推 Benson765421: 我原本兩千多 拉回來也死了一千多 10/12 18:04
→ MineRiko: 還有一種情況是懸木人死傷太大,沒辦法更新戰報,數字就 10/12 18:06
→ MineRiko: 卡在那邊 10/12 18:06
推 ciled1: 你的選法是降低傷亡的選擇 但沒被選的那邊還是會死一堆人 10/12 18:07
推 rainnawind: 我只把能解的支線都解了 懸木人也是死很慘 10/12 18:11
推 iahks38: 我也是一千多 10/12 18:20
推 pigniposhen: 我就死19xx的樣子 10/12 18:24
→ marlonlai: 最後拉回來那人數就返魂詩發動前的陣亡數 根據選擇會差 10/12 18:31
→ marlonlai: 一些 10/12 18:32
→ Gwaewluin: 所以不是發動返魂詩就固定拉2000人回來嗎!? 10/12 18:34
→ marlonlai: 不是喔 是發動以後用殭屍戰法打贏的 所以火神發動時有 10/12 18:38
→ marlonlai: 說接下來不會死人了 10/12 18:39
推 opeminbod001: 不要減到0啦 葵可好不容易死去 復活多可惜 10/12 18:41
推 AntiEntropy: 對啊,好不容易領便當的,復活就沒價值了… 10/12 18:44
推 shinobunodok: 沒有 金色太陽出現之前死的納塔人就死了 愚人眾則 10/12 18:51
→ shinobunodok: 是不管有沒有太陽 只要手滑就可能去了 10/12 18:51
噓 x0138774: 原神劇情玩到現在這些選項我根本無所謂 米哈遊就繼續擺 10/12 18:54
→ x0138774: 一些同義選項來痲痹玩家沒差啊 10/12 18:54
推 skkri: 發動反魂詩後的戰報數字其實跳了兩次 會從n跳到n+2000再跳 10/12 18:57
→ skkri: 回n 所以你看到的4000其實是堆屍後的數字了 10/12 18:57
推 O300: 納塔全滅也沒差 給我抽茜特菈莉就好 10/12 19:09
→ melzard: 我覺得這個死傷人數變動的設計挺好的 我給正面評價 10/12 19:45
→ melzard: 當然還有調整空間是怎麼讓玩家更有實際感受 不過方向我 10/12 19:45
→ melzard: 覺得OK啦 10/12 19:45
推 dearjohn: 還以為在玩RanceX,搞成這樣子變動人數www 10/12 20:08
→ qqsheepu: 只有我覺得坐熱氣球很拖時間嗎 10/12 20:21
→ ciled1: 熱氣球要玩家看地面上的情況的意圖很明顯 而且大多移動都 10/12 20:25
→ ciled1: 跳過了 所以覺得還行 10/12 20:25
推 shinobunodok: 地上東西他放太少 最後一次搭又太長 10/12 20:26
推 opeminbod001: 最後一次弄得很像觀光 跳往懸木部落還不行 10/12 20:30
推 linhua820403: 原來還有差異喔 我都隨便選 10/12 20:35
推 fatb: 說笑了 死傷人數只是個數字 蠻無感的 10/12 20:36
推 andy0481: 畢竟只是個來了不到50天的新地區 不同服裝的大眾臉NPC 10/12 20:46
→ andy0481: 那些真的只是個數字 10/12 20:46
推 turboshen: 我覺得5.1方向是不錯的,可惜畫面呈現的不夠 10/12 21:02
→ turboshen: 熱氣球再弄好一點就行了 10/12 21:03
推 LIEN2021: 不過這也算是第一次看這麼多npc掛 10/12 21:04
→ LIEN2021: 應該吧(? 10/12 21:04
→ asdfg0612: 有地方可以回頭看當初死幾個嗎 一路按過去真是毫無印象 10/12 21:05
→ ciled1: 幕 有些跟npc對話的選項選錯了npc就會死 10/12 21:27
→ gx8759121: 只是想表示主角的行動能拯救的只有少數人吧 10/12 21:45