣,比秒數比前三。保證更捲更 09/08 19:37
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/08 19:37→ dsfrf: 噁心 09/08 19:37
→ fred7698: 米哈游就缺你這位天才了,快去吧 沒準還能為自己弄個皮 09/09 19:34
→ fred7698: 套 09/09 19:34